«Геймінг-май» GIBIT прибуток майже подвоївся, майже 80% використано на дивіденди

robot
Генерація анотацій у процесі

(джерело: Фінансові новини)

          Доходи ігрового сегмента зросли на 5,47% в порівнянні з минулим роком, досягнувши 94,30%            

На фоні майже подвоєного чистого прибутку, “ігровий лідер” Gigabit (603444.SH) також встановив новий рекорд дивідендів у 2025 році.

27 березня ввечері Gigabit опублікував звіт за 2025 рік, в якому зазначено, що компанія досягла обсягу продажів 62,05 мільярдів юанів, що на 67,89% більше, ніж минулого року; чистий прибуток, що належить акціонерам компанії, склав 17,94 мільярдів юанів, зростання на 89,82%; чистий прибуток після виключення непередбачених витрат становив 17,31 мільярдів юанів, зростання на 97,39%. Чистий грошовий потік від операційної діяльності склав 27,96 мільярдів юанів, зростання на 123,91%.

Варто зазначити, що доходи ігрового сегмента зросли на 5,47% в порівнянні з минулим роком, досягнувши 94,30%. За той же період витрати на дослідження та розробки компанії склали 8,87 мільярдів юанів, зростання на 17,13%, що становить 14,30% від обсягу продажів. Станом на кінець звітного періоду кількість співробітників у дослідженнях та розробках становила 551 особу, що складає 55,38% від загальної кількості співробітників компанії.

Зображення: річний звіт Gigabit за 2025 рік

В цілому, зростання показників Gigabit у 2025 році обумовлене успішними результатами нових ігор.

У 2025 році компанія послідовно випустила легку соціальну гру на основі відпустки “Запитання меча Чаншень”, покрокову MMORPG гру “Товарищі, йдіть копати скарби”, а також RPG гру на основі пригод у іншому світі “Легенда про меч і жезл”.

Серед основних ігор, традиційний джерело доходу “Запитання道手游” минулого року отримало загальний дохід 19,38 мільярдів юанів, що на 6,55% менше, ніж минулого року, і почало знижуватися. У річному звіті зазначено, що доходи та прибутки “Запитання” для ПК, “Запитання道手游” та “Одна думка про відпочинок (континентальна версія)” у цьому році зменшилися в порівнянні з минулим роком.

Крім того, нещодавно запущена “Легенда про меч і жезл (континентальна версія)” отримала дохід 17,03 мільярдів юанів, а “Запитання меча Чаншень (континентальна версія)”, “Легенда про меч і жезл (зарубіжна версія)”, “Товарищі, йдіть копати скарби” заробили 8,24 мільярдів, 7,92 мільярдів, 6,03 мільярдів юанів відповідно.

“Фентезі-світ封神” була запущена в жовтні 2024 року, цей рік є повним операційним роком, доходи та прибутки зросли в порівнянні з минулим роком; “Дикий край九牧” буде запущено в грудні 2025 року, що принесе додатковий дохід, але на початкових етапах випуску було інвестовано значні кошти, а станом на кінець цього періоду ще не отримано прибутку.

Щодо ігрових запасів, компанія наразі має дві власні розроблені ігри “Легенда про меч і жезл” та “Запитання меча Чаншень”, які незабаром вийдуть на ринки Європи та США, а також дві ліцензовані ігри, які чекають на запуск в регіонах Гонконг, Макао, Тайвань і материковому Китаї.

Зображення: річний звіт Gigabit за 2025 рік

У той же день компанія оприлюднила план розподілу прибутків за 2025 рік, пропонуючи виплатити всім акціонерам 70 юанів (включаючи податки) за кожні 10 акцій.

Станом на 25 березня 2026 року загальна кількість акцій компанії становила 72,041 мільйонів, після виключення акцій, які були викуплені компанією, кількість акцій становила 71,756 мільйонів, загальна сума планованих грошових дивідендів склала 5,02 мільярдів юанів (включаючи податки).

Компанія також реалізувала піврічний та третій квартальний розподіл прибутків у 2025 році, плани розподілу складали 66 юанів за кожні 10 акцій та 60 юанів за кожні 10 акцій відповідно. Після зазначених грошових дивідендів, загальна сума грошових дивідендів компанії за 2025 рік очікується на рівні 14,06 мільярдів юанів, що становить 78,41% від чистого прибутку цього року.

Фінансові новини зазначають, що з моменту виходу на біржу в січні 2017 року Gigabit продовжує виплачувати дивіденди протягом десяти років, у 2018 році чистий прибуток компанії становив 7,23 мільярдів юанів, а виплати дивідендів становили 7,19 мільярдів юанів, а коефіцієнт дивідендів перевищив 99%, у 2020 та 2022 роках коефіцієнт дивідендів також перевищував 80%.

Дані iFind показують, що з моменту виходу на біржу Gigabit здійснив загальні грошові дивіденди на суму 74,22 мільярдів юанів, що в 8,25 разів більше, ніж чистий обсяг коштів, залучених під час первинного розміщення, за той же період було досягнуто чистого прибутку 105,66 мільярдів юанів, а частка дивідендів у чистому прибутку перевищила 70%.

Велика кількість новин, точні роз’яснення – все це доступно в додатку 新浪财经.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$2.27KХолдери:2
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.37KХолдери:2
    1.04%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.25KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити