Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Звіт про мобільні ігри за листопад вже готовий, і цифри дійсно вражають — серед 100 найкращих ігрових компаній світу за доходами 33 походять зі Сходу. Ці 33 компанії за місяць витягли з кишень гравців усього світу 1,95 мільярда доларів, що приблизно дорівнює 14 мільярдам юанів.
Ще більш вражаюча частка: 35,8% від загального доходу топ-100 ігрових компаній світу. Що це означає? З кожних 10 доларів, зароблених у світі на іграх, майже 4 йдуть цим компаніям. Порівняно з минулим місяцем, додалася ще одна компанія, і доходи продовжують зростати.
**Як показали себе головні "друкарські верстати"**
Tencent все ще залишається Tencent, впевнено займаючи перше місце у рейтингу доходів. Новий сезон "Delta Force" одразу після запуску встановив рекорд добового доходу, а за листопад гра принесла майже 80 мільйонів доларів у світі — це одна з найефективніших ігор для заробітку зараз.
DianDian Interactive посідає друге місце у світі — головний гравець серед експортерів ігор. Їхній "Whiteout Survival" вже зібрав понад 3,8 мільярда доларів глобального доходу, а новинка "Kingshot" також показує стрімке зростання — дві хітові гри працюють одночасно.
Glacier Network стала "чорним конем" цього року. Дохід від нової гри "X-Clash" зріс на 200% порівняно з попереднім місяцем, що призвело до зростання світового доходу компанії на 45% і повернення у фокус рейтингу.
**Що криється за цими цифрами?**
По-перше, вихід на закордонні ринки вже не факультатив, а обов'язкова умова виживання. Багато компаній отримують основний дохід із зовнішніх ринків, а створення продуктів для гравців з різних культур — це їхній фундаментальний підхід до зростання.
По-друге, не лише старі IP приносять дохід. Постійна поява нових хітів свідчить, що галузь і досі має "кровообіг", а не стагнує.
**Чи наближається переломний момент у галузі?**
Регулярна видача ліцензій, здешевлення і підвищення ефективності завдяки AI, розширення каналів виходу за кордон — сукупність цих факторів може відновити оптимізм у ігровому секторі. Коли збігаються емоційне дно і дно у фінансових показниках, це часто відкриває вікно можливостей.
З інвестиційної точки зору, варто звернути увагу на кілька напрямків:
Лідери, такі як Tencent Holdings, NetEase-S — їхній фундамент досить міцний, і будь-яке покращення на ринку насамперед піде їм на користь.
Піонери експорту, як Century Huatong( (має DianDian Interactive)), Shenzhou Taiyue( (володіє Kemu Games)) — компанії, які вже підтвердили свої бізнес-моделі на зарубіжних ринках, заслуговують на детальніше вивчення.
У вузьких нішах, як-от ігри з механікою синтезу, SLG-стратегії — вже з'явилися компанії з масштабованою моделлю прибутковості.
Це не лише перемога кількох ігор, а й показник глобальної конкурентоспроможності цифрового контенту. Показники наявні, і переоцінка вартості може бути вже зовсім близько.
Як гадаєш, чия історія виходу на закордонні ринки виглядає найцікавішою? Це стабільність гігантів чи стрімке зростання нішевих чемпіонів?