Висока роздільна здатність миттєво стає без цензури, революційний хід NVIDIA за 25 років

robot
Генерація анотацій у процесі

IT之家 17 березня повідомляє, що на 2026 GPU-технологічній конференції (GTC), яку сьогодні (17 березня) було проведено, генеральний директор NVIDIA Дженсен Ху в своїй програмній промові продемонстрував технологію DLSS 5 і оголосив, що цього року восени цей інструмент буде запущено.

Дженсен Ху зазначив: «Після того, як NVIDIA винайшла програмовані шейдери 25 років тому, ми знову переосмислили комп’ютерну графіку. DLSS 5 — це момент GPT для графіки: він поєднує ручний рендеринг і генеративний ШІ, забезпечуючи колосальний стрибок у візуальній достовірності, а також зберігає контроль, який митці потребують для творчого самовираження».

Ху також сказав, що DLSS 5 — це найреволюційніший прорив у сфері комп’ютерної графіки з моменту появи технології трасування променів у реальному часі в 2018 році. Суть DLSS 5 полягає в упровадженні абсолютно нового моделі нейрорендера в реальному часі, яка здатна повністю зруйнувати бар’єр між традиційним рендерингом і реальним фізичним світом, допомагаючи розробникам ігор реалізувати в своїх проєктах фотореалістичні кадри, яких раніше можна було досягти лише за допомогою кінематографічних візуальних ефектів у Голлівуді.

Ху підкреслив, що DLSS 5 — це не лише переосмислення комп’ютерної графіки, а й «момент GPT» для графічної сфери. IT之家 додає офіційну демонстраційну порівняльну ілюстрацію нижче:

Ця технологія поєднує традиційний ручний рендеринг і передовий генеративний AI. Під час реального виконання DLSS 5 витягує з кожного кадру гри дані про колір і вектори руху як вхідні дані, а потім за допомогою AI-моделі в реальному часі додає в сцену реалістичні світло й тіні та матеріали. Крім того, технологія може зберігати роботу в реальному часі навіть за роздільної здатності до 4K, забезпечуючи гравцям плавний досвід інтерактивної взаємодії.

Генеративні AI-відеомоделі в минулому хоча й могли генерувати достовірні зображення, але зазвичай працювали лише офлайн, а контент, який створювався щоразу, часто не мав зв’язності й керованості. Щоб вирішити цю проблему, NVIDIA провела наскрізне глибинне тренування AI-моделі для DLSS 5.

Тепер достатньо проаналізувати один кадр конкретної гри, і AI розумітиме семантику складної сцени. Будь то блиск пасом волосся персонажа, текстура тканини чи ефект підповерхневого розсіювання світла під шкірою — AI здатен ідеально відтворити все це. Крім того, він може точно опрацьовувати складне освітлення, наприклад пряме світло, контрове світло або похмурі погодні умови, і підтримувати високу узгодженість між різними кадрами.

Щоб забезпечити свободу творчих авторів, DLSS 5 також надає розробникам функції тонкого контролю для інтенсивності, градації кольорів і масок. Зараз технологія вже отримала небачений за мірками індустрії рівень підтримки. Серед глобальних топових розробників ігор, які вже оголосили про підключення, — B 社 (Bethesda), Capcom (CAPCOM), Ubisoft, Tencent, NetEase.

У цьому році восени гравці зможуть безпосередньо відчути цю революційну технологію в багатьох великих іграх, зокрема «Starfield», «Assassin’s Creed: Shadows», «Resident Evil: Death Island» та інші.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити