Протягом 2 днів спостерігається чистий притік капіталу, і ігровий ETF Хуасія (159869) зараз зростає на 3.96%.

robot
Генерація анотацій у процесі

1 квітня, сектор ігор на початку торгів відкрився з підвищенням і надалі безперервно зростав. Станом на момент публікації, ігровий ETF Huaxia (159869) зараз у плюсі на 3,96%, усі акції в портфелі перебувають у зеленій зоні; Shunwang Technology лідирує майже на 10%, Perfect World слідує за ним із приростом майже на 9%, Giant Network, Kain Network, Iceberg Network та інші також зросли більш ніж на 4%. Ігровий ETF Huaxia (159869) протягом 2 днів поспіль отримує чисті припливи коштів: загалом «залучив капітал» на 0,64 млрд юанів, користується підвищеним попитом у інвесторів.

27 березня офіційна сторінка гри «Гра таємниць» (Guiding the Universe) від Kuaishou у коментарях розкрила, що гру буде проведено тестування (2-ий етап) у 2-му кварталі 2026 року, а впродовж року відбудеться офіційний реліз. Під час 2-го етапу буде відкрито досвід для мобільних пристроїв, а геймплей охоплює напрями PVE, PVP, PVX тощо. Kuaishou Elbow Universe чітко визначив таймінг виходу «Гра таємниць» упродовж року: очікується, що завдяки величезній фан-базі топового інтернет-літературного IP компанія зможе відкрити додатковий простір зростання в сегментах аніме-стилю (два виміри) та відкритих світах. Підсилена движком UE5 якісна подача стане ключовим етапом для перевірки власних можливостей розробки ігор Kuaishou. Якщо ця ініціатива вдасться, це підвищить довіру ринку до кросссекторальної розробки ігор власними силами на платформах коротких відео, а також створить новий орієнтир якості для ігор за мотивами IP.

Сектор ігор має кілька точок стимулювання, зокрема завдяки AI, контенту та трансформації моделей комерціалізації. Ігровий ETF Huaxia (159869) відстежує індекс CSI Dongyou Game Index; у застосуванні AI частка є найвищою в усьому ринку, а точне охоплення відображає загальні показники індустрії аніме та ігор у A-акціях. Наразі сектор ігор отримує мультистимули у вигляді сприятливих політичних новин + продуктових циклів + AI-можливостей: хвиля активізації може дозволити зосередитися на «вікні» для побудови стратегії в ігровому сегменті.

Щоденна економічна новина

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити