China Renaissance: провідні ігрові компанії все ще мають сильний захисний контур контенту

robot
Генерація анотацій у процесі

中金研报 зазначає, що поточна модель світу в ігровій розробці все ще на ранній стадії, відіграючи часткову роль в наданні можливостей, значно підвищуючи ефективність у попередніх дослідженнях та створенні 3D-ресурсів, в майбутньому, ймовірніше за все, вона буде використана як інструмент для генерації окремих сцен, а не як комплексна основа для ігор. 中金 вважає, що найбільш безпосередньо під ударом опиняться етапи аутсорсингу в ланцюгу постачання, які мають високий рівень стандартизації, основні з яких включають створення художніх активів, базовий запис аудіо, часткове написання коду тощо. Один з напрямків переміщення пулу прибутків - це креативні та управлінські етапи вгору по ланцюгу постачання ігор. 中金 вважає: провідні ігрові компанії все ще мають сильний контентний бар’єр. У середньостроковій та довгостроковій перспективі компанії, які вміло використовують AI для надання можливостей у створенні, виявляють потенціал AI та постійно зміцнюють переваги IP та ігрового процесу, мають можливість отримати стійку перевагу в умовах поточної трансформації. Екологічна платформа, що об’єднує творців та інструменти, має шанс отримати нові обсяги, приймаючи AI та інноваційні інструменти для контролю нових входів у виробництво та розподіл. Середні постачальники рушіїв через побудову даних у трубопроводі створюють високі бар’єри, і в короткостроковій перспективі їх важко замінити, але довгострокова реконструкція бізнес-моделі ще має бути перевірена. Малі та середні компанії та студії стикаються з можливостями зниження бар’єрів для створення та викликами вибухового зростання однорідного контенту.

全文如下

中金 | AI文娱观察:从世界模型出发,再论AI对游戏行业的影响

中金研究

З появою Genie3 та інших AI-генерованих фізичних світових моделей ринок підняв гарячу дискусію про те, що “ігрова індустрія буде перевернута”. Основна думка нашого звіту така: ринок переоцінює короткострокову руйнівну силу AI-моделей для ігрової індустрії, одночасно недооцінюючи їхню довгострокову цінність як інструментів. Світова модель, яку представляє Genie3, по суті є високоефективним інструментом для генерації контенту, але вона не торкається основи ігор — дизайну ігрового процесу, балансування чисел та довгострокової експлуатації. Провідні ігрові компанії все ще мають сильний контентний бар’єр.

摘要

Світова модель є руйнівною продуктивністю для ігрової індустрії? Який напрямок розвитку застосування в ігровій індустрії? Ми вважаємо, що поточна модель світу в ігровій розробці все ще на ранній стадії, відіграє часткову роль в наданні можливостей, значно підвищуючи ефективність у попередніх дослідженнях та створенні 3D-ресурсів, в майбутньому, ймовірніше за все, вона буде використана як інструмент для генерації окремих сцен, а не як комплексна основа для ігор.

Чи зможе нова технологія AI перетворити ланцюг постачання ігор? Хто отримає вигоду? Ми вважаємо, що найбільш безпосередньо під ударом опиняться етапи аутсорсингу в ланцюгу постачання, які мають високий рівень стандартизації, основні з яких включають створення художніх активів, базовий запис аудіо, часткове написання коду тощо. Один з напрямків переміщення пулу прибутків - це креативні та управлінські етапи вгору по ланцюгу постачання ігор. Ми вважаємо:

Провідні ігрові компанії все ще мають сильний контентний бар’єр. У середньостроковій та довгостроковій перспективі компанії, які вміло використовують AI для надання можливостей у створенні, виявляють потенціал AI та постійно зміцнюють переваги IP та ігрового процесу, мають можливість отримати стійку перевагу в умовах поточної трансформації.

Екологічна платформа, що об’єднує творців та інструменти, має шанс отримати нові обсяги, приймаючи AI та інноваційні інструменти для контролю нових входів у виробництво та розподіл, в умовах трансформації.

Середні постачальники рушіїв через побудову даних у трубопроводі створюють високі бар’єри, і в короткостроковій перспективі їх важко замінити, але довгострокова реконструкція бізнес-моделі ще має бути перевірена.

Малі та середні компанії та студії стикаються з можливостями зниження бар’єрів для створення та викликами вибухового зростання однорідного контенту.

风险

Зниження бар’єрів для створення в ігровій розробці та посилення конкуренції на ринку, потенційна конкуренція, що виникає через AI-орієнтовані ігрові процеси, проблеми з авторським правом на AI-контент, низький рівень прийняття AI-контенту користувачами.

(文章来源:界面新闻)

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$2.27KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.27KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:0
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити