《Гуси-качки убивают» прорыв в выпуске, доход Huya в прошлом году составил 6,5 млрд юаней, дивиденды в этом году превышают 200 млн

*Примечание: Это китайский текст. При переводе на украинский:*

«Гуси-качки вбивають» — прорив у релізі, дохід Huya минулого року становив 6,5 млрд юанів, дивіденди цього року перевищують 200 млн

robot
Генерація анотацій у процесі

Питання AI · Як стратегічна трансформація虎牙 сприяє зростанню доходів?

17 березня компанія虎牙 (NYSE:HUYA) опублікувала фінансовий звіт за четвертий квартал та весь 2025 рік. Згідно з ним, у четвертому кварталі 2025 року загальний дохід虎牙 склав 1,74 мільярда юанів, що є найвищим показником за майже 10 кварталів, з річним зростанням 16,2%. За весь рік загальний дохід компанії зріс до 6,5 мільярда юанів; чистий прибуток за міжнародними стандартами (Non-GAAP) склав 99,5 мільйонів юанів.

Співголова правління虎牙 Хуан Цзюньхонг під час телефонної конференції з фінансовими результатами зазначив: «Загалом, 2025 рік був для虎牙 ключовим, стратегія реалізовувалася стабільно, досягнуто кілька важливих віх. З операційної точки зору, ми відновили зростання і покращили прибутковість. Ми будемо орієнтуватися на наші екосистемні переваги, далі розширювати вплив у гейміндустрії та відкривати нову главу високоякісного розвитку虎牙 з більш стійким зростанням.»

Досягнення прибутковості за весь рік за Non-GAAP, виплата дивідендів 2,13 млрд юанів цього року

Згідно з фінансовим звітом, у минулому році загальний дохід虎牙 склав 6,5 мільярда юанів, що на 7% більше порівняно з попереднім роком. За стандартами Non-GAAP чистий прибуток, що належить虎牙, становив 99,5 мільйонів юанів.

Також虎牙 оголосила про виплату дивідендів і повідомила про прогрес у викупі акцій. В рамках «Дивідендного плану 2025-2027 років» компанія планує виплатити близько 31 мільйонів доларів США (близько 2,13 мільярда юанів) у вигляді грошових дивідендів за 2026 рік, що становитиме 0,135 долара США на звичайну акцію або ADS (американські депозитарні цінні папери). Щодо викупу акцій, у рамках плану, запущеного虎牙 у серпні 2023 року на суму до 100 мільйонів доларів, станом на кінець 2025 року компанія викупила акцій на суму 75,5 мільйонів доларів.

У четвертому кварталі 2025 року虎牙 отримала дохід у 1,74 мільярда юанів, що на 16,2% більше порівняно з аналогічним періодом минулого року, що є найвищим показником за майже 10 кварталів. Зокрема, доходи від ігрових сервісів, реклами та інших джерел склали 590 мільйонів юанів, зростання на 59,4%, що пояснюється збільшенням доходів від ігрових сервісів і реклами, а також поглибленням співпраці з ігровими компаніями; доходи від трансляцій склали 1,15 мільярда юанів, зростання на 1,9%, що головним чином зумовлено збільшенням середніх витрат платних користувачів на трансляції. Щодо користувацьких даних, загальна кількість активних користувачів MAU у цьому кварталі стабільна і становить 160 мільйонів.

Хуан Цзюньхонг зазначив: «2025 рік для虎牙 був роком активного переходу до комплексного постачальника гейміндустрії. Загальний дохід за рік склав 6,5 мільярда юанів, зростання на 7%, а зростання доходів у четвертому кварталі прискорилося. Це зумовлено постійним просуванням диверсифікації бізнесу, значним зростанням доходів від ігрових сервісів, реклами та інших джерел на 59,4%, а також тим, що ці статті вже понад третину загального доходу два квартали поспіль.»

«Завдяки впливу虎牙 в екосистемі, інші ігрові напрямки, такі як продаж предметів та реклама, також демонструють хороші результати», — додав Хуан Цзюньхонг. Він також зазначив, що у четвертому кварталі доходи від продажу ігрових предметів продовжували швидко зростати понад 200% у порівнянні з минулим роком, а ігри «和平精英» та «穿越火线» стали новими драйверами швидкого зростання. Співпраця з командами різних ігрових проектів також поглиблюється; у сфері реклами, здатність虎牙 до контент-маркетингу створює позитивний ефект і отримує визнання таких великих рекламодавців, як Tencent і NetEase.

Екосистема虎牙 — новий рівень, «Гусак-качка» — феноменальний прорив

Ще в серпні 2023 року虎牙 оголосила про стратегічну трансформацію. Тоді «Три-Річний план» передбачав розвиток додаткових ігрових сервісів, таких як розповсюдження ігор, продаж внутрішньоігрових предметів і ігрова реклама, для зміни комерційної стратегії та оптимізації контенту. З моменту офіційного оголошення плану虎牙 активізувала співпрацю з ігровими компаніями. У сфері розповсюдження ігор, шляхом вдосконалення роботи з новими та старими іграми,虎牙 вже стала однією з головних платформ для розповсюдження деяких ігор.

На початку 2026 року虎牙 зробила важливий прорив у сфері ігрового видавництва. У січні цього року мобільна гра «Гусак-качка», спільно випущена虎牙 і Kingsoft Shiyou, офіційно запущена у всіх платформах для публічного тестування, і кількість зареєстрованих користувачів у тестовому періоді вже перевищила 20 мільйонів. Після старту тестування «Гусак-качка» знову продемонструвала високий попит: за 24 години нових користувачів стало понад 5 мільйонів, за 6 днів — понад 10 мільйонів, утримання користувачів перевищує очікування. Варто зазначити, що стратегія випуску сприяла тривалому ефекту: з моменту запуску «Гусака-качки» постійно займає перше місце у рейтингу безкоштовних ігор App Store і стала феноменальним кейсом у галузі.

Щодо стратегічної трансформації虎牙 і запуску ігрових проектів, Хуан Цзюньхонг під час фінансової конференції зазначив: «З початку 2023 року, коли розпочалася стратегічна трансформація,虎牙 активно оновлює свою бізнес-модель, поглиблює інтеграцію з ігровою індустрією і розширює сфери діяльності, включаючи спільне розповсюдження ігор, продаж предметів і ігрову рекламу, перетворюючись із просто платформи для трансляцій у комплексного постачальника гейміндустрії.»

Наступним кроком у цій стратегії стало вихід на ринок ігрового видавництва, що підтверджується успіхом «Гусака-качки». «На відміну від традиційних стратегій закупівлі користувачів, ми орієнтуємося на наші екосистемні переваги та контент-маркетинг як основний драйвер. Перша наша гра — «Гусак-качка» — вже досягла високих результатів», — зазначив Хуан Цзюньхонг.

У майбутньому虎牙 планує випустити ще кілька ігор у цьому році. Також у сфері продажу предметів у січні 2026 року虎牙 стала першою платформою у всій мережі, яка отримала ексклюзивний доступ до передпродажу скіна FMVP для «王者荣耀».

Підвищення рівня організації змагань, глибока інтеграція AI та кіберспорту

Щодо змагань, у четвертому кварталі минулого року虎牙 транслювала близько 100 ліцензованих подій і запустила близько 40 власних ігор та PGC-програм. У грудні虎牙 стала організатором головного професійного турніру «Демасія» з «Ліги Легенд». Це перший випадок, коли офіційний організатор «Ліги Легенд» передав право проведення змагань сторонній платформі, що стало ще одним кроком у підвищенні статусу虎牙 від «ексклюзивного транслятора» до «повного організатора змагань».

У продукті虎牙 активно застосовує AI-технології у гейміндустрії, створюючи AI-ведучих із реальним зображенням і високою професійною озвучкою для таких ігор, як «Ліга Легенд» і «CS:GO». AI-ведучі здатні у реальному часі відповідати на коментарі користувачів у різних форматах, що значно збагачує контент і підвищує залученість аудиторії. Також虎牙 досліджує передові технології для створення більш інтерактивного досвіду для гравців. Наприклад, у березні буде запущено функцію реального часу навігації на карті «Трикутник дії» з мультимодальним AI, що покращить ігровий досвід.

У міжнародних операціях虎牙 продовжує гнучко запускати нові продукти, зміцнюючи свої можливості у глобальному розповсюдженні та створюючи резерв для подальшого розширення різноманітних моделей монетизації.

Крім того, компанія активно виконує соціальні обов’язки, поєднуючи онлайн і офлайн активності для формування здорової та позитивної контентної екосистеми. У 2025 році було проведено понад 4460 позитивних трансляцій, загальний час понад 36 800 годин, участь понад 4460 ведучих.

У майбутньому虎牙 продовжить посилювати свої можливості у видавництві, розвивати продаж предметів і рекламу, а також, орієнтуючись на екосистемні переваги, розширювати вплив у гейміндустрії, відкриваючи нову главу високоякісного та стійкого розвитку.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити