Microsoft офіційно оголосила про наступне покоління Xbox — Helix: революція у графіці з AI, розробницька машина буде доставлена у 2027 році

robot
Генерація анотацій у процесі

IT之家 12 березня повідомляє, що технологічне медіа Golem учора (11 березня) опублікувало блог, у якому йдеться, що на конференції для розробників ігор 2026 року (GDC) Microsoft розкрила апаратні деталі наступної ігрової консолі Xbox «Project Helix».

Що стосується архітектури, віцепрезидент Xbox Hardware Jason Ronald заявив, що ігрова консоль Helix використовує кастомний SoC-чип, розроблений Microsoft спільно з AMD. Він не лише здатен нативно запускати традиційні консольні ігри, а й забезпечує ідеальну сумісність із іграми для ПК. Порівняно з наявними Xbox Series X/S, у плані сукупної продуктивності буде досягнуто суттєвого стрибка.

На рівні рендерингу, IT之家, посилаючись на блог, зазначає, що новий чип спеціально створено для технологій наступного покоління DirectX, а інтелектуальна логіка безпосередньо вбудована в графічний і обчислювальний конвеєр.

Microsoft підкреслює, що продуктивність трасування променів у новому обладнанні порівняно з поточним рівнем зросла на порядок, і воно здатне обробляти надзвичайно складне реальне глобальне освітлення та віддзеркалення.

Одночасно платформа вводить архітектуру «виконання робочих графів під керівництвом GPU», яка підтримує автономне генерування завдань частиною GPU. Цей механізм усуває традиційне вузьке місце у вигляді інструкцій CPU, даючи змогу у величезних і складних ігрових світах запускати великомасштабне реальне моделювання.

В AI-графіці ігрова консоль Helix повністю підтримує нейроматеріали, машинне навчання для суперроздільності (ML-Upscaling) та технології генерації з багатьох кадрів. Крім того, комплект розробника для Xbox буде глибоко інтегрувати технологію AMD наступного покоління FSR і новий алгоритм реконструкції променів (Ray Regeneration).

Джерело зображень: Golem

На боці обробки даних Microsoft впроваджує глибоке стиснення текстур із використанням нейромереж і технологію Zstandard, а також іще розвиває DirectStorage. Це дає змогу ігровим активам здійснювати надшвидку потокову передачу безпосередньо з SSD. Завдяки надзвичайно високій ефективності завантажувати величезні ігрові світи стає можливо.

У межах апаратної стратегії Microsoft наголошує, що чип, який використовується в Project Helix, — це не «чип, орієнтований тільки на консольні ігри», а «сімейство чипів», що охоплює консоль, портативну приставку та хмарні сервери. Мета — надати уніфіковані базові технології для кількох платформ.

Щодо дати оголошення: звичайним гравцям іще треба чекати терпляче. Microsoft прямо заявляє, що цього року вона не випустить нове покоління консолей, а апаратну альфа-версію планують передати розробникам ігор лише у 2027 році.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити