Ігри у ланцюгу програли реальності. Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Нещодавно президентка Solana Foundation Лілі Лю у X написала: «Ігри на блокчейні не повернуться», а також заявила, що блокчейн-ігри вже мертві.

Її висновок ґрунтується на дописі Polymarket: «Meta Марка Цукерберга, після того як вона вклала 80 млрд доларів, уже поступово відмовляється від бачення метавсесвіту». Хоча блакитний план Meta не передбачає чітко блокчейн або криптоактиви, її стратегія дуже перетинається з майбутнім, яке описували Web3-ланцюгові ігри за останні кілька років: віртуальні світи, цифрове володіння активами та занурені в інтегровану онлайн-економіку простори.

Навіть найзаможніші гравці йдуть з проєкту; колись ігри на блокчейні були коронною розповіддю з найбільшим потенціалом «прориву через бар’єри». То чи не настав уже присмерк і цій ніші?

Повний обвал усієї індустрії: ланцюгові ігрові проєкти один за одним закривають?

У серпні минулого року of Play опублікувала оголошення, ніби з покаянням перед ринком: її повноцінна ланцюгова RPG-піратська гра «Pirate Nation» закриється протягом 30 днів. Дві фірмові екосистеми блокчейну вимкнулися, нагороди за токени обнулилися, а гравці в спільноті могли лише спалити активи в обмін на так звані «сертифікати»; можливо, ці сертифікати колись і знадобляться, але здебільшого — можливо, що й ні. При цьому ця студія ігор за два роки до того зібрала 33 млн доларів, клялася створити майбутнє ланцюгових ігор.

Після публікації оголошення токен PIRATE протягом кількох днів обвалився на 92%. Співзасновник Адам Ферн визнав: «Закриття Pirate Nation — одне з найважчих рішень, у яких я брав участь. Але правда в тому, що воно ніколи не стане проривною масовою роботою для всіх».

Pirate Nation — не виняток, лише невеликий фрагмент того масштабного провалу ланцюгових ігор у 2025 році.

Розкриваємо перелік торішніх ігор на блокчейні, які оголосили про зупинку. Етеріумна гра «Ember Sword», яка залучила 203 млн доларів через покупку NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття — розробник Bright Star Studios прямо заявив про брак фінансування.

Третя особа шутер-бролл, побудований на Solana, «Nyan Heroes», колись був у списку побажань понад 250 тис. гравців на ПК, але так само завершив роботу в травні минулого року через розрив фінансування; при цьому токен NYAN впав більш ніж на 99% від піку. Етеріумна ланцюгова гра «Symbiogenesis» від творців «Final Fantasy» Square Enix також дійшла до фінішу в липні.

Ще й MMORPG від Gala Games із офіційною ліцензією «The Walking Dead» теж зійшла з маршруту в липні. Механізована бойова гра на основі NFT «MetalCore» після того, як у березні закрила сервери, втратила будь-які відомості; розробник непомітно перейшов на випуск у Steam нової гри, яка не має нічого спільного з блокчейном.

Найбільше, однак, ринок шокував «Wildcard»: цей проєкт після TGE у березні цього року зумів піднятись за ринковою капіталізацією максимум лише до 1,1 млн доларів; спільнота загалом підозрює про безвідповідальність проєкту та «soft rug». Згідно з даними криптоактивів на платформі RootData, «Wildcard» раніше отримав 46 млн доларів фінансування, з Paradigm як lead-інвестором.

Засновник Пол Беттнер раніше брав участь у розробці відомих ігор на кшталт «Words With Friends» та «Lucky’s Tale», але тепер навіть за наявності підтримки топового VC і керування досвідченими геймерами-рулерами не вдається зупинити обвал усієї ніші ланцюгових ігор.

Крім того, були «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за кожним проєктом стоять мільйони або навіть десятки мільйонів доларів інвестицій, накопичення безлічі гравців і, зрештою, обіцянки, які перетворилися на ніщо.

Гравцям Web2 потрібна хороша гра, а гравцям Web3 потрібна лише вигода

Більшість засновників мають реальний бекграунд у розробці ігор, а під час збору коштів бачення ланцюгових ігор не є цілком порожніми словами — тож чому зрештою все одно закінчується закриттям проєкту або поверненням у Web2?

«Web3-ігри ще до того, як було перевірено потреби гравців, уже через токени та NFT вибудували цілу інвестор-керовану структуру капіталу». Іншими словами: ті, хто фінансує ці ігри, і ті, кому в підсумку доведеться залишатися всередині гри, з самого початку не є однією й тією самою групою людей.

Коли під час розробки з’ясовується, що спільнота ланцюгових гравців менша за очікування і більш схильна до короткострокового арбітражу, токени постійно падають, а витрати на розробку безперервно зростають — студії залишається лише закрити проєкт або відмовитися від блокчейн-ідентичності та перейти на традиційний ринок. І незалежно від того, який шлях вони оберуть, ранні Web3-інвестори та власники NFT все одно залишаються кінцевими покупцями.

Показовий приклад — фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games залучив 6,5 млн доларів, керував понад річним Play-to-Airdrop заходом і продавав 1 833 NFT-бокси за ціною 150 доларів за кожен. А далі, у листопаді 2025 року, команда оголосила про вихід з Web3 і знову запустилася на Steam як платна PC-гірка: без NFT, токенів або будь-якого блокчейну.

І буквально напередодні оголошення CEO Рік Мур ще публічно розмірковував про те, як створювати «повільні та значущі Web3-ігри». Причина команди була такою: «Гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 хочуть лише хорошу гру». Для того щоб зрозуміти справжні правила, їм знадобилося три роки і мільйони витрачених грошей.

Звіт галузевого об’єднання Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік також підтверджує відхід від ланцюгових ігор: річний обсяг інвестицій у блокчейн-ігри впав приблизно до 293 млн доларів — порівняно з 4 млрд доларів у 2021 році та піком у 10 млрд доларів у 2022 році. Падіння вражаюче. DWF Labs описує поточну стадію як «необхідне перезавантаження». А найбільший негативний наслідок провалу цієї індустрії, можливо, — це криза довіри до всієї ланцюгової ігрової галузі.

Згідно зі звітом BGA, 36% респондентів назвали «шахрайство, обман або rug pull» найбільшою загрозою для індустрії. Навіть якщо більшість проєктів закриваються не з наміром шахраювати, з погляду ззовні повторюваний цикл «збір коштів, випуск токенів, банкрутство» майже неможливо відрізнити від rug pull. «Цій індустрії потрібні справжні розробники ігор і справжні користувачі, які хочуть у них грати — бракувати не може нічого».

Інфраструктура та ринкові умови як переваги, стабільні монети та AI дають нові можливості

Зруйнування наративу про ланцюгові ігри зовсім не означає, що у криптоіндустрії кінець на рівні споживчих застосунків. Згідно зі звітом BGA, 65,8% людей, які працюють у галузі, все ще налаштовані оптимістично щодо майбутніх 12 місяців; цей оптимізм базується на доставляємих продукті та сталих моделях доходів. Водночас обробка великих обсягів переказів зі стабільними монетами, а також AI-інструменти, що стискають витрати на розробку ігор до кількох частин від колишнього рівня, — інфраструктура й ринкові умови нікуди не зникли. Ба більше: навіть з поглядів багатьох розробників видно кілька можливих шляхів.

CEO NEXPACE Сон’юн Хван, говорючи про власну «MapleStory Universe», сформулював ключовий принцип: гаманець, комісії Gas і токенна економіка для більшості гравців є перешкодами, а не бонусом. Рівень блокчейну має робити значущу роботу за лаштунками: наприклад, забезпечувати справжнє володіння активами та запускати відкриту економіку, а гравцям лишається лише зосередитися на самій грі. «Якщо робота інфраструктури проникає в ігровий досвід, то дизайн гри — провал».

CEO Animoca Brands Роббі Юнг і CEO PLAY Network Крістіна Македо вважають, що головна істина — це рівень утримання користувачів. Дані утримання D1, D7, D30 у часи консолей були такими ж, як і в епоху мобільних ігор, і в криптовій індустрії лишається так само. Македо зазначає: для мобільних ігор стандартні орієнтири такі — D1 утримання 35–45%, D7 — 15–25%, D30 — 5–10%, тоді як більшість Web3-ігор не досягають навіть цих базово-здорових показників.

Співзасновник Yield Guild Games Ґаббі Дізон вважає, що причина провалу індустрії — «занадто довго міряли не те», включно з застарілими показниками на кшталт сум VC-фінансування, цін токенів, обсягів продажів NFT тощо. Справжні ж показники прості: платити готові лише гравці, бо у геймплейному досвіді вони бачать цінність.

Нарешті, є можливості, які дають стабільні монети та AI.

Звіт BGA вказує: понад чверть респондентів вважають стабільні монети ключем до успіху в індустрії. У порівнянні з ігровими токенами з сильною волатильністю стабільні монети дружніші для нових користувачів і зрозуміліші; їх дедалі частіше використовують для призових турнірів, нагород у грі та міжнародних платежів. Sequence також додатково зазначає, що розумні розробники ігор приділяють увагу оплатам стабільними монетами — незалежно від того, чи йдеться про ончейн-активи, чи про інші сценарії: нижчі комісії, миттєве розрахування, простіший розподіл прибутку мають великі переваги в багатьох кейсах.

А також AI змінює структуру витрат. Саймон Девіс з Mighty Bear Games зазначає, що AI-нативні команди обходять традиційні студії за продуктивністю, використовуючи лише частину вартості та кількості людей. Animoca Brands також вважає: ключ до сталості в 2026 році — це AI-керовані або AI-асистовані практики розробки, які кардинально змінять економічну модель виробництва якісного ігрового контенту.

Ланцюгові ігри ще не мертві: на цьому етапі це необхідне перезавантаження?

Ключова суперечність попереднього циклу ланцюгових ігор незмінна: інвестор-керована структура капіталу завжди випереджала валідацію потреб гравців. Коли рівень утримання не може підтримати токенну економіку, коли витрати на розробку поглинають цифри фінансування, кінцева доля проєктів — лише закриття або де-блокчейнізація. А платять за це завжди ранні власники.

Але цей «скид» також дав розробникам ігор більш практичний консенсус: зробити так, щоб блокчейн був невидимим; вимірювати успіх рівнем утримання, а не ціною токена; замінити високовольтильні токени стабільними монетами як платіжний шар; і за допомогою AI реконструювати витрати на розробку. Спільна риса цих напрямів: спочатку створити гру, що витримує перевірку показниками традиційного ринку, а потім дозволити блокчейну внизу робити свою справжню цінність.

Блокчейн-ігри, можливо, не «вмерли», як сказала Лілі Лю, але ринок справді прощається з тим циклом, у якому кількість користувачів стимулювалася токенами — аж доки не закінчаться гроші на розробку, і тоді лишається лише повертатися в старий круговорот Web2.

SOL0,96%
ETH3,69%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити