Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Темп збільшення доходів від продажу порівняно з попереднім періодом досяг нового максимуму за останні 10 місяців, інституції стверджують, що період піднесення в ігровому секторі продовжиться
Яка основна рушійна сила за зростанням ринку ігор AI?
Гамма Дані опублікували «Місячний звіт про ігрову індустрію Китаю за лютий 2026 року». За даними, у лютому 2026 року фактичний обсяг продажів внутрішнього ігрового ринку Китаю склав 33,231 мільярда юанів, що на 2,35% більше попереднього місяця і на 18,96% більше в порівнянні з минулим роком. Це найвищий річний приріст за майже 10 місяців; фактичний обсяг продажів клієнтських ігор у Китаї склав 8,87 мільярда юанів, що на 7,7% більше попереднього місяця і на 56,75% більше в порівнянні з минулим роком; фактичний обсяг продажів мобільних ігор у Китаї склав 22,729 мільярда юанів, що на 0,48% більше попереднього місяця і на 9,05% більше в порівнянні з минулим роком; обсяг продажів китайських ігор, розроблених самостійно, на міжнародному ринку склав 2,114 мільярда доларів США, що на 1,77% більше попереднього місяця і на 40,46% більше в порівнянні з минулим роком.
Ван Янсень із Huajin Securities зазначив, що ринок продовжує стабільний тренд з кінця 2025 року, провідні популярні ігри стабільно забезпечують доходи, а запуск нових проектів сприяє активності користувачів і платіжній спроможності, що підтримує короткострокове зростання. Звіт Dongwu Securities вказує, що у 2025 році багато нових популярних ігор від різних компаній зосереджені на довгостроковій експлуатації, а тенденції «кастомізації» та «експорту культури» поглиблюються, що дає впевненість у продовженні позитивної динаміки ігрового сектору у 2026 році та у тривалому періоді циклу продуктів.
Згідно з тематичною базою Цайлінь Ши, серед відповідних публічних компаній:
Perfect World завершила останнє тестування «Ірраціональної сфери» під час святкового періоду, за даними офіційного сайту компанії, кількість бронювань перевищила 25 мільйонів. Для порівняння, максимальна кількість бронювань перед запуском «Genshin Impact» і «鸣潮» становила 20 і 32 мільйони відповідно.
Giant Network випустила кілька якісних ігор для ПК та мобільних пристроїв, зокрема, 2 лютого оголосила, що DAU (щоденна активність користувачів) у її грі «超自然行动组» перевищила 10 мільйонів.
(Цайлінь Ши)