Звіт: Фактичний обсяг продажів китайського ринку ігор у лютому 2026 року склав 33,231 мільйона юанів, що на 18,96% більше, ніж у минулому році

Народна фінансова інформація 16 березня, Gamma Data опублікувала «Місячний звіт про ігрову індустрію Китаю за лютий 2026 року». У лютому 2026 року фактичний обсяг продажів внутрішнього ігрового ринку Китаю склав 33,231 мільйонів юанів, що на 2,35% більше попереднього місяця та на 18,96% більше у порівнянні з аналогічним періодом минулого року. Зокрема, фактичний обсяг продажів мобільних ігор у Китаї становив 22,729 мільйонів юанів, що на 0,48% більше попереднього місяця та на 9,05% більше у порівнянні з минулим роком; фактичний обсяг продажів клієнтських ігор у Китаї склав 8,870 мільйонів юанів, що на 7,70% більше попереднього місяця та на 56,75% більше у порівнянні з минулим роком; а фактичний обсяг продажів китайських самостійно розроблених ігор на міжнародному ринку склав 2,114 мільярдів доларів США, що на 1,77% більше попереднього місяця та на 40,46% більше у порівнянні з минулим роком.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити