Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Висока роздільна здатність миттєво стає без цензури, революційний хід NVIDIA за 25 років
IT之家 17 березня повідомляє, що на 2026 GPU-технологічній конференції (GTC), яку сьогодні (17 березня) було проведено, генеральний директор NVIDIA Дженсен Ху в своїй програмній промові продемонстрував технологію DLSS 5 і оголосив, що цього року восени цей інструмент буде запущено.
Дженсен Ху зазначив: «Після того, як NVIDIA винайшла програмовані шейдери 25 років тому, ми знову переосмислили комп’ютерну графіку. DLSS 5 — це момент GPT для графіки: він поєднує ручний рендеринг і генеративний ШІ, забезпечуючи колосальний стрибок у візуальній достовірності, а також зберігає контроль, який митці потребують для творчого самовираження».
Ху також сказав, що DLSS 5 — це найреволюційніший прорив у сфері комп’ютерної графіки з моменту появи технології трасування променів у реальному часі в 2018 році. Суть DLSS 5 полягає в упровадженні абсолютно нового моделі нейрорендера в реальному часі, яка здатна повністю зруйнувати бар’єр між традиційним рендерингом і реальним фізичним світом, допомагаючи розробникам ігор реалізувати в своїх проєктах фотореалістичні кадри, яких раніше можна було досягти лише за допомогою кінематографічних візуальних ефектів у Голлівуді.
Ху підкреслив, що DLSS 5 — це не лише переосмислення комп’ютерної графіки, а й «момент GPT» для графічної сфери. IT之家 додає офіційну демонстраційну порівняльну ілюстрацію нижче:
Ця технологія поєднує традиційний ручний рендеринг і передовий генеративний AI. Під час реального виконання DLSS 5 витягує з кожного кадру гри дані про колір і вектори руху як вхідні дані, а потім за допомогою AI-моделі в реальному часі додає в сцену реалістичні світло й тіні та матеріали. Крім того, технологія може зберігати роботу в реальному часі навіть за роздільної здатності до 4K, забезпечуючи гравцям плавний досвід інтерактивної взаємодії.
Генеративні AI-відеомоделі в минулому хоча й могли генерувати достовірні зображення, але зазвичай працювали лише офлайн, а контент, який створювався щоразу, часто не мав зв’язності й керованості. Щоб вирішити цю проблему, NVIDIA провела наскрізне глибинне тренування AI-моделі для DLSS 5.
Тепер достатньо проаналізувати один кадр конкретної гри, і AI розумітиме семантику складної сцени. Будь то блиск пасом волосся персонажа, текстура тканини чи ефект підповерхневого розсіювання світла під шкірою — AI здатен ідеально відтворити все це. Крім того, він може точно опрацьовувати складне освітлення, наприклад пряме світло, контрове світло або похмурі погодні умови, і підтримувати високу узгодженість між різними кадрами.
Щоб забезпечити свободу творчих авторів, DLSS 5 також надає розробникам функції тонкого контролю для інтенсивності, градації кольорів і масок. Зараз технологія вже отримала небачений за мірками індустрії рівень підтримки. Серед глобальних топових розробників ігор, які вже оголосили про підключення, — B 社 (Bethesda), Capcom (CAPCOM), Ubisoft, Tencent, NetEase.
У цьому році восени гравці зможуть безпосередньо відчути цю революційну технологію в багатьох великих іграх, зокрема «Starfield», «Assassin’s Creed: Shadows», «Resident Evil: Death Island» та інші.