Звіт про мобільні ігри за листопад вже готовий, і цифри дійсно вражають — серед 100 найкращих ігрових компаній світу за доходами 33 походять зі Сходу. Ці 33 компанії за місяць витягли з кишень гравців усього світу 1,95 мільярда доларів, що приблизно дорівнює 14 мільярдам юанів.



Ще більш вражаюча частка: 35,8% від загального доходу топ-100 ігрових компаній світу. Що це означає? З кожних 10 доларів, зароблених у світі на іграх, майже 4 йдуть цим компаніям. Порівняно з минулим місяцем, додалася ще одна компанія, і доходи продовжують зростати.

**Як показали себе головні "друкарські верстати"**

Tencent все ще залишається Tencent, впевнено займаючи перше місце у рейтингу доходів. Новий сезон "Delta Force" одразу після запуску встановив рекорд добового доходу, а за листопад гра принесла майже 80 мільйонів доларів у світі — це одна з найефективніших ігор для заробітку зараз.

DianDian Interactive посідає друге місце у світі — головний гравець серед експортерів ігор. Їхній "Whiteout Survival" вже зібрав понад 3,8 мільярда доларів глобального доходу, а новинка "Kingshot" також показує стрімке зростання — дві хітові гри працюють одночасно.

Glacier Network стала "чорним конем" цього року. Дохід від нової гри "X-Clash" зріс на 200% порівняно з попереднім місяцем, що призвело до зростання світового доходу компанії на 45% і повернення у фокус рейтингу.

**Що криється за цими цифрами?**

По-перше, вихід на закордонні ринки вже не факультатив, а обов'язкова умова виживання. Багато компаній отримують основний дохід із зовнішніх ринків, а створення продуктів для гравців з різних культур — це їхній фундаментальний підхід до зростання.

По-друге, не лише старі IP приносять дохід. Постійна поява нових хітів свідчить, що галузь і досі має "кровообіг", а не стагнує.

**Чи наближається переломний момент у галузі?**

Регулярна видача ліцензій, здешевлення і підвищення ефективності завдяки AI, розширення каналів виходу за кордон — сукупність цих факторів може відновити оптимізм у ігровому секторі. Коли збігаються емоційне дно і дно у фінансових показниках, це часто відкриває вікно можливостей.

З інвестиційної точки зору, варто звернути увагу на кілька напрямків:

Лідери, такі як Tencent Holdings, NetEase-S — їхній фундамент досить міцний, і будь-яке покращення на ринку насамперед піде їм на користь.

Піонери експорту, як Century Huatong( (має DianDian Interactive)), Shenzhou Taiyue( (володіє Kemu Games)) — компанії, які вже підтвердили свої бізнес-моделі на зарубіжних ринках, заслуговують на детальніше вивчення.

У вузьких нішах, як-от ігри з механікою синтезу, SLG-стратегії — вже з'явилися компанії з масштабованою моделлю прибутковості.

Це не лише перемога кількох ігор, а й показник глобальної конкурентоспроможності цифрового контенту. Показники наявні, і переоцінка вартості може бути вже зовсім близько.

Як гадаєш, чия історія виходу на закордонні ринки виглядає найцікавішою? Це стабільність гігантів чи стрімке зростання нішевих чемпіонів?
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
rugdoc.ethvip
· 2025-12-12 20:09
140 мільярдів юанів на місяць? Господи, у компанії Oriental Games справді неймовірна здатність заробляти, не дивно, що всі прагнуть виходити на світовий ринок
Переглянути оригіналвідповісти на0
MeaninglessApevip
· 2025-12-10 00:08
14 мільярдів на місяць? Ого, це справді шалена цифра, не дивно, що Tencent і NetEase щодня зростають до ліміту.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeBarbecuevip
· 2025-12-10 00:07
Це просто неймовірно, східні ігрові компанії цією хвилею буквально прорвали всі гаманці у світі, 14 мільярдів за місяць — скільки ж людей «залипає» в ігри!
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataPickledFishvip
· 2025-12-10 00:07
14 мільярдів за місяць — ця цифра може приголомшити будь-кого, але якщо подумати, Tencent справді є справжньою друкарською машиною для грошей. Насправді, питання наприкінці теми поставлене навпаки: чи можуть чемпіони вузьких ніш продовжувати агресивне зростання, чи врешті-решт їх все одно поглинуть гіганти? Здається, історія вже дала відповідь на це.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CantAffordPancakevip
· 2025-12-09 23:55
14 мільярдів юанів за місяць просто зникли, о боже, ось чому мені завжди не вистачає грошей
Переглянути оригіналвідповісти на0
QuietlyStakingvip
· 2025-12-09 23:48
1,95 мільярда доларів на місяць — ця цифра справді вражає, схоже, що обсяги крипторинку справді недостатні, щоб із цим зрівнятися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити