Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Rік збитків повернув з прибутком понад 600 мільйонів! Brucko здійснює "вихід Mixue", чи зможе він пройти китайською версією "кривої Lego"?
За останні десять років головною тенденцією у споживчій індустрії Китаю були дві протилежності: зростання цінності брендів та доступність за ціною; однак, у 2026 році з погляду назад і вперед швидко набирає обертів нова логіка: глибоке поєднання емоційної цінності та революції ефективності.
У цій новій парадигмі модні іграшки та конструктори перетворюються з нішевої культури у масовий споживчий товар. Однак, коли більшість гравців ще мріють про високий прибуток від IP-цінності, Brucer йде проти течії, знижуючи ціну на конструктор до 9,9 юанів.
У щойно опублікованому фінансовому звіті за 2025 рік доходи Brucer склали 2,913 мільярдів юанів, зростання на 30%, чистий прибуток — 634 мільйони юанів, що дозволило компанії повернутися до прибутковості. Реакція ринку була очевидною: після майже дев’яти місяців корекції оцінки капіталу, ціна акцій нарешті почала стабілізуватися і намагатися відновитися.
Зліва — відтворення екосистеми LEGO, справа — пошана до ефективності ланцюга постачання «Місяць льоду». Але питання в тому, чи будує Brucer китайську версію імперії LEGO, чи самостійно викопує безвихідну пастку низьких цін? Коли 9,9 юанів стає нормою, чи зможе Китай справді створити гіганта, що несе культурний експорт у стилі «LEGO»?
Збитки у 4 мільярди і прибуток у 6 мільярдів: чи справді з’явився «китайський LEGO»?
Ринок капіталу ніколи не був позбавлений історій, але здатність реалізувати високий зростаючий показник завжди приваблює інвесторів.
З точки зору доходів, фінансовий звіт Brucer не вражає. 30% зростання — середньошвидкісний показник для споживчої галузі, але порівняно з двома попередніми роками, коли зростання було подвоєним, цей темп значно сповільнився.
Головною новиною є прорив у прибутковості: чистий прибуток з 2024 року, коли компанія зазнала збитків у 401 мільйон юанів, різко виріс до 634 мільйонів юанів; скоригований чистий прибуток — 675 мільйонів юанів, рентабельність — 23,2%. За цим стоїть успішна перебудова бізнес-структури.
За останні роки Brucer пройшов складний шлях трансформації: від дитячих освітніх технологічних гаджетів до конструкторів і, нарешті, до іграшок для збирання. Спочатку AR-головоломки, смарт-годинники — технологічно цікаві, але на переповненому ринку не викликали великого інтересу.
Рішучий поворот стався у 2022 році, коли компанія визначила «іграшки з ролями для збирання» як основний напрямок і почала вводити супер-IP, такі як Ultraman і Transformers. З того часу зростання прискорилося. До 2025 року доходи від іграшок з ролями для збирання склали 97,6% від загального, ставши головним драйвером результату.
Це перехід від «продажу апаратного забезпечення» до «продажу ролей» — первинна перевірка логіки, подібної до LEGO «система збирання + світогляд IP».
Для інвесторів ця фінансова звітність підтверджує зміну якості зростання компанії. Повернення до прибутковості означає, що високі витрати на R&D і ліцензування IP починають окупатися.
У сучасних умовах ринку ця зміна має особливе значення. Раніше інвестиційна оцінка переважно базувалася на «бета-індустрії». Але з розпадом колективних інвестицій, гроші повертаються до фундаментальних показників компаній, і «підтверджена результативність + низька оцінка» знову стає важливою.
Brucer відповідає цій логіці, і ознаки відновлення цін акцій очевидні.
Стратегія 9,9 юанів: революція ефективності за моделлю «Місяць льоду» чи пастка для високої маржі?
Однак за веселощами зростання доходів приховується тривога через зниження валової маржі. Згідно з фінансовим звітом, загальна валова маржа Brucer знизилася приблизно на 5,8 пункти — до 46,8%, головною причиною стала та сама продукція за 9,9 юанів — «Зіркова версія».
Ця цінова стратегія, що досягає межі, у 2025 році принесла 540 мільйонів юанів доходу, що становить 18,6% від загального, а обсяг продажів — 47,8%.
У моді іграшок це аномалія. Адже головна характеристика цього сегменту — високий ціновий профіт і високий валовий прибуток. Класичний гравець Bubble Mart залежить від оригінальних IP, високої цінності та рідкісності, з валовою маржею 60–70%, а деякі IP — майже 80%.
З цієї точки зору, якщо порівнювати, то модель Brucer більше схожа на «Місяць льоду» у моді — низька ціна для масштабного ринку, а прибуток отримується за рахунок ефективності ланцюга постачання.
Насправді ж, за цим стоять дві абсолютно різні бізнес-логіки. Традиційна модель модних іграшок залежить від популярності IP і цінової премії, тоді як Brucer намагається застосувати логіку масового споживчого товару.
Саме тому ринок часто неправильно оцінює Brucer. В кінці кінців, це лідер у високоростучій галузі іграшок, а не класичний бренд модних іграшок. Він використовує іграшковий формат «лялькових сюрпризів» і популярність IP для прориву у сегменті, але за суттю продукти і цільова аудиторія залишаються у сфері конструкторів.
Інакше кажучи, Bubble Mart продає культурний символ, а Brucer ще не побудував цілісну систему збирання + світогляд IP + створення культури — він поки що продає іграшки. Його конкурентом є LEGO.
Ця позиція дозволяє йому застосовувати низькі ціни. Продукт за 9,9 юанів — це, по суті, стратегія виховання ринку. Зробити конструктори щоденним товаром, як напої чи закуски.
Але цей шлях має і свої ризики. Адже якщо низька ціна стане головною конкурентною перевагою, компанія може потрапити у цінову війну або сформувати стереотип низької якості.
Глибший виклик полягає в тому, що успіх «Місяця льоду» базується на дуже стандартизованому ланцюзі постачання, тоді як у іграшковій галузі він набагато складніший, ніж у напоях. Щоб пройти цю дорогу, Brucer потрібно довести, що має кращий контроль над ланцюгом постачання, ефективністю IP-операцій і створенням системи збирання з високою залученістю, інакше під натиском нових гравців, таких як 52TOYS і TOP TOY, «революція ефективності» може перетворитися на «пастку для маржі».
Довгостроковий успіх залежить не від того, хто пропонує ціну нижчу, а від того, хто здатен за менших витрат забезпечити кращий досвід.
Що потрібно для того, щоб стати справжнім «LEGO» для китайців?
Найбільший фактор майбутнього — це культура.
Її амбіції явно виходять за межі внутрішнього ринку. У фінансовому звіті є вражаюча цифра: експорт за кордон склав 319 мільйонів юанів, хоча й не дуже великий, але з високим темпом зростання — 396,6%, а в Америці — 804,1%.
Це свідчить про те, що стратегія «всеохоплюючого ринку, всіх цінових сегментів, глобалізації» вже починає давати результати. Однак шлях міжнародної експансії — це довгий шлях.
Глобальна структура іграшкової індустрії довгий час контролюється трьома силами: системою збирання LEGO, японською моделлю від Bandai Namco і колекційними іграшками Hasbro.
Міжнародна експансія Brucer означає одночасну боротьбу з цими гігантами. Головна перевага LEGO — не у самих конструкторах, а у системі сумісності, що тривала десятиліттями, і культурі користувацького контенту (UGC).
Тобто LEGO зберігає сумісність своїх блоків десятиліттями, і користувачі можуть вільно комбінувати їх, формуючи відкриту систему, що створила величезну культуру творчості.
На відміну від цього, у Brucer поки що переважає «SKU-орієнтованість». Згідно з фінансовими даними, запуск нових SKU призводить до значного зростання амортизації форм — понад 120%. Постійне оновлення асортименту підвищує витрати на форми, і це означає, що зростання все ще залежить від нових продуктів, а не від системної екосистеми, і компанія ще не досягла рівня LEGO, де «одна деталь може гратися все життя».
Однак у Brucer є шанси. Успіх LEGO у тому, що він перетворив іграшки у STEM-освітні інструменти, створивши повний ланцюг від механіки до програмування. Brucer має природний потенціал для освіти.
У сучасних умовах споживчого підвищення і економіки задоволення себе, молоде покоління змінює свої цінності: від показовості до емоційної цінності та самопосвяти. Це схоже на феномен японської «трилійської» культури після економічного буму — бренди, такі як Sanrio і Nintendo, стали «духовними брендами».
Якщо Brucer зможе скористатися цим макросценарієм і перетворити конструктори з розваги у платформу для передачі китайської культури і творчості, його потенціал відкриється повністю.
З наближенням нової хвилі релізів фільмів Disney у 2026 році та 60-річчя Ultraman, IP-банк Brucer залишається гнучким. Але в кінцевому підсумку, чи зможе Китай створити справжнього «вищого рівня LEGO», залежить не від короткострокового зростання доходів, а від здатності побудувати власний культурний символ і творчу екосистему.
Brucer намагається відповісти на це питання. Після масштабного використання конструкторів за 9,9 юанів, йому потрібно створити більш потужну системну сумісність і глобальну карту.
Для інвесторів це — конкретний погляд на майбутнє підйому китайської культурної індустрії на наступне десятиліття.