Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Запуск ф'ючерсів
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Рятівник жорсткого диска: патент Sony досліджує зменшення зайнятої пам’яті для ігор з 100GB до 100MB
IT之家 2 лютого повідомляє, що ігрові ЗМІ tech4gamers вчора (12 лютого) опублікували статтю, досліджуючи публічний список Всесвітньої організації інтелектуальної власності (WIPO) і виявили, що Sony отримала новий патент, який дозволяє за допомогою потокових ресурсів зменшити обсяг гри, що раніше займав 100 ГБ пам’яті, до приблизно 100 МБ.
IT之家 зауважує: цей патент називається «Система та метод потокової передачі активів» (Asset Streaming System and Method). За допомогою зміни способу виклику даних гри, балансуючи між локальним завантаженням і хмарним зберіганням, він суттєво зменшує навантаження на жорсткий диск користувача.
Основна ідея цього патенту полягає в тому, що файли локального завантаження містять запускатор і ключові файли логіки гри, тоді як високоякісні активи, такі як текстури та аудіо, що займають багато місця, передаються через мережу у реальному часі безпосередньо на пристрій користувача. Для гравця достатньо завантажити «ядерний пакет» обсягом 100 МБ, щоб грати у великі AAA-ігри обсягом близько 100 ГБ.
Щодо проблеми затримки у хмарних іграх, цей патент зазначає, що оскільки основні файли логіки (Executables) і технічні дані виконуються безпосередньо на локальній системі, команда користувача не потребує обміну з хмарою, тому не виникає затримки введення або падіння частоти кадрів.
Щоб врахувати нестабільність мережевого з’єднання, Sony також розробила відповідні резервні рішення. При поганих умовах мережі система автоматично знижує якість потокових активів і зменшує точність зображення, але ігровий процес не буде зависати; у разі повного відключення від мережі гра може продовжувати працювати, використовуючи попередньо завантажені або вбудовані низькоякісні текстурні ресурси. Це означає, що коливання мережі впливають лише на візуальне сприйняття, але не призводять до зупинки гри або неможливості керування, як у традиційних хмарних іграх.