Екосистема Метаверсу: Дослідження концепції та розвитку віртуального всесвіту

Подія у 2021 році, коли Facebook перейшов на назву Meta, відкрила нову главу для глобальної екосистеми метавсесвіту. Це був не лише технологічний прорив, а й ознака зрілості повноцінної екосистеми метавсесвіту з дедалі більшою кількістю застосунків, проектів і спільнот користувачів. Що ж таке насправді екосистема метавсесвіту і які проекти лідирують на ринку? У цій статті буде детальна інформація.

Метавсесвіт: визначення та основи екосистеми

Що таке метавсесвіт?

Хоча єдиного визначення ще не сформулювано, метавсесвіт (віртуальна реальність) можна зрозуміти так: метавсесвіт — це цифровий простір, створений через Інтернет та сучасні технології, такі як доповнена реальність (AR), віртуальна реальність (VR) і сучасний штучний інтелект. Завдяки цим технологіям користувачі можуть взаємодіяти і досвідчувати реалістичні речі, як у реальному світі.

Коли екосистема метавсесвіту буде повністю розвинена, вона створить багатовимірний онлайн-простір, який наразі ще не може забезпечити сучасні технології. Замість просто перегляду цифрового контенту, користувачі зможуть досліджувати, творити і заробляти активи у багатовимірному віртуальному світі.

Суть екосистеми метавсесвіту

Екосистема метавсесвіту — це не окремий продукт, а сукупність технологій, платформ, ігор, застосунків і спільнот, що з’єднані у цілісну мережу. Від блокчейн-ігор, таких як Fortnite, до платформ NFT, як The Sandbox, кожен елемент сприяє побудові сучасної екосистеми метавсесвіту.

Історичний прорив у розвитку метавсесвіту

Подія Facebook, що перейшла на назву Meta

До жовтня 2021 року Meta (колишній Facebook) оголосила про зміну назви компанії та стратегічний розвиток у напрямку метавсесвіту. На конференції Connect 2021 Марк Цукерберг заявив: “З метавсесвітом ми зможемо реалізувати будь-які уявлення — зустрічатися з друзями і родиною, працювати, навчатися, розважатися, шопінгувати, творити — і все це у нових досвідах, які не підходять для сучасних комп’ютерів або телефонів.”

Ця новина викликала безпрецедентний інтерес інвесторів, компаній і корпорацій. Багато бізнесів почали коригувати свої моделі, щоб адаптуватися до швидкого розвитку екосистеми метавсесвіту і технологій.

Походження ідеї метавсесвіту

Хоча популярність метавсесвіту зросла нещодавно, концепція “цифрового всесвіту” з’явилася ще раніше. Витоки йдуть із науково-фантастичного роману “Snow Crash” автора Ніла Стівенсона, опублікованого у 1992 році. У цьому романі описується віртуальний простір, де люди взаємодіють через цифрових аватарів.

Ця книга заклала основу для сучасної екосистеми метавсесвіту, де люди створюють нові світи з власними правилами і економікою.

Основні характеристики екосистеми метавсесвіту

Щоб краще зрозуміти, що таке метавсесвіт, потрібно врахувати ключові особливості:

  • Занурення (Immersion): користувачі повністю занурюються у віртуальний світ із високою реалістичністю, що створює відчуття присутності.

  • Відкритість (Openness): метавсесвіт дозволяє користувачам приєднуватися або виходити у будь-який час без обмежень.

  • Стійкість (Sustainability): екосистема працює цілодобово, підтримуючи сервіси і спільноти стабільно.

  • Економічна система: найважливіша характеристика — користувачі можуть переміщувати активи між віртуальним і реальним світом, накопичувати і зростати у цінності своїх активів.

Практичне застосування екосистеми метавсесвіту

З огляду на величезний потенціал, компанії починають впроваджувати екосистему метавсесвіту у різних сферах.

Спорт, розваги і телебачення

Компанія Unity розробила платформу Unity Miracast, яка дозволяє транслювати професійні спортивні події у форматі реального часу у 3D. Камери фіксують спортсменів, ці дані використовуються для створення цифрових аватарів, що дає глядачам реалістичний онлайн-досвід.

Охорона здоров’я і хірургія

Хірурги по всьому світу використовують AR через Microsoft HoloLens для співпраці у складних операціях. Вони керують пристроями за допомогою жестів і голосових команд, переглядаючи 3D-зображення з сканувань і дані пацієнтів, створюючи сучасну екосистему метавсесвіту у медицині.

Освіта і тренінги у космосі

NASA застосовує AR і VR на МКС для дистанційного управління роботами і технічного обслуговування. Космонавт Скотт Келлі використовує HoloLens для тренувань, отримуючи в режимі реального часу з Землі інструкції і малюнки у 3D.

Екосистема метавсесвіту: видатні проекти

За останні роки ринок метавсесвіту зазнав бурхливого зростання, особливо у сферах ігор і NFT. Нижче наведено проекти, що формують глобальну екосистему:

Fortnite: платформа соціального розваги

Epic Games — провідна компанія у галузі ігор і метавсесвіту. Fortnite зібрав понад 10 мільйонів гравців на онлайн-концерті DJ Marshmello, де кожен бачив інших 99 гравців. Хоча ще не здатен обробляти мільйони одночасних користувачів, Fortnite довів, що є важливою частиною екосистеми метавсесвіту, об’єднуючи і залучаючи спільноту.

The Sandbox: цілісна блокчейн-економіка

The Sandbox (SAND) — віртуальний світ на базі блокчейну, створений з 2018 року. Дозволяє створювати, купувати і продавати цифрові активи у грі. Поточна ціна SAND — $0.08, зміна за 24 години — -1.67%, капіталізація — $206.95M.

Комбінуючи DAO і NFT, платформа дозволяє користувачам створювати контент у VoxEdit і продавати його на маркетплейсі. Це зробило The Sandbox одним із провідних проектів у NFT-метавсесвіті.

Decentraland: регульована віртуальна економіка

Decentraland (MANA) — VR-платформа на базі Ethereum. Ціна MANA — $0.08, зміна за 24 години — -0.70%, капіталізація — $162.94M. Тут можна створювати віртуальну економіку, схожу на реальний світ, з активами у вигляді земельних ділянок, будівель і об’єктів. Користувачі можуть творити, будувати і створювати власний метавсесвіт.

Bit Country: метавсесвіт від спільноти

Bit Country & Metaverse.Network — платформа для створення власних віртуальних всесвітів, ігор і додатків. Керівники спільнот, впливові особи і знаменитості можуть створювати свої метавсесвіти для друзів, родини і підписників.

Головна особливість — економічний аспект: побудова інфраструктури, торгівля NFT і довгострокове володіння активами. Навіть якщо платформа припинить роботу, активи можна перенести на інші NFT-майданчики. Bit Country встановив рекорд аукціону на Kusama з 100 млн доларів у locked і 25 600 стейкінг-учасників.

Illuvium: AAA-гра на блокчейні

Illuvium — гра з відкритим світом на Ethereum, перша AAA-гра у блокчейні. Ціна ILV — $3.60, зміна за 24 години — -0.57%, капіталізація — $34.18M.

Гра пропонує розваги як для звичайних гравців, так і для шанувальників DeFi. Гравці борються з унікальними істотами Illuvials у великих 3D-локаціях. Розроблена на Unreal Engine, вона має високоякісну графіку і понад 100 унікальних істот, створених професійними художниками.

REALY: вуаль культури і віртуальний світ

REALY — метавсесвіт із культурою вуличного стилю. Розроблений на Unreal Engine 4, він поєднує елементи e-commerce, NFT, брендів, знаменитостей, музики і мистецтва. Віртуальні виставки і концерти залучають користувачів і допомагають творцям і брендам випускати віртуальні продукти і створювати економіку у віртуальному просторі.

Star Atlas: космічний епос у метавсесвіті

Star Atlas — онлайн-гра з багатьма гравцями у віртуальній космічній реальності. Ціна ATLAS — $0.00, зміна за 24 години — -2.74%, капіталізація — $4.50M.

Знята у Unreal Engine 5, гра має високоякісну графіку у реальному часі. Дія відбувається у 2620 році, коли три фракції борються за ресурси і владу. Гравці досліджують світ, борються і створюють альянси. Особливість — можливість заробляти активи, які можна обміняти на реальні гроші.

Майбутнє екосистеми метавсесвіту

Потенціал екосистеми метавсесвіту залишається відкритим питанням. Однак, враховуючи стрімкий розвиток проектів останнім часом, інвестори мають підстави вірити у новий напрямок. Це не лише технологія, а й співпраця платформ, спільнот і економіки для створення нового, перспективного світу.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити