Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
CITIC Securities: видача ліцензій на онлайн-ігри підтримує стабільний темп, увага до глобалізації та провідних компаній у цій сфері
25 березня Державне управління з питань преси та публікацій Китаю опублікувало інформацію про затвердження мережевих ігор на березень 2026 року, в якій отримали схвалення 133 мережеві ігри. Серед них 130 вітчизняних мережевих ігор та 3 імпортних. У першому кварталі 2026 року було видано в цілому 467 ігрових ліцензій, з яких 453 вітчизняних та 14 імпортних, а місячне видання зберігалося на рівні понад 100, забезпечуючи стабільність поставок.
Компанія CITIC Securities зазначила, що з структурної точки зору мобільні мережеві ігри залишаються абсолютним лідером: у цій партії вітчизняних ігор 72 “мобільних” ігор та 55 “мобільних - казуальних” ігор, що становить понад 97%; лише 2 клієнтських мережевих ігор, а також 1 VR-продукт пройшов перевірку, що показує, що галузь продовжує досліджувати нові формати, зокрема VR. Загалом, ритм видачі ліцензій стабільний, а структура чітка: з одного боку, це забезпечує безперервність постачання продуктів для галузі, зміцнюючи передбачуваність графіків виробництва та обсягу продажів; з іншого боку, зростає частка казуальних та легких продуктів, а також головні виробники продовжують працювати над середньо- та важкими продуктами та IP, що формує різноманітність у поставках. Рекомендується продовжувати слідкувати за провідними виробниками, які мають багатий запас продуктів, здатні до глобального випуску та довгострокової експлуатації.
Ця організація висловила оптимізм щодо продовження м’якої політики видачі ліцензій на мережеві ігри та очікує, що під впливом тенденцій комерціалізації AI та IP новий продукт у сегменті ігор принесе приріст доходів. Рекомендується відбирати цільові компанії за трьома вимірами: 1) компанії з високими показниками та високими дивідендами: звернути увагу на компанії з міцними фінансовими показниками та здатністю виплачувати дивіденди; 2) нові технології та нові споживчі тенденції: AI підвищує ефективність розробки та експлуатації ігор, розробка нових інтерактивних моделей для 2C, звернути увагу на компанії з технологічними досягненнями та інноваційними продуктами; 3) цільові компанії з високоякісним запасом контенту в умовах м’якого регулювання: стабільне постачання ліцензій на ігри сприяє запуску нових продуктів, рекомендуються компанії з перевагами у запасах контенту та циклах продуктів.