Найновіші графічні teknologiї Nvidia піддаються критиці за "занадто глибоке занурення в AI" Джен-Сун Хуан повертає удар: "Абсолютно неправильно"

robot
Генерація анотацій у процесі

На найвищому щаблі AI-олтаря NVIDIA цього тижня рідко стала об’єктом критики через оновлення технології штучного інтелекту. У відповідь генеральний директор NVIDIA Дженсен Ху з рідкісною різкістю назвав критику помилковою.

Як фон, на цьому тижні на конференції GTC NVIDIA представила п’яте покоління технології глибокого навчання для суперсуперсімплінгу (DLSS 5). Простими словами, DLSS — це технологія, яка за допомогою AI допомагає відеокартам «менше працювати, більше досягати»: шляхом низькороздільної обробки + AI-заповнення до високої якості / додаткового створення нових кадрів, що значно підвищує частоту кадрів при однаковій обчислювальній потужності GPU. Це ключова технологія, яка дозволяє NVIDIA монетизувати AI-обчислювальну потужність у споживчому сегменті.

За даними NVIDIA, станом на січень цього року, до випуску DLSS 4.5 на CES, на екрані «23 з 24 пікселів» створювалися AI.

Проблема полягає в тому, що новий DLSS 5 викликав широку дискусію через «значний крок вперед» у сфері AI, з особливим акцентом на питання: «Чи не занадто багато AI-руху?»

Як приклад для демонстрації, головна героїня з «Resident Evil: Village» — Грейс — під впливом DLSS 5 стала більш деталізованою, але це викликало питання: «Чи це все ще та сама людина?»

Аналогічна ситуація виникла у грі «Hogwarts Legacy», заснованій на світі Гаррі Поттера. Образ 15-річного учня магічної школи після AI-обробки набув вигляду людини середнього віку з відчуттям втоми.

Головною причиною суперечок є те, що DLSS 5 намагається вирішити проблему: як за кілька мілісекунд створити зображення, що конкурує з ефектами голлівудських фільмів, при обмеженій обчислювальній потужності домашніх відеокарт.

Відповідь NVIDIA дуже відповідає сучасним трендам: безпосередньо за допомогою AI — через впровадження реального нейронного мережевого рендерингу — створювати «фотореалістичне освітлення та матеріали». Ху назвав це «моментом GPT у графіці», а також найбільшим проривом у комп’ютерній графіці з моменту запуску реального трасування променів у 2018 році.

Тому у вівторок під час Q&A з аналітиками на GTC Ху прямо відповів на критику.

Він сказав: «По-перше, вони зовсім неправі».

Джонсен Ху додав, що DLSS 5 поєднує контроль над геометрією, текстурами та всіма елементами гри з генеративним AI. Розробники все ще можуть «тонко налаштовувати генеративний AI», щоб він відповідав їхньому стилю.

Генеральний директор NVIDIA підкреслив: «Це не постобробка або кадр за кадром, а контроль на рівні геометрії через генеративні технології».

Одночасно швидко розгортається PR-кампанія.

Віце-президент глобального PR NVIDIA GeForce Бен Берраондо повідомив ЗМІ, що розробники, такі як Capcom, все ще мають «детальний художній контроль» над зовнішнім виглядом персонажів. Берраондо натякнув, що Capcom схвалює зміни у зовнішності головної героїні «Resident Evil: Village», показані у демонстрації.

Розробник гри «Starfield», студія Bethesda під керівництвом Microsoft, також швидко відреагував, заявивши, що зараз показане — це лише попередній перегляд, а команда художників додатково налаштує освітлення та кінцевий вигляд для досягнення найкращого результату для кожної гри. Усі ці налаштування контролюватимуть художники, і гравці зможуть самі обирати (чи використовувати DLSS 5).

За даними NVIDIA, реліз DLSS 5 заплановано на цю осінь. Окрім Capcom і Bethesda, цю технологію інтегрують Tencent, NetEase, Perfect World/幻塔 Studio, NCSOFT, Lingyoufang, Ubisoft та інші розробники. Таким чином, у NVIDIA ще є щонайменше півроку, щоб довести ринку, що AI використовується у правильному напрямку.

(Джерело: Caixin)

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити