Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
《Гуси-качки убивают» прорыв в выпуске, доход Huya в прошлом году составил 6,5 млрд юаней, дивиденды в этом году превышают 200 млн
*Примечание: Это китайский текст. При переводе на украинский:*
«Гуси-качки вбивають» — прорив у релізі, дохід Huya минулого року становив 6,5 млрд юанів, дивіденди цього року перевищують 200 млн
Питання AI · Як стратегічна трансформація虎牙 сприяє зростанню доходів?
Досягнення прибутковості за весь рік за Non-GAAP, виплата дивідендів 2,13 млрд юанів цього року
Згідно з фінансовим звітом, у минулому році загальний дохід虎牙 склав 6,5 мільярда юанів, що на 7% більше порівняно з попереднім роком. За стандартами Non-GAAP чистий прибуток, що належить虎牙, становив 99,5 мільйонів юанів.
Також虎牙 оголосила про виплату дивідендів і повідомила про прогрес у викупі акцій. В рамках «Дивідендного плану 2025-2027 років» компанія планує виплатити близько 31 мільйонів доларів США (близько 2,13 мільярда юанів) у вигляді грошових дивідендів за 2026 рік, що становитиме 0,135 долара США на звичайну акцію або ADS (американські депозитарні цінні папери). Щодо викупу акцій, у рамках плану, запущеного虎牙 у серпні 2023 року на суму до 100 мільйонів доларів, станом на кінець 2025 року компанія викупила акцій на суму 75,5 мільйонів доларів.
У четвертому кварталі 2025 року虎牙 отримала дохід у 1,74 мільярда юанів, що на 16,2% більше порівняно з аналогічним періодом минулого року, що є найвищим показником за майже 10 кварталів. Зокрема, доходи від ігрових сервісів, реклами та інших джерел склали 590 мільйонів юанів, зростання на 59,4%, що пояснюється збільшенням доходів від ігрових сервісів і реклами, а також поглибленням співпраці з ігровими компаніями; доходи від трансляцій склали 1,15 мільярда юанів, зростання на 1,9%, що головним чином зумовлено збільшенням середніх витрат платних користувачів на трансляції. Щодо користувацьких даних, загальна кількість активних користувачів MAU у цьому кварталі стабільна і становить 160 мільйонів.
Хуан Цзюньхонг зазначив: «2025 рік для虎牙 був роком активного переходу до комплексного постачальника гейміндустрії. Загальний дохід за рік склав 6,5 мільярда юанів, зростання на 7%, а зростання доходів у четвертому кварталі прискорилося. Це зумовлено постійним просуванням диверсифікації бізнесу, значним зростанням доходів від ігрових сервісів, реклами та інших джерел на 59,4%, а також тим, що ці статті вже понад третину загального доходу два квартали поспіль.»
«Завдяки впливу虎牙 в екосистемі, інші ігрові напрямки, такі як продаж предметів та реклама, також демонструють хороші результати», — додав Хуан Цзюньхонг. Він також зазначив, що у четвертому кварталі доходи від продажу ігрових предметів продовжували швидко зростати понад 200% у порівнянні з минулим роком, а ігри «和平精英» та «穿越火线» стали новими драйверами швидкого зростання. Співпраця з командами різних ігрових проектів також поглиблюється; у сфері реклами, здатність虎牙 до контент-маркетингу створює позитивний ефект і отримує визнання таких великих рекламодавців, як Tencent і NetEase.
Екосистема虎牙 — новий рівень, «Гусак-качка» — феноменальний прорив
Ще в серпні 2023 року虎牙 оголосила про стратегічну трансформацію. Тоді «Три-Річний план» передбачав розвиток додаткових ігрових сервісів, таких як розповсюдження ігор, продаж внутрішньоігрових предметів і ігрова реклама, для зміни комерційної стратегії та оптимізації контенту. З моменту офіційного оголошення плану虎牙 активізувала співпрацю з ігровими компаніями. У сфері розповсюдження ігор, шляхом вдосконалення роботи з новими та старими іграми,虎牙 вже стала однією з головних платформ для розповсюдження деяких ігор.
На початку 2026 року虎牙 зробила важливий прорив у сфері ігрового видавництва. У січні цього року мобільна гра «Гусак-качка», спільно випущена虎牙 і Kingsoft Shiyou, офіційно запущена у всіх платформах для публічного тестування, і кількість зареєстрованих користувачів у тестовому періоді вже перевищила 20 мільйонів. Після старту тестування «Гусак-качка» знову продемонструвала високий попит: за 24 години нових користувачів стало понад 5 мільйонів, за 6 днів — понад 10 мільйонів, утримання користувачів перевищує очікування. Варто зазначити, що стратегія випуску сприяла тривалому ефекту: з моменту запуску «Гусака-качки» постійно займає перше місце у рейтингу безкоштовних ігор App Store і стала феноменальним кейсом у галузі.
Щодо стратегічної трансформації虎牙 і запуску ігрових проектів, Хуан Цзюньхонг під час фінансової конференції зазначив: «З початку 2023 року, коли розпочалася стратегічна трансформація,虎牙 активно оновлює свою бізнес-модель, поглиблює інтеграцію з ігровою індустрією і розширює сфери діяльності, включаючи спільне розповсюдження ігор, продаж предметів і ігрову рекламу, перетворюючись із просто платформи для трансляцій у комплексного постачальника гейміндустрії.»
Наступним кроком у цій стратегії стало вихід на ринок ігрового видавництва, що підтверджується успіхом «Гусака-качки». «На відміну від традиційних стратегій закупівлі користувачів, ми орієнтуємося на наші екосистемні переваги та контент-маркетинг як основний драйвер. Перша наша гра — «Гусак-качка» — вже досягла високих результатів», — зазначив Хуан Цзюньхонг.
У майбутньому虎牙 планує випустити ще кілька ігор у цьому році. Також у сфері продажу предметів у січні 2026 року虎牙 стала першою платформою у всій мережі, яка отримала ексклюзивний доступ до передпродажу скіна FMVP для «王者荣耀».
Підвищення рівня організації змагань, глибока інтеграція AI та кіберспорту
Щодо змагань, у четвертому кварталі минулого року虎牙 транслювала близько 100 ліцензованих подій і запустила близько 40 власних ігор та PGC-програм. У грудні虎牙 стала організатором головного професійного турніру «Демасія» з «Ліги Легенд». Це перший випадок, коли офіційний організатор «Ліги Легенд» передав право проведення змагань сторонній платформі, що стало ще одним кроком у підвищенні статусу虎牙 від «ексклюзивного транслятора» до «повного організатора змагань».
У продукті虎牙 активно застосовує AI-технології у гейміндустрії, створюючи AI-ведучих із реальним зображенням і високою професійною озвучкою для таких ігор, як «Ліга Легенд» і «CS:GO». AI-ведучі здатні у реальному часі відповідати на коментарі користувачів у різних форматах, що значно збагачує контент і підвищує залученість аудиторії. Також虎牙 досліджує передові технології для створення більш інтерактивного досвіду для гравців. Наприклад, у березні буде запущено функцію реального часу навігації на карті «Трикутник дії» з мультимодальним AI, що покращить ігровий досвід.
У міжнародних операціях虎牙 продовжує гнучко запускати нові продукти, зміцнюючи свої можливості у глобальному розповсюдженні та створюючи резерв для подальшого розширення різноманітних моделей монетизації.
Крім того, компанія активно виконує соціальні обов’язки, поєднуючи онлайн і офлайн активності для формування здорової та позитивної контентної екосистеми. У 2025 році було проведено понад 4460 позитивних трансляцій, загальний час понад 36 800 годин, участь понад 4460 ведучих.
У майбутньому虎牙 продовжить посилювати свої можливості у видавництві, розвивати продаж предметів і рекламу, а також, орієнтуючись на екосистемні переваги, розширювати вплив у гейміндустрії, відкриваючи нову главу високоякісного та стійкого розвитку.