Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
China Renaissance: провідні ігрові компанії все ще мають сильний захисний контур контенту
中金研报 зазначає, що поточна модель світу в ігровій розробці все ще на ранній стадії, відіграючи часткову роль в наданні можливостей, значно підвищуючи ефективність у попередніх дослідженнях та створенні 3D-ресурсів, в майбутньому, ймовірніше за все, вона буде використана як інструмент для генерації окремих сцен, а не як комплексна основа для ігор. 中金 вважає, що найбільш безпосередньо під ударом опиняться етапи аутсорсингу в ланцюгу постачання, які мають високий рівень стандартизації, основні з яких включають створення художніх активів, базовий запис аудіо, часткове написання коду тощо. Один з напрямків переміщення пулу прибутків - це креативні та управлінські етапи вгору по ланцюгу постачання ігор. 中金 вважає: провідні ігрові компанії все ще мають сильний контентний бар’єр. У середньостроковій та довгостроковій перспективі компанії, які вміло використовують AI для надання можливостей у створенні, виявляють потенціал AI та постійно зміцнюють переваги IP та ігрового процесу, мають можливість отримати стійку перевагу в умовах поточної трансформації. Екологічна платформа, що об’єднує творців та інструменти, має шанс отримати нові обсяги, приймаючи AI та інноваційні інструменти для контролю нових входів у виробництво та розподіл. Середні постачальники рушіїв через побудову даних у трубопроводі створюють високі бар’єри, і в короткостроковій перспективі їх важко замінити, але довгострокова реконструкція бізнес-моделі ще має бути перевірена. Малі та середні компанії та студії стикаються з можливостями зниження бар’єрів для створення та викликами вибухового зростання однорідного контенту.
全文如下
中金 | AI文娱观察:从世界模型出发,再论AI对游戏行业的影响
中金研究
З появою Genie3 та інших AI-генерованих фізичних світових моделей ринок підняв гарячу дискусію про те, що “ігрова індустрія буде перевернута”. Основна думка нашого звіту така: ринок переоцінює короткострокову руйнівну силу AI-моделей для ігрової індустрії, одночасно недооцінюючи їхню довгострокову цінність як інструментів. Світова модель, яку представляє Genie3, по суті є високоефективним інструментом для генерації контенту, але вона не торкається основи ігор — дизайну ігрового процесу, балансування чисел та довгострокової експлуатації. Провідні ігрові компанії все ще мають сильний контентний бар’єр.
摘要
Світова модель є руйнівною продуктивністю для ігрової індустрії? Який напрямок розвитку застосування в ігровій індустрії? Ми вважаємо, що поточна модель світу в ігровій розробці все ще на ранній стадії, відіграє часткову роль в наданні можливостей, значно підвищуючи ефективність у попередніх дослідженнях та створенні 3D-ресурсів, в майбутньому, ймовірніше за все, вона буде використана як інструмент для генерації окремих сцен, а не як комплексна основа для ігор.
Чи зможе нова технологія AI перетворити ланцюг постачання ігор? Хто отримає вигоду? Ми вважаємо, що найбільш безпосередньо під ударом опиняться етапи аутсорсингу в ланцюгу постачання, які мають високий рівень стандартизації, основні з яких включають створення художніх активів, базовий запис аудіо, часткове написання коду тощо. Один з напрямків переміщення пулу прибутків - це креативні та управлінські етапи вгору по ланцюгу постачання ігор. Ми вважаємо:
Провідні ігрові компанії все ще мають сильний контентний бар’єр. У середньостроковій та довгостроковій перспективі компанії, які вміло використовують AI для надання можливостей у створенні, виявляють потенціал AI та постійно зміцнюють переваги IP та ігрового процесу, мають можливість отримати стійку перевагу в умовах поточної трансформації.
Екологічна платформа, що об’єднує творців та інструменти, має шанс отримати нові обсяги, приймаючи AI та інноваційні інструменти для контролю нових входів у виробництво та розподіл, в умовах трансформації.
Середні постачальники рушіїв через побудову даних у трубопроводі створюють високі бар’єри, і в короткостроковій перспективі їх важко замінити, але довгострокова реконструкція бізнес-моделі ще має бути перевірена.
Малі та середні компанії та студії стикаються з можливостями зниження бар’єрів для створення та викликами вибухового зростання однорідного контенту.
风险
Зниження бар’єрів для створення в ігровій розробці та посилення конкуренції на ринку, потенційна конкуренція, що виникає через AI-орієнтовані ігрові процеси, проблеми з авторським правом на AI-контент, низький рівень прийняття AI-контенту користувачами.
(文章来源:界面新闻)