Темп збільшення доходів від продажу порівняно з попереднім періодом досяг нового максимуму за останні 10 місяців, інституції стверджують, що період піднесення в ігровому секторі продовжиться

robot
Генерація анотацій у процесі

Яка основна рушійна сила за зростанням ринку ігор AI?

Гамма Дані опублікували «Місячний звіт про ігрову індустрію Китаю за лютий 2026 року». За даними, у лютому 2026 року фактичний обсяг продажів внутрішнього ігрового ринку Китаю склав 33,231 мільярда юанів, що на 2,35% більше попереднього місяця і на 18,96% більше в порівнянні з минулим роком. Це найвищий річний приріст за майже 10 місяців; фактичний обсяг продажів клієнтських ігор у Китаї склав 8,87 мільярда юанів, що на 7,7% більше попереднього місяця і на 56,75% більше в порівнянні з минулим роком; фактичний обсяг продажів мобільних ігор у Китаї склав 22,729 мільярда юанів, що на 0,48% більше попереднього місяця і на 9,05% більше в порівнянні з минулим роком; обсяг продажів китайських ігор, розроблених самостійно, на міжнародному ринку склав 2,114 мільярда доларів США, що на 1,77% більше попереднього місяця і на 40,46% більше в порівнянні з минулим роком.

Ван Янсень із Huajin Securities зазначив, що ринок продовжує стабільний тренд з кінця 2025 року, провідні популярні ігри стабільно забезпечують доходи, а запуск нових проектів сприяє активності користувачів і платіжній спроможності, що підтримує короткострокове зростання. Звіт Dongwu Securities вказує, що у 2025 році багато нових популярних ігор від різних компаній зосереджені на довгостроковій експлуатації, а тенденції «кастомізації» та «експорту культури» поглиблюються, що дає впевненість у продовженні позитивної динаміки ігрового сектору у 2026 році та у тривалому періоді циклу продуктів.

Згідно з тематичною базою Цайлінь Ши, серед відповідних публічних компаній:

Perfect World завершила останнє тестування «Ірраціональної сфери» під час святкового періоду, за даними офіційного сайту компанії, кількість бронювань перевищила 25 мільйонів. Для порівняння, максимальна кількість бронювань перед запуском «Genshin Impact» і «鸣潮» становила 20 і 32 мільйони відповідно.

Giant Network випустила кілька якісних ігор для ПК та мобільних пристроїв, зокрема, 2 лютого оголосила, що DAU (щоденна активність користувачів) у її грі «超自然行动组» перевищила 10 мільйонів.

(Цайлінь Ши)

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити