Nvidia DLSS 5 викликає суперечки, компанія B пообіцяла, що команда художників буде суворо контролювати якість, а ефекти будуть повністю опціональними

robot
Генерація анотацій у процесі

IT之家 3月17日消息, після того як у технології DLSS5 від NVIDIA виникли суперечки, B社 (Bethesda) заявила, що внесе подальші корективи щодо освітлення й остаточних візуальних ефектів у《星空》з використанням цієї технології.

Згідно з інформацією IT之家, DLSS5 — це найновіша оголошена NVIDIA технологія на базі AI. Офіційно її називають “значним проривом у точності відтворення ігрових зображень”. Ця технологія включає додатковий фільтр для підвищення якості зображення, який може “покращити” (у цьому випадку мається на увазі узагальнене формулювання) обличчя персонажів та освітлення. У《生化危机:安魂曲》中 цей фільтр робить губи персонажа Грейс. Ешкрофт більш повними, а макіяж — більш виразним.

Окрім цієї нової гри《生化危机》,《星空》 також використовували для демонстрації технології. Директор B社 Тодд. Говард раніше хвалив ефект DLSS5 у іграх як “приголомшливий”. Втім, після оголошення технології B社 отримала велику кількість занепокоєнь від гравців спільноти та опублікувала заяву, аби запевнити фанатів: коли DLSS5 вийде в їхніх власних іграх, це буде “строго контролюватися командою художників”, а для гравців це буде “цілком необов’язковим”.

Команда соціальних медіа B社 у відповіді на статтю технологічного медіа Digital Foundry написала: “Дякуємо всім за увагу та аналіз щодо нових ефектів освітлення DLSS5. Наразі показана лише дуже рання версія, і наша команда художників буде далі коригувати освітлення та кінцевий ефект, щоб він демонстрував найкращу візуальну подачу для кожної конкретної гри. Усі ефекти контролює команда художників, і для гравців це є цілком необов’язковим.”

Один із коментаторів різко розкритикував: AI технологія “витирає” оригінальних творців твору: “Це NVIDIA псує гру, яка є мистецтвом. Ігри — це мистецтво, це не так.”

Якщо дивитися ширше, AI досі залишається однією з найбільш суперечливих тем у індустрії ігор. Хоча багато розробників намагаються цю технологію, рівень прийняття відрізняється. Минулого року керівник Epic Games Тім. Суїні заявляв: “У майбутньому майже всі ігрові розробки використовуватимуть AI”, тому вимагати, щоб Steam позначав, чи використовується AI, так само безглуздо, як вимагати розкривати, який шампунь використовує розробник.

Нещодавно розробник《Arc Raiders》Embark Studios також повідомив, що вони вже заново перезаписали частину реплік, згенерованих AI, і визнали, що “існує різниця в якості між озвучкою живими акторами та озвучкою AI”.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити