Виручка Tencent від ігор у 2025 році зросла на 22% у порівнянні з попереднім роком, довгострокові, вихід на міжнародні ринки та ігри, керовані штучним інтелектом, сприяють зростанню ігрового бізнесу

robot
Генерація анотацій у процесі

Як AI · Як досягти високого рівня взаємодії з NPC у іграх Tencent?

18 березня Tencent Holdings (00700.HK) опублікувала фінансовий звіт за четвертий квартал і весь 2025 рік. Ігри залишаються ключовим драйвером стабільного зростання, доходи від ігор за рік склали 241,6 мільярда юанів, що на 22% більше минулого року. Внутрішній ринок приніс 164,2 мільярда юанів, зростання на 18%. Міжнародний ринок перевищив 10 мільярдів доларів США, зростання на 33%, встановивши новий рекорд.

Зокрема, у четвертому кварталі доходи від ігор на внутрішньому ринку зросли на 15% і склали 38,2 мільярда юанів, що зумовлено зростанням доходів від «Трикутної операції» та «Безстрашного контракту» (для ПК та мобільних пристроїв), а також додатковими доходами від «Мінг Чао». Міжнародні доходи від ігор зросли на 32% і склали 21,1 мільярда юанів, що зумовлено зростанням доходів від ігор під брендом Supercell і «PUBG Mobile», а також додатковими доходами від «Мінг Чао» за кордоном.

У фінансовому звіті особливо відзначено, що AI у іграх ефективно прискорює створення контенту, покращує досвід користувачів і підвищує маркетингову ефективність. Зараз у таких іграх, як «Honor of Kings», «Peacekeeper Elite», «Трикутна операція», вже застосовуються AI-технології для збагачення досвіду гравців і підвищення якості ігор.

Зокрема, «Peacekeeper Elite» вже повідомила, що кількість користувачів, які випробували всі функції AI NPC у грі, досягла 110 мільйонів, максимальна кількість активних користувачів за день — 17,7 мільйонів, кількість взаємодій у одному раунді — 70 раундів, рівень використання мікрофона — майже 75%, що додатково підвищує залученість гравців.

Конкуренція у сфері AI вже перейшла у «другий етап» застосування. У ігровій сфері застосування AI переходить від експериментальної стадії до системної розробки та впровадження. На минулому тижні на Всесвітній конференції розробників ігор було проведено 21 презентацію, присвячену застосуванню AI у іграх, охоплюючи всі ланки — від розробки та геймплею до операційної діяльності, що робить Tencent лідером у глобальних дослідженнях застосування AI у іграх. Завдяки інтерактивним характеристикам, механізмам зворотного зв’язку у реальному часі та потребам у цифровій ітерації контенту, ігри стають однією з найперспективніших платформ для реалізації AI.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити