Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Найновіші графічні teknologiї Nvidia піддаються критиці за "занадто глибоке занурення в AI" Джен-Сун Хуан повертає удар: "Абсолютно неправильно"
На найвищому щаблі AI-олтаря NVIDIA цього тижня рідко стала об’єктом критики через оновлення технології штучного інтелекту. У відповідь генеральний директор NVIDIA Дженсен Ху з рідкісною різкістю назвав критику помилковою.
Як фон, на цьому тижні на конференції GTC NVIDIA представила п’яте покоління технології глибокого навчання для суперсуперсімплінгу (DLSS 5). Простими словами, DLSS — це технологія, яка за допомогою AI допомагає відеокартам «менше працювати, більше досягати»: шляхом низькороздільної обробки + AI-заповнення до високої якості / додаткового створення нових кадрів, що значно підвищує частоту кадрів при однаковій обчислювальній потужності GPU. Це ключова технологія, яка дозволяє NVIDIA монетизувати AI-обчислювальну потужність у споживчому сегменті.
За даними NVIDIA, станом на січень цього року, до випуску DLSS 4.5 на CES, на екрані «23 з 24 пікселів» створювалися AI.
Проблема полягає в тому, що новий DLSS 5 викликав широку дискусію через «значний крок вперед» у сфері AI, з особливим акцентом на питання: «Чи не занадто багато AI-руху?»
Як приклад для демонстрації, головна героїня з «Resident Evil: Village» — Грейс — під впливом DLSS 5 стала більш деталізованою, але це викликало питання: «Чи це все ще та сама людина?»
Аналогічна ситуація виникла у грі «Hogwarts Legacy», заснованій на світі Гаррі Поттера. Образ 15-річного учня магічної школи після AI-обробки набув вигляду людини середнього віку з відчуттям втоми.
Головною причиною суперечок є те, що DLSS 5 намагається вирішити проблему: як за кілька мілісекунд створити зображення, що конкурує з ефектами голлівудських фільмів, при обмеженій обчислювальній потужності домашніх відеокарт.
Відповідь NVIDIA дуже відповідає сучасним трендам: безпосередньо за допомогою AI — через впровадження реального нейронного мережевого рендерингу — створювати «фотореалістичне освітлення та матеріали». Ху назвав це «моментом GPT у графіці», а також найбільшим проривом у комп’ютерній графіці з моменту запуску реального трасування променів у 2018 році.
Тому у вівторок під час Q&A з аналітиками на GTC Ху прямо відповів на критику.
Він сказав: «По-перше, вони зовсім неправі».
Джонсен Ху додав, що DLSS 5 поєднує контроль над геометрією, текстурами та всіма елементами гри з генеративним AI. Розробники все ще можуть «тонко налаштовувати генеративний AI», щоб він відповідав їхньому стилю.
Генеральний директор NVIDIA підкреслив: «Це не постобробка або кадр за кадром, а контроль на рівні геометрії через генеративні технології».
Одночасно швидко розгортається PR-кампанія.
Віце-президент глобального PR NVIDIA GeForce Бен Берраондо повідомив ЗМІ, що розробники, такі як Capcom, все ще мають «детальний художній контроль» над зовнішнім виглядом персонажів. Берраондо натякнув, що Capcom схвалює зміни у зовнішності головної героїні «Resident Evil: Village», показані у демонстрації.
Розробник гри «Starfield», студія Bethesda під керівництвом Microsoft, також швидко відреагував, заявивши, що зараз показане — це лише попередній перегляд, а команда художників додатково налаштує освітлення та кінцевий вигляд для досягнення найкращого результату для кожної гри. Усі ці налаштування контролюватимуть художники, і гравці зможуть самі обирати (чи використовувати DLSS 5).
За даними NVIDIA, реліз DLSS 5 заплановано на цю осінь. Окрім Capcom і Bethesda, цю технологію інтегрують Tencent, NetEase, Perfect World/幻塔 Studio, NCSOFT, Lingyoufang, Ubisoft та інші розробники. Таким чином, у NVIDIA ще є щонайменше півроку, щоб довести ринку, що AI використовується у правильному напрямку.
(Джерело: Caixin)