Економіка ігор отримала реалістичний удар. TreasureDAO закриває свою Treasure Chain на базі ZKsync до 30 травня, що знаменує кінець амбітного, але в цілому нездійсненного експерименту.
Числа розповідають історію
Це не раптовий крах — це повільна втеча. Основна проблема? Обслуговування мережі коштувало приблизно $450K щорічно, гроші, які казначейство не могло обґрунтувати, коли темп спалювання DAO з'їдав ресурси, ніби немає завтрашнього дня. Внутрішні оновлення від співзасновника Джона Паттена виявили жорстку правду: без цього кроку DAO вичерпало б ресурси до кінця 2025 року. Тепер? Вони продовжили свої резерви USDC до осені 2026 року.
Не зовсім щасливий результат.
Поворотна гра
TreasureDAO представляє це як стратегічний поворот, а не як невдачу. Закриття було затверджено через TIP-52, що наділило основну команду надзвичайними повноваженнями для виконання закриття без постійних голосувань в управлінні. Ось що відбувається:
Всі токени ETH, MAGIC, SMOL та NFT повинні бути перенесені до 31 травня
Ліквідність MAGIC-ETH вже повернулась до Ethereum (, зараз торгується на Uniswap )
Міграція SMOL-MAGIC LP в процесі
Команда стверджує, що це звільняє ресурси для “розробки продукту” і позиціонує їх для “наступного етапу зростання”. Переклад: вони ставлять усе на те, щоб стати платформою веб-ігрового простору без власної блокчейн-інфраструктури.
Від 95% до нуля
Ось поворот сюжету: Treasure колись був потужним гравцем. Коли він запустився на Arbitrum, він складав понад 95% усіх ігрових та NFT-транзакцій на цій ланцюгу. Вони навіть генерували більше ніж $260 мільйон в обсязі ринку з моменту створення (згідно з даними Nansen).
Тоді вони побудували власний ланцюг. Виявилось, що запуск власного L2 є дорогим, і обсяги ігор ніколи не слідували за ними так, як вони сподівалися.
Велика картина
Це стає трендом у Web3: амбіційні запуски L2, які підтримуються скарбницями DAO, постійно стикаються з тією ж проблемою — стійкою економікою одиниць. Навіть з грошовими грантами ZKsync, які надходять повільно, математика не працює.
Справжнє питання для інших ігрових DAO, які спостерігають за цим: чи варта ваша власна ланцюгова мережа витрат, чи слід залишитися там, де вже є ліквідність?
Хронологія: Усі користувачі мають до кінця травня, щоб перевести свої активи. Після цього Treasure Chain залишиться в минулому.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Закриття ігрового ланцюга TreasureDAO: Що пішло не так?
Економіка ігор отримала реалістичний удар. TreasureDAO закриває свою Treasure Chain на базі ZKsync до 30 травня, що знаменує кінець амбітного, але в цілому нездійсненного експерименту.
Числа розповідають історію
Це не раптовий крах — це повільна втеча. Основна проблема? Обслуговування мережі коштувало приблизно $450K щорічно, гроші, які казначейство не могло обґрунтувати, коли темп спалювання DAO з'їдав ресурси, ніби немає завтрашнього дня. Внутрішні оновлення від співзасновника Джона Паттена виявили жорстку правду: без цього кроку DAO вичерпало б ресурси до кінця 2025 року. Тепер? Вони продовжили свої резерви USDC до осені 2026 року.
Не зовсім щасливий результат.
Поворотна гра
TreasureDAO представляє це як стратегічний поворот, а не як невдачу. Закриття було затверджено через TIP-52, що наділило основну команду надзвичайними повноваженнями для виконання закриття без постійних голосувань в управлінні. Ось що відбувається:
Команда стверджує, що це звільняє ресурси для “розробки продукту” і позиціонує їх для “наступного етапу зростання”. Переклад: вони ставлять усе на те, щоб стати платформою веб-ігрового простору без власної блокчейн-інфраструктури.
Від 95% до нуля
Ось поворот сюжету: Treasure колись був потужним гравцем. Коли він запустився на Arbitrum, він складав понад 95% усіх ігрових та NFT-транзакцій на цій ланцюгу. Вони навіть генерували більше ніж $260 мільйон в обсязі ринку з моменту створення (згідно з даними Nansen).
Тоді вони побудували власний ланцюг. Виявилось, що запуск власного L2 є дорогим, і обсяги ігор ніколи не слідували за ними так, як вони сподівалися.
Велика картина
Це стає трендом у Web3: амбіційні запуски L2, які підтримуються скарбницями DAO, постійно стикаються з тією ж проблемою — стійкою економікою одиниць. Навіть з грошовими грантами ZKsync, які надходять повільно, математика не працює.
Справжнє питання для інших ігрових DAO, які спостерігають за цим: чи варта ваша власна ланцюгова мережа витрат, чи слід залишитися там, де вже є ліквідність?
Хронологія: Усі користувачі мають до кінця травня, щоб перевести свої активи. Після цього Treasure Chain залишиться в минулому.