Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Кілька місяців тому я помітив щось забавне — моя чотирьохкілограмова кавалер-кінг-чарльз-спаніель Момо (змішана з кавалер-кінг-чарльз-спаніелем і той-пуделем) вкрала мій бальзам для губ прямо зі столу, поки я працював над проектом у Godot. Собака наступила на клавіатуру, і я побачив дивний ввод у терміналі. Перша думка була про злом, але ні — просто Момо вирішила досліджувати мій робочий стіл. Минув час, і я опинився без роботи. Розповідаючи цю історію друзям, я подумав: а що якщо справді відправити цей собачий ввод у Claude Code? Що якщо з цього хаосу можна щось створити? Вирішив перевірити.
Виявилось, можна. Я витратив кілька місяців на те, щоб навчити Момо друкувати на клавіатурі, підключеній через Raspberry Pi, і створювати за допомогою Claude Code повноцінні, іграбельні ігри. Так, саме собака — реально друкує лапою по клавішах, отримує ласощі, і в результаті з’являються ігри на Godot з логікою на C#.
Все починалося з навчання. Перші два тижні я просто розкладали ласощі по клавіатурі, щоб Момо зрозуміла, що ця штука цікава. Потім вона навчилася проводити лапою по клавішах (не наступати, а саме проводити), і я почав винагороджувати кожне дотик звуком дзвіночка і порцією їжі. Постепенно ускладнював задачу — вимагав три рухи замість одного, автоматизував усе через додаток DogKeyboard. Собака швидко зрозуміла логіку: друкує — отримує нагороду.
Технічна частина виявилася цікавішою. Raspberry Pi перехоплює натискання з Bluetooth-клавіатури, фільтрує небезпечні клавіші (типу Escape, щоб Момо не вийшла з чату), і відправляє решту у Claude Code. Коли собака вводить достатньо тексту, додаток спрацьовує — звуковий сигнал дає їй знати, що Claude готовий, а розумна кормушка Aqara C1 видає ласощі. З клавіатурою довелося повозитися — спочатку пробував силіконові, але старша собака Хана (змішана з більшою спаніеллю, важить 8,6 кг) їх прорвала. Врешті-решт зупинився на Logitech Pebble Keys 2 — компактна, міцна, Bluetooth, і Момо її полюбила.
Найцікавіше — як я змусив Claude працювати з собачим вводом. Просто відправляти випадкові символи безглуздо, Claude просто скаже, що це шум. Потрібна була система. Я створив промпт, у якому пояснив Claude, що перед ним — загадковий гейм-дизайнер, який говорить лише головоломками. Якщо Момо напечатає 'y7u8888888ftrg34BC', Claude має це декодувати як 'Ти хочеш 3D фрог-ловця' і створити гру про жабу, що ловить комах язиком. Звучить безглуздо, але спрацювало.
Перші ігри були так собі — не було звуку, персонажа або управління. Я додав чіткі вимоги: обов’язковий звук, WASD або стрілки, ворог або перешкода, видимий персонаж. Результати різко покращилися. Потім я дав Claude інструменти для самоперевірки — скрипти для скріншотів, автоматичне тестування рівнів, перевірку файлів сцен. Це був переломний момент. Claude почав тестувати свої ігри, знаходити баги, виправляти їх і перевіряти результат. Я спостерігав, як він проходить усі шість етапів бойової системи, щоб переконатися, що фінальний бос працює правильно.
Що вийшло? Момо створила купу цілком робочих ігор. DJ Smirk — звуковий досвід, де кожна клавіша видає різний звук. Munch — змагальна гра про салат. Zaaz — головоломка з розфарбовкою рівня. Octogroove — ритм-гра про восьминога на барабанах, складніша за Dance Dance Revolution. Quasar Saz — повноцінна рольова гра з шістьма рівнями і босом, де персонаж використовує космічний саз для бою зі звуковими спотвореннями. Усі ці ігри реально іграбельні, не макети.
Але головне відкриття не у самих іграх. Коли я почав удосконалювати систему, я зрозумів, що вузьке місце в AI-розробці — це не якість ідей, а якість циклів зворотного зв’язку. Ігри стали кращими не тоді, коли я переписав промпт, а коли дав Claude здатність бачити результати своєї роботи. Ті ж інструменти, що дозволяють собаці створювати ігри з хаосу, допоможуть і вам у роботі з AI — неважливо, ви собака чи людина.
Момо не геніальний дизайнер. Це просто кавапу, яка дізналася, що удар по пластиковому прямокутнику приводить до їжі. Але система навколо неї — підказки, інструменти, зворотній зв’язок — перетворює цей хаос у щось робоче. Рік тому здавалося, що розрив між випадковими натисканнями собаки і розробкою ПЗ величезний. Тепер він здається набагато меншим. Весь код відкритий, якщо хочете спробувати самі — з собакою, котом або просто зі своєю власною клавіатурою.