Нещодавно побачив, що велика компанія HY-Motion 1.0 офіційно відкрила вихідний код, зосереджуючись на 3D-анімаційних моделях. Чесно кажучи, якщо ця технологія буде широко впроваджена, поріг для розробки ігор дійсно знизиться.
Без перебільшення, що це означає? Раніше для реалізації захоплення руху та 3D-моделювання потрібна була команда професіоналів, а тепер творчі команди мають можливість спробувати свої сили самостійно. Різні незалежні розробники, малі студії і навіть окремі творці зможуть використовувати цей інструмент для створення власного контенту.
За цим трендом, вартість розробки MMO-ігор поступово знизиться, а кількість учасників зростатиме. Якщо Web3-ігри зможуть добре використовувати такі відкриті інструменти, можливо, з’явиться більше цікавих проектів. Звісно, зниження технічного порогу зробить конкуренцію у сфері креативу ще більш напруженою.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropHunter420
· 6год тому
Вау, тепер інді-розробники справді злетять, поріг знизили, і конкуренція стане ще жорсткішою!
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasBankrupter
· 6год тому
Вау, тепер справді починається конкуренція, чи настав для незалежних розробників їхній весняний час? Або це просто виглядає гарно...
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredWatcher
· 6год тому
Чекайте, це відкритий код? Тоді я нарешті матиму шанс втілити в життя ту купу ідей для ігор у голові
Зібралося, друзі, тут справді важко з креативом
Говорячи просто, зниження порогу означає початок внутрішньої конкуренції, справжній креатив — це шлях до успіху
Звучить непогано, але мене найбільше цікавить, наскільки це легко освоїти
Тепер справжня весна для незалежних розробників, все залежить від того, хто зможе справді проявити себе
Збільшення кількості користувачів відкритих інструментів, ймовірно, призведе до уніфікації
Несподівано, 3D-анімування та моделювання також стануть доступними для широкого загалу
Якщо це справді знизить витрати, Web3 точно знову почне активно рухатися
Здається, знову настає революція інструментів, подивимося, хто зможе скористатися можливістю
Мабуть, мені теж варто задуматися про цю штуку
Переглянути оригіналвідповісти на0
SilentObserver
· 6год тому
Чорт, тепер ці маленькі команди справді мають шанс, і їм більше не треба розбивати великі фабрики
Це справді демократизує розробку ігор, але з іншого боку, конкуренція стане ще більш кривавою
Відкритий код — це чудовий трюк, і якщо Web3 скористається цією можливістю, можуть з'явитися кілька несподіваних проєктів
Однак поріг низький, і можуть накопичуватися погані ігри...
Цікаво, чи буде це зрештою зловживати, давайте все одно подивимось.
Це справжнє розширення можливостей для творчих людей, що краще, ніж бути звільненими від дилера двигунів
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektButAlive
· 6год тому
Чорт, тепер незалежні розробники справді мають шанс змінити ситуацію
Поріг нижчий, але більш поступливий, і настає епоха інволюції
Відкритий код у такому наборі речей, я відчуваю, що Web3 швидше вичерпає перегляди
Говорячи про стабільність цієї штуки, чи знову це буде великий торт?
Маленькі студії в захваті, великі фабрики ось-ось почнуть панікувати
Вартість захоплення руху прямо зменшується вдвічі, що є справжньою демократизацією
Гаразд, тоді я можу робити ігри, кому ще потрібна арт-команда, ха-ха
Нещодавно побачив, що велика компанія HY-Motion 1.0 офіційно відкрила вихідний код, зосереджуючись на 3D-анімаційних моделях. Чесно кажучи, якщо ця технологія буде широко впроваджена, поріг для розробки ігор дійсно знизиться.
Без перебільшення, що це означає? Раніше для реалізації захоплення руху та 3D-моделювання потрібна була команда професіоналів, а тепер творчі команди мають можливість спробувати свої сили самостійно. Різні незалежні розробники, малі студії і навіть окремі творці зможуть використовувати цей інструмент для створення власного контенту.
За цим трендом, вартість розробки MMO-ігор поступово знизиться, а кількість учасників зростатиме. Якщо Web3-ігри зможуть добре використовувати такі відкриті інструменти, можливо, з’явиться більше цікавих проектів. Звісно, зниження технічного порогу зробить конкуренцію у сфері креативу ще більш напруженою.