Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Що саме робить агент AI? Повний аналіз витоку 500 000 рядків коду Claude Code
51,2 тис. рядків коду, 1906 файлів, 59,8 МБ source map. В ніч на 31 березня Чаофань Шоу з Solayer Labs виявив, що флагманський продукт Anthropic Claude Code розкрив повний вихідний код у публічному репозиторії npm. Протягом кількох годин код було віддзеркалено на GitHub, кількість fork’ів перевищила 4,1 тис.
Це не перший раз, коли Anthropic припускається такої помилки. Коли Claude Code уперше вийшов у лютому 2025 року, сталася аналогічна витікання того самого source map. Цього разу номер версії — v2.1.88, причина витоку та сама: інструмент збирання Bun за замовчуванням генерує source map, а в .npmignore цей файл було пропущено.
Більшість публікацій підраховують у витоках «пасхалки», наприклад, систему віртуальних домашніх тварин або «режим під прикриттям», який дозволяє Claude анонімно надсилати код в open-source проєкти. Але по-справжньому цікаве питання, яке варто розібрати, ось яке: чому той самий Claude-модель демонструє таку різницю між вебверсією та Claude Code? Що саме робить 51,2 тис. рядків коду?
Модель — лише верхівка айсберга
Відповідь захована в структурі коду. Згідно з реверс-аналізом витоку коду з GitHub-спільноти, із 51,2 тис. рядків TypeScript безпосередньо за виклик AI-моделі відповідає лише близько 8000 рядків, тобто 1,6% від загального обсягу.
То що робить решта 98,4%? Два найбільші модулі — пошуковий/запитувальний рушій (46 тис. рядків) і система інструментів (29 тис. рядків). Пошуковий рушій обробляє виклики LLM API, потоковий вивід (streaming), оркестрацію кешів і керування багатокроковими діалогами. Система інструментів визначає близько 40 вбудованих інструментів і 50 команд зі слешами, формуючи набір, схожий на плагінну архітектуру: кожен інструмент має власний незалежний контроль доступів.
Крім того, є ще 25 тис. рядків коду для рендерингу термінального UI (з них файл print.ts сягає 5594 рядків, а один єдиний функціонал — понад 3167 рядків), 20 тис. рядків коду безпеки та контролю прав (включно з 23 позиційними Bash-перевірками безпеки та 18 екранованими вбудованими командами Zsh), а також 18 тис. рядків системи оркестрації мультиагентів.
Дослідник машинного навчання Себастьян Расчка після аналізу витеклого коду зазначив, що Claude Code є сильнішим за вебверсію з тією ж моделлю не через саму модель, а через програмний «каркас» навколо неї: завантаження контексту репозиторію, планування спеціалізованих інструментів, стратегії кешування та співпрацю субагентів. Він навіть вважає, що якщо застосувати таку саму інженерну архітектуру до інших моделей — DeepSeek чи Kimi тощо — можна отримати майже такий самий приріст програмувальної продуктивності.
Інтуїтивне порівняння допомагає зрозуміти цю різницю. Ви вводите запит у ChatGPT або на вебсайті Claude — модель опрацьовує його й повертає відповідь, а на завершення діалогу нічого не залишається. Але підхід Claude Code зовсім інший: під час запуску він спочатку читає ваші файли проєкту, розуміє структуру вашої кодової бази, запам’ятовує ваші вподобання, наприклад «не макетувати базу даних у тестах». Він може напряму виконувати команди в вашому терміналі, редагувати файли, запускати тести; для складних задач він розбиває їх на кілька підзадач і розподіляє між різними субагентами для паралельного опрацювання. Іншими словами, вебверсія AI — це вікно запитань і відповідей, а Claude Code — співробітник, який живе на вашому комп’ютері.
Хтось порівняв цю архітектуру з операційною системою: 42 вбудовані інструменти — це системні виклики, система прав доступу — це управління користувачами, протокол MCP — драйвери пристроїв, а оркестрація субагентів — диспетчеризація процесів. Кожен інструмент за замовчуванням під час виходу з фабрики позначено як «небезпечний, придатний для запису», якщо тільки розробник явно не оголосив, що він безпечний. Інструменти для редагування файлів змушують перевіряти, чи читали ви цей файл: якщо ви не читали, змінювати його не дозволяється. Це не «чат-бот з кількома інструментами-плагінами», а середовище виконання, де ядро — LLM, а також вбудовані повні механізми безпеки.
Це означає одну річ: конкуренційний бар’єр для AI-продуктів, можливо, не на рівні моделей, а на рівні інженерії.
Кожен кеш-пробій — витрати зростають у 10 разів
У витеклому коді є файл promptCacheBreakDetection.ts, який відстежує 14 векторів, здатних призвести до втрати (失效) prompt cache. Чому інженери Anthropic витрачають стільки зусиль, щоб запобігти кеш-пробоям?
Подивіться на офіційні тарифи Anthropic — і все стане ясно. Наприклад, для Claude Opus 4.6 стандартна ціна для вхідних даних — 5 доларів за кожен мільйон токенів, але якщо спрацьовує кеш, ціна читання становить лише 0,5 долара, тобто на 90% дешевше. Натомість кожен кеш-пробій збільшує витрати на міркування (inferencing) у 10 разів.
Це пояснює велику кількість рішень в архітектурі, які у витеклому коді виглядають як «надмірна інженерність». Під час запуску Claude Code завантажує поточну git- гілку, останні записи commit і файл CLAUDE.md як контекст; ці статичні дані кешуються глобально, а межі позначаються маркерами, які розділяють динамічний контент, щоб кожна розмова не виконувала повторну обробку того, що вже є в контексті. У коді також є механізм sticky latches, який не дає перемиканням режимів зруйнувати вже встановлений кеш. Субагенти спроєктовані для повторного використання кешу батьківського процесу, а не для побудови власного контекстного вікна з нуля.
Є одна деталь, яку варто розгорнути. Користувачі AI-інструментів для програмування всі знають: чим довша розмова, тим повільніша відповідь AI, бо на кожному кроці всю попередню історію потрібно знову надсилати моделі. Типовий підхід — видаляти старі повідомлення, щоб звільнити місце, але проблема в тому, що видалення будь-якого повідомлення руйнує безперервність кешу, через що всю історію діалогу треба опрацьовувати заново: затримка і витрати ростуть одночасно.
У витеклому коді існує механізм cache_edits: він не видаляє повідомлення «по-справжньому», а на рівні API ставить старим повідомленням мітку «пропуск» (skip). Модель більше не бачить ці повідомлення, але безперервність кешу не руйнується. Це означає: для тривалої кількахгодинної розмови, після очищення сотень старих повідомлень швидкість наступної відповіді майже така сама, як у першій. Для звичайних користувачів це й є базова відповідь на «чому Claude Code підтримує нескінченно довгі діалоги і не сповільнюється».
Згідно з внутрішніми моніторинговими даними, що витекли (з коментарів у коді autoCompact.ts, із позначкою дати 10 березня 2026 року), до введення верхньої межі для автоматичного стискання, Claude Code щодня витрачав приблизно 250 тис. викликів API. У 1279 користувацьких session виникало 50+ випадків безперервного провалу автоматичного стискання; найгірший session безперервно провалювався 3272 рази. Виправлення було простим: додали одну стрічку обмеження — MAX_CONSECUTIVE_AUTOCOMPACT_FAILURES = 3.
Отже, для AI-продуктів витрати на інференс моделі можуть бути не найдорожчим шаром, а саме збої в керуванні кешами стають критичними.
44 перемикачі, спрямовані в один бік
У витеклому коді заховано 44 feature flags — вже скомпільовані перемикачі функцій, просто вони не були опубліковані назовні. Згідно з аналізом спільноти, ці flags розділені на п’ять категорій за функціональними доменами, причому найщільніша — клас «самостійних агентів» (12), що вказує на систему з назвою KAIROS.
KAIROS у вихідному коді згадується понад 150 разів: це режим постійно запущеного фоновго демона (background daemon). Claude Code більше не просто інструмент, який реагує лише тоді, коли ви самі його викликаєте — це агент, що постійно працює у фоновому режимі: безперервно спостерігає, веде записи і в потрібні моменти сам ініціює дії. Умовою є не переривати користувача: будь-які операції, що потенційно можуть блокувати користувача довше ніж 15 секунд, відкладатимуться.
KAIROS також вбудовує сприйняття фокусу термінала. У коді є поле terminalFocus, яке в реальному часі визначає, чи дивиться користувач на вікно термінала. Коли ви перемикаєтеся на браузер або інший застосунок, агент визначає, що «ви не в терміналі», і переходить у автономний режим: самостійно виконує задачі, напряму надсилає код, не чекаючи вашого підтвердження. Коли ви повертаєтеся до термінала, агент одразу повертається в режим співпраці: спочатку звітує, що саме щойно зробив, а потім запитує вашу думку. Рівень автономності не є фіксованим — він динамічно змінюється разом із вашою увагою. Це вирішує давню незручність AI-інструментів: повністю автономний AI викликає недовіру, а повністю пасивний AI працює надто низькоефективно. Вибір KAIROS полягає в тому, щоб активність AI динамічно регулювалася залежно від уваги користувача: ви на нього дивитесь — він чемно чекає, ви відволікаєтеся — він сам береться за роботу.
Ще один підсистемний блок KAIROS називається autoDream: після накопичення 5 сесій або через інтервал 24 години агент запускає у фоновому режимі процес «рефлексії» в чотири кроки. Спочатку він сканує наявні спогади, щоб зрозуміти, що саме наразі він знає. Потім витягує нові знання з логів діалогу. Далі він об’єднує нові й старі знання, виправляє суперечності та прибирає дублікати. В кінці він стисло переглядає індекси, видаляючи застарілі записи. Цей дизайн запозичує теорію з когнітивних наук про консолідацію пам’яті. Поки людина спить, вона впорядковує спогади про день; KAIROS робить те саме, коли користувач залишає систему: організовує контекст проєкту. Для звичайних користувачів це означає: чим довше ви використовуєте Claude Code, тим точніше він розуміє ваш проєкт — і не лише «пам’ятає, що ви казали».
Друга велика категорія — «анти-дистиляція та безпека» (8 flags). Найбільш помітний механізм — fake_tools: коли одночасно виконуються 4 умови (увімкнений flag під час компіляції, активний CLI-ентрі, використовується API першої сторони, а GrowthBook віддалений перемикач має значення true), Claude Code інжектує в API-запит фальшиві визначення інструментів. Мета — забруднити датасети, які можуть бути використані для запису API-трафіку та тренування конкуруючих моделей. Це абсолютно нова форма захисту в гонці озброєнь AI: це не перешкоджає вам копіювати, а змушує вас копіювати неправильні речі.
Крім того, в коді з’являються кодові назви моделі Capybara (три рівні: стандартна версія, fast-версія та версія з мільйонним контекстним вікном), і спільнота широко припускає, що це внутрішні кодові назви серії Claude 5.
Пасхалка: у 51,2 тис. рядків коду схована електронна домашня тварина
Поза всіма серйозними інженерними архітектурами та механізмами безпеки, інженери Anthropic тихенько зібрали ще й повноцінну систему віртуальних домашніх тварин: внутрішній код BUDDY.
Згідно з витеклим кодом та аналізом спільноти, BUDDY — це віртуальний (псевдоречовий) термінальний вихованець: він з’являється поруч із полем вводу у вигляді ASCII-пухирця. У нього 18 видів (зокрема водяний свиня, саламандра, гриб, привид, дракон, а також низка оригінальних істот на кшталт Pebblecrab, Dustbunny, Mossfrog). Види поділено на п’ять рівнів за рідкістю: звичайний (60%), рідкісний (25%), рідкісніший (10%), епічний (4%) і легендарний (1%). У кожного виду є «сяюча варіація» (shiny): найрідкісніший Shiny Legendary Nebulynx трапляється з імовірністю лише один на десять тисяч.
Кожен BUDDY має п’ять атрибутів: DEBUGGING (відлагодження), PATIENCE (витримка), CHAOS (хаос), WISDOM (мудрість) і SNARK (зла сатира/«отруйні» жарти). Також у нього є капелюхи: варіанти включають корону, циліндр, капелюх із гвинтами, сяйво/ореол (halo), капелюх чаклуна — і навіть мініатюрну качечку. Хеш значення user ID визначає, яку саме тваринку ви «виведете». Claude згенерує для неї ім’я й характер.
За планом запуску, BUDDY мав стартувати в інтенсивному тестуванні з 1 по 7 квітня, а офіційно вийти 5 травня — спочатку для співробітників Anthropic.
51,2 тис. рядків коду, 98,4% — це хардкорна інженерія, але в кінці хтось витратив час, щоб зробити електронну саламандру, яка буде носити капелюх із гвинтами. Можливо, саме ця — найлюдяніша стрічка коду серед усього витоку.