Якщо потрібно створити екосистему ігрового метавсесвіту, чому б не дозволити великим розробникам самостійно випускати токени? Подумайте про ті старі ігри, які працюють вже понад десять років, вони давно накопичили величезну базу гравців. Особливо ті проекти, що колись мали приватні сервери, що вже доводить активність спільноти. Дозволяючи команді розробників керувати дизайном економіки токенів, можна забезпечити професійність проекту і одночасно використовувати життєвий цикл гри для підтримки вартості токенів. Це легше для залучення користувачів, ніж чисто блокчейн-ігри.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
23 лайків
Нагородити
23
10
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
EthMaximalist
· 12-28 09:29
Правильно сказано, традиційні ігрові гіганти дійсно мають природні переваги, але проблема в тому, що вони зовсім не вірять у цю технологію блокчейн, випуск токенів для них надто ризикований
---
Активність приватних серверів висока? Це лише свідчить про бажання гравців до оригінальної гри, але не означає, що вони залишаться через один токен
---
Ем... випускати токени великими компаніями? Це ще називається Web3? Ні, це просто централізована система з додатковим шаром монет
---
Ця логіка має проблеми, життєвий цикл старих ігор сам по собі зменшується, токени зовсім не врятують ситуацію
---
Чисті блокчейн-ігри дійсно погані, але випуск токенів великими компаніями також точно не вихід, обидва варіанти погані
---
Занадто багато думаєш, справжні гіганти взагалі не будуть цим займатися, ризики та відповідність регуляціям — це перша перешкода
Переглянути оригіналвідповісти на0
Blockchainiac
· 12-27 14:58
Чесно кажучи, ідея великих компаній випускати свої власні криптовалюти надто ідеалізована, вони ігнорують один ключовий аспект — регуляторний тиск. Традиційні ігрові компанії, що займаються криптою, ризикують дуже сильно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWaster
· 12-26 19:00
Чесно кажучи, ця логіка звучить дуже ясно, але чи справді великі компанії мають таку мотивацію? Поділ прибутку — це справжній ключ, чи не так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroEnjoyer
· 12-25 16:51
Говорити правильно, старі ігри з випуском токенів дійсно набагато надійніше, ніж нові ланцюжкові ігри, які нічого не мають
По суті, це використання популярності ігор для обману користувачів, звучить непогано, але насправді?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissingSats
· 12-25 16:28
Має сенс, але чи справді великі традиційні компанії так робитимуть? Або все залежить від мотивації до отримання прибутку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeLady
· 12-25 16:26
чесно кажучи, це просто токеноміка з додатковими кроками... створювачі монет, які випускають свої власні монети, — саме так ми потрапили на обман у 2017-2018 роках, лол. наратив про "встановлену базу користувачів" завжди звучить добре, поки ліквідність не висихає на 47-й день
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGrillMaster
· 12-25 16:23
Подумавши, ідея випуску власної криптовалюти великими іграми... звучить надійно, але також має свої підводні камені
Це правильно, адже якщо б Blizzard дійсно випустила свою валюту, її база гравців швидко обійшла б 99% ланцюгових ігор, але питання в тому, чому великі компанії самі морочаться з цим, коли є так багато способів заробляти гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainComedian
· 12-25 16:23
Ця логіка здається гарною, але ти ігноруєш одне... великі компанії, випускаючи свої монети, повинні нести відповідальність за це
Ця ідея трохи наївна, великий розробник давно має свою систему заробляння грошей, і йому не потрібно морочитися з ланцюговими токенами?
Занадто спрощено думати, що активна спільнота = стабільна ціна монети, приватні гравці не можуть перетворитися на лохів
Якщо б великі компанії справді наважилися так робити, вони б вже давно це зробили, і зараз не обговорювали б?
По суті, справа у різниці у здатності витримувати ризики, великі компанії краще заробляють на пасиві, ніж ризикують з токенами
Якщо потрібно створити екосистему ігрового метавсесвіту, чому б не дозволити великим розробникам самостійно випускати токени? Подумайте про ті старі ігри, які працюють вже понад десять років, вони давно накопичили величезну базу гравців. Особливо ті проекти, що колись мали приватні сервери, що вже доводить активність спільноти. Дозволяючи команді розробників керувати дизайном економіки токенів, можна забезпечити професійність проекту і одночасно використовувати життєвий цикл гри для підтримки вартості токенів. Це легше для залучення користувачів, ніж чисто блокчейн-ігри.