Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Супермаркет Carrefour у Цзінані вводить розважальну зону з кульковими машинами, чи зможе модель "супермаркет + відеоігри" досягти ситуації "перемога-перемога" у своєму експерименті трансформації? | Big Fish Finance
AI · Чи може розвага у супермаркетах довгостроково активізувати цінність “третього простору”?
На тлі постійного тиску на показники, традиційні мережі супермаркетів активно вивчають модель “Пань Донлай”, здійснюючи масштабні перетворення, колишній “король роздрібної торгівлі” — Дарунфу — також нарешті “зняв з себе сорочку” і почав експериментувати з трансформацією через “комбінацію різних форматів” для самозбереження. 13 березня, під час інтерв’ю у супермаркеті Дарунфу на вулиці Дікоу у Цзінані, журналіст побачив, що на видному місці біля входу розташовано понад десять автоматів для пінг-понгу, і за словами представників супермаркету, після запуску зони ігор та інтерактиву, результати роботи перевищили очікування, основна цільова аудиторія — батьки та діти, у вихідні дні тут часто буває переповнено і доводиться чекати у черзі.
За інформацією, з початку року у кількох супермаркетах Дарунфу у Цзінані запроваджено трансформацію формату “супермаркет + ігрові автомати”, навіть створено окремий зал для пінг-понгу з тридцятьма-сорока автоматами, що значно стимулює офлайн-споживання через взаємодію батьків і дітей.
Індустрія зазначає, що ця хвиля оновлення розваг у супермаркетах Дарунфу по суті спрямована на активізацію цінності “третього простору” через реконструкцію сценаріїв. Коли валовий прибуток традиційної роздрібної торгівлі коливається навколо 20%, інноваційні моделі з елементами розваг вже приносять понад 35% загального доходу і стають “зброєю” для залучення сімейних покупців. Однак, з довгострокової перспективи, чи зможе цей експеримент стабільно генерувати прибутки для великих мереж — ще під питанням.
Автомат для пінг-понгу став “зброєю” Дарунфу для залучення сімейних клієнтів, перші результати — очевидні
“Ми почали ще на початку року, бізнес йде непогано”, — розповів керівник зони ігор у супермаркеті Дарунфу на Дікоу. Мінімальна ціна — 9,9 юанів за 80 куль, при виграші можна обміняти кульки або отримати приз у спеціальному відділі, “зазвичай клієнти купують кілька сотень куль одноразово, ймовірність виграшу досить висока, і дорослі, і діти люблять грати”.
Як саме грати на автоматі? За словами співрозмовниці, гравець спершу купує керамічні кульки як “ігрову валюту”, витрачає 10 куль для запуску великої сталевої кулі, і автомат випадковим чином дає множник від 2 до 10. Сталева куля потрапляє у світлову доріжку, і за відповідного множника можна виграти меншу кількість куль або отримати “гарантований” приз. Чим вищий множник, тим менше світлових доріжок — при 2х їх 30-40%, при 10х — залишається лише одна, що значно ускладнює виграш.
Якщо гравець потрапляє у доріжку з множником 6 і вище, окрім кульок, він отримує “подарункову картку”, з 20 такими картками можна обміняти товар у відділі з рибками вартістю 10 юанів, а чим більше балів — тим більше призів. “Наш автомат ще й дозволяє грати у “метання ножів у коло”, “змагання з їжання яблук” та інші ігри, все просто і зручно для початківців”, — додала вона. Залишки куль можна зберігати у магазині для повторного використання.
Журналіст у Xiaohongshu знайшов, що у кількох супермаркетах Дарунфу у Цзінані вже відкрито зони з автоматами для пінг-понгу, і за офіційними відео видно, що у Чжанцюй великий зал для ігор з автоматами, де після виграшу можна обміняти призи, включаючи м’які іграшки, що приваблює багато покупців, зокрема жінок, і у святкові дні тут дуже людно.
За інформацією, ігри на автоматах для пінг-понгу мають довгу історію. У Японії цей вид розваг називається “Пакінго” і триває вже майже століття, перетворившись із дитячої гри у масовий розважальний бізнес.
У Японії гравець, граючи у “Пакінго”, спершу купує або орендує сталеві кульки, які вставляє у автомат, щоб запускати їх у певному напрямку. Досвідчені гравці керують силою і напрямком запуску, кульки відбиваються від перешкод і набирають очки або отримують нагороди — більше куль, спеціальні предмети або готівкові призи.
Представник зазначає, що впровадження автоматів для пінг-понгу принесло багато позитивних змін у супермаркети. З одного боку, воно збагачує формат Дарунфу, перетворюючи його з просто місця для покупок у комплексний простір для шопінгу, відпочинку та розваг. З іншого — автомати стали “зброєю” для залучення сімейних клієнтів: “Батьки можуть купувати товари, а діти гратися у ігрових автоматах, що вирішує проблему турботи за дітей і сприяє зміцненню взаємодії між батьками і дітьми”.
Крім того, ігрові автомати створюють нові джерела доходу. Окрім безпосередніх доходів від ігор, супермаркети можуть співпрацювати з виробниками ігор, організовувати змагання, просувати нові ігри, розширюючи прибутки. Також ігрові автомати стають важливим каналом для просування бренду і підвищення впізнаваності.
Тиск на результати змушує Дарунфу шукати нові шляхи, прагнучи активізувати “третій простір” і створити нові точки зростання
Насправді, у контексті постійного тиску і жорсткої конкуренції, активне переформатування — обов’язкова відповідь для великих традиційних мереж. Після кількох невдалих спроб трансформації, експеримент Дарунфу з “супермаркет + ігрові автомати” цілком логічний.
У китайській роздрібній галузі, GSH Retail займала важливе місце завдяки брендам Дарунфу та Оушен. У 1999 році Дарунфу досягла доходу у 24 мільярди юанів; у 2009 — стала лідером роздрібної торгівлі на материковому Китаї з доходом 40,4 мільярда; у 2011 — GSH Retail успішно вийшла на Гонконгську біржу з ринковою капіталізацією до 127,8 мільярда гонконгських доларів і була названий “найприбутковішим супермаркетом” у Китаї.
Після піку почався спад. Хоча у 2017 році доходи GSH Retail перевищили трильйон юанів, подальша динаміка була невтішною: у 2016 році Дарунфу закрила магазини у Вейфані, порушивши 19-річну історію відсутності закриттів у материковому Китаї.
Згодом ситуація погіршилася. Згідно з фінансовими звітами, кількість магазинів GSH Retail у 2022–2024 роках становила відповідно 602, 582 і 507, за три роки закрито майже 100 магазинів; доходи знижуються, а збитки зростають — у 2024 році очікується збиток у 1,6 мільярда юанів.
Щоб змінити ситуацію, з 2020 року Дарунфу запровадила бренди для малих і середніх магазинів, створюючи багатоформатну мережу: “Великий магазин (Дарунфу), середній магазин (Дарунфу Super), малий магазин (Малий Дарунфу)”. У 2023 році почалася стратегія розвитку M-членських магазинів, але результати залишаються невтішними. Станом на 30 вересня 2025 року, у мережі налічується 462 великі магазини, 32 середні та 7 M-членських.
Цікаво, що у піврічному фінансовому звіті минулого року GSH Retail оголосила про “трирічну стратегію” розвитку, орієнтовану на “здорові товари + радісні враження + турботливий сервіс”, щоб створити новий формат роздрібної торгівлі з акцентом на досвід і ефективність. У планах — посилити позицію великих магазинів як одностанційних точок, глибше розвивати локальні супермаркети, а членські магазини зосередитися на “відбірних товарах + досвіді”, формуючи диференційовану матрицю.
Після численних спроб трансформації, Дарунфу імітує великі комплекси, інтегруючи автоматичні ігрові автомати у традиційний формат супермаркету — це конкретна реалізація ідеї “щасливого досвіду”, яку підтримує керівництво.
Експерти вважають, що молодь — основна цільова група для офлайн-розваг, і для традиційних супермаркетів важливо впроваджувати розваги, що приваблюють молодих споживачів. “Вони мають великий інтерес до відеоігор, люблять випробовувати себе і прагнуть високих балів. Впровадження ігрових зон у супермаркетах дозволить задовольнити їхні розважальні потреби і залучити їх до покупок, що суттєво розширить потенційну клієнтську базу”.
Крім того, хвиля оновлення розваг у супермаркетах Дарунфу по суті активізує цінність “третього простору” через реконструкцію сценаріїв. Коли валовий прибуток традиційної роздрібної торгівлі коливається навколо 20%, інноваційні моделі з елементами розваг вже приносять понад 35% доходу. Для підприємців з гострим чуттям до можливостей — це не лише бізнес-модель, а й ключ до відкриття нових ринків у громадських просторах.