Якщо потрібно створити екосистему ігрового метавсесвіту, чому б не дозволити великим розробникам самостійно випускати токени? Подумайте про ті старі ігри, які працюють вже понад десять років, вони давно накопичили величезну базу гравців. Особливо ті проекти, що колись мали приватні сервери, що вже доводить активність спільноти. Дозволяючи команді розробників керувати дизайном економіки токенів, можна забезпечити професійність проекту і одночасно використовувати життєвий цикл гри для підтримки вартості токенів. Це легше для залучення користувачів, ніж чисто блокчейн-ігри.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 10
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
EthMaximalistvip
· 12-28 09:29
Правильно сказано, традиційні ігрові гіганти дійсно мають природні переваги, але проблема в тому, що вони зовсім не вірять у цю технологію блокчейн, випуск токенів для них надто ризикований --- Активність приватних серверів висока? Це лише свідчить про бажання гравців до оригінальної гри, але не означає, що вони залишаться через один токен --- Ем... випускати токени великими компаніями? Це ще називається Web3? Ні, це просто централізована система з додатковим шаром монет --- Ця логіка має проблеми, життєвий цикл старих ігор сам по собі зменшується, токени зовсім не врятують ситуацію --- Чисті блокчейн-ігри дійсно погані, але випуск токенів великими компаніями також точно не вихід, обидва варіанти погані --- Занадто багато думаєш, справжні гіганти взагалі не будуть цим займатися, ризики та відповідність регуляціям — це перша перешкода
Переглянути оригіналвідповісти на0
Blockchainiacvip
· 12-27 14:58
Чесно кажучи, ідея великих компаній випускати свої власні криптовалюти надто ідеалізована, вони ігнорують один ключовий аспект — регуляторний тиск. Традиційні ігрові компанії, що займаються криптою, ризикують дуже сильно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWastervip
· 12-26 19:00
Чесно кажучи, ця логіка звучить дуже ясно, але чи справді великі компанії мають таку мотивацію? Поділ прибутку — це справжній ключ, чи не так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroEnjoyervip
· 12-25 16:51
Говорити правильно, старі ігри з випуском токенів дійсно набагато надійніше, ніж нові ланцюжкові ігри, які нічого не мають
Переглянути оригіналвідповісти на0
PaperHandsCriminalvip
· 12-25 16:49
哈哈這邏輯聽著美,實際上大廠根本不缺錢發幣啊,真正的問題是法律風險... --- 又一個"為什麼不直接",說得跟簡單似的,大開發商早就被監管嚇到不敢動了 --- 私服活躍度能說明啥?那是因為玩家要么被割怕了要么就是單純懷舊,發幣能撐住這波人心嗎 --- 最後還是逃不過代幣歸零的命運吧,換個發行方式改變不了這個魔咒 --- 開發商自己發幣反而風險更大,生命周期完了幣也就完了,咋还能支撐價值呢 --- 典型的紙上談兵,十幾年的遊戲生命周期早就過半了,現在才想起來發幣?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MergeConflictvip
· 12-25 16:32
По суті, це використання популярності ігор для обману користувачів, звучить непогано, але насправді?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissingSatsvip
· 12-25 16:28
Має сенс, але чи справді великі традиційні компанії так робитимуть? Або все залежить від мотивації до отримання прибутку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeLadyvip
· 12-25 16:26
чесно кажучи, це просто токеноміка з додатковими кроками... створювачі монет, які випускають свої власні монети, — саме так ми потрапили на обман у 2017-2018 роках, лол. наратив про "встановлену базу користувачів" завжди звучить добре, поки ліквідність не висихає на 47-й день
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGrillMastervip
· 12-25 16:23
Подумавши, ідея випуску власної криптовалюти великими іграми... звучить надійно, але також має свої підводні камені Це правильно, адже якщо б Blizzard дійсно випустила свою валюту, її база гравців швидко обійшла б 99% ланцюгових ігор, але питання в тому, чому великі компанії самі морочаться з цим, коли є так багато способів заробляти гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainComedianvip
· 12-25 16:23
Ця логіка здається гарною, але ти ігноруєш одне... великі компанії, випускаючи свої монети, повинні нести відповідальність за це Ця ідея трохи наївна, великий розробник давно має свою систему заробляння грошей, і йому не потрібно морочитися з ланцюговими токенами? Занадто спрощено думати, що активна спільнота = стабільна ціна монети, приватні гравці не можуть перетворитися на лохів Якщо б великі компанії справді наважилися так робити, вони б вже давно це зробили, і зараз не обговорювали б? По суті, справа у різниці у здатності витримувати ризики, великі компанії краще заробляють на пасиві, ніж ризикують з токенами
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити