虎牙2025年總收入增長至65億元

У повідомленні ЗМІ (репортер Лі Хаоюе) 17 березня компанія Huya (далі — «Huya») опублікувала фінансовий звіт за 4-й квартал 2025 року та за весь 2025 рік. Згідно зі звітом, у 4-му кварталі 2025 року загальна виручка Huya становила 1,74 млрд юанів, що є новим максимумом приблизно за останні 10 кварталів; річне зростання прискорилося до 16,2%. Зокрема, виручка від сервісів, пов’язаних із іграми, а також реклама й інші доходи зросла в річному вимірі на 59,4% до 590 млн юанів; дохід від стримінгу досяг 1,15 млрд юанів і залишався стабільним. Дані щодо користувачів: у цьому кварталі загалом MAU Huya залишався стабільним і становив 160 млн. За підсумками року загальна виручка компанії Huya зросла до 6,50 млрд юанів; чистий прибуток, що належить Huya, за межами загальноприйнятих принципів бухгалтерського обліку для США (non-US GAAP), становив 99,5 млн юанів.

На операційному рівні, після вилучення впливу разових резервів, програм стимулювання акціями, амортизації внаслідок придбання тощо, скоригований операційний прибуток Huya за 4-й квартал 2025 року вже третій квартал поспіль був позитивним і продовжував зростати; водночас компанія вивела скоригований операційний прибуток за весь рік у позитивну зону, а ключові операційні показники — продовжили поліпшуватися.

Також Huya оголосила про виплату грошового дивіденду та оприлюднила прогрес викупу акцій. Спираючись на «План дивідендів 2025–2027» Huya, компанія виплатить «грошові дивіденди за 2026 рік» у загальному обсязі близько 31 млн доларів США; дивіденд на одну звичайну акцію або на одну ADS (американську депозитарну акцію) становитиме 0,135 долара США. Щодо викупу акцій: у межах плану викупу до 100 млн доларів США, який Huya розпочала в серпні 2023 року, станом на кінець грудня 2025 року компанія вже викупила акції Huya на суму 75,5 млн доларів США.

Спільний CEO Huya Хуанг Джунхун заявив: «У 2025 році Huya досягла позитивного прогресу в процесі трансформації в комплексного постачальника сервісів ігрової екосистеми. За весь рік загальна виручка становила 6,5 млрд юанів, зростанням на 7%; у 4-му кварталі річний темп зростання загальної виручки прискорився. Цей результат насамперед зумовлений тим, що компанія постійно просуває диверсифікацію бізнесу: виручка від сервісів, пов’язаних із іграми, реклама та інші доходи в річному вимірі значно зросли на 59,4%, і протягом двох кварталів поспіль вони становили понад 30% від загальної виручки».

У 2026 році у сфері ігрових релізів Huya також отримала ключовий прорив — мобільна версія «Гусак-качка вбиває» вийшла в ефір. Гру офіційно було запущено в країні в січні 2026 року, що продемонструвало виняткову привабливість для ринку: нові користувачі протягом 24 годин перевищили 5 млн, за 6 днів — понад 10 млн; утримання користувачів виявилося вищим за очікування. З моменту виходу й донині більшість часу гра посідає 1-ше місце в безкоштовному рейтингу ігор AppStore, ставши феноменальним кейсом релізу, який широко обговорюють у галузі. Хуанг Джунхун зазначив: «Успіх “Гусак-качка вбиває” надійно підтвердив, що наша стратегія релізів, заснована на створенні контенту та маркетингу контенту для ведення каналів, є ефективною; це також закладає основу для подальшого поглиблення нашої присутності в ігровій екосистемі».

У 4-му кварталі платформа Huya провела стримінг майже 100 ліцензованих змагань за авторськими правами, а також запустила близько 40 власноруч створених турнірів і програм PGC. На рівні продукту Huya, поєднавши технології AI та глибокий зв’язок із кіберспортивним контентом, створила AI-стримерів із професійними можливостями коментування та людським образом і застосувала їх у ключових ігрових жанрах, зокрема «Ліга легенд» і «CS:GO». AI-стримери можуть у реальному часі відповідати на коментарі користувачів у різний спосіб, значно збагачуючи пропозицію та різноманітність стримінг-контенту, ефективно збільшуючи тривалість перегляду користувачами та активність у спільноті. Крім того, Huya продовжує досліджувати передові технології, щоб створювати для гравців насичені інтерактивні враження. Наприклад, у березні інструмент для мапи «Трикутна операція» уперше запровадить функцію реального часу навігації на основі мультимодального AI, що істотно покращить досвід керування.

Надалі Huya продовжить посилювати свої можливості у сфері релізів, просуваючи зростання нових бізнес-напрямів, зокрема продаж ігрових предметів та рекламу. Спираючись на переваги екосистеми, компанія постійно розширюватиме вплив у ланцюгу індустрії ігор, рухаючись до більш стабільного та водночас стійкого зростання, відкриваючи нову главу високоякісного розвитку.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$2.27KХолдери:2
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.37KХолдери:2
    1.04%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.25KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити