Греймінг на блокчейні стикається з декількома викликами у 2025 році. Тобін Куо, генеральний директор компанії з блокчейн-ігор Seraph, розповів Cointelegraph, що збереження залучення гравців, прийняття нових технологій та створення стійких внутрішньоігрових економік - це перешкоди, які GameFi повинен подолати, щоб залишитися прибутковим.
За словами Куо, понад 60% гравців відмовляються від Web3 ігор вже після 30 днів. Генеральний директор сказав, що відсутність довгострокових стимулів та погана геймплейна механіка стоять за проблемою стійкості Web3 геймінгу. Куо розповів Cointelegraph:
“По мірі прискорення економіки уваги проекти повинні надавати пріоритет дизайну, спрямованому на гравця, зосереджуючись на захоплюючій розповіді, винагородах на основі навичок та геймплеях, які виходять за рамки моделей “зароби перше”, а не покладаються на тенденційну увагу.”
Побудова кращих ігор у блокчейні в 2025 році також потребує інтеграції нових технологій, таких як генеративний ШІ для покращення вражень гравців.
Голова Seraph заявив, що проекти GameFi, які не вдаються інтегрувати нові технології, зазвичай фіксують зниження утримання гравців на рівні 30-40% порівняно з проектами, що приймають нові технології.
Опитування професіоналів геймінгу Web3 показує найбільший негативний вплив на сектор GameFi в 2024 році. Джерело:Блокчейн Game Alliance
Пов’язано:Виконавчі керівники затоплюють компанії з блокчейном перед запусками AAA у 2025 році
Створення стійких внутрішньоігрових економік
“Нестабільні внутрішні економіки гри є провідною причиною неплатоспроможності проекту”, - сказав Куо. Побудова стійких токен-моделей для веб-ігор Web3, які контролюють інфляцію та мають систему нагород для гравців на основі даних, була ключовою для збереження уваги гравців. Генеральний директор пояснив:
“Стратегії, такі як динамічний розподіл луту, винагороди на основі стейкінгу та гравецькі контрольовані економіки через децентралізовані автономні організації (DAOs), ймовірно, вийдуть як найкращі практики для стійкого розвитку GameFi.”
Ігри-клікери, такі як Hamster Kombat, є прекрасним прикладом. Hamster Kombat здобув заголовки в липні після того, як гра перевищила 300 мільйонів користувачів менше ніж за п’ять місяців.
Проте гра зазнала 86% зменшення активних користувачів після роздачі токенів, яка вважалася найбільшою в історії криптовалют.
З початку листопада у грі було лише 41 мільйон гравців, порівняно з 300 мільйонами рекордних показників під час літа.
Стан індустрії ігор на блокчейні у 2024 році
Блокчейн Game Alliance (BGA) недавно опублікувала свій звіт про стан галузі на 2024 рік, в якому опитано 623 фахівців з галузі веб-ігор Web3.
Згідно з звітом, приблизно 53% респондентів вказали на поганий досвід користувача (UX) та складні інтерфейси користувача (UI) як найбільші виклики для залучення нових гравців до ігор Web3.
Професіонали галузі виділяють основні проблеми, що стоять перед сектором GameFi. Джерело:Блокчейн game Alliance
Раніше звіт BGA показав, що 10% користувачів були злякані від гри в Web3 через складнощі у налаштуванні криптовалютного гаманця.
Під час панельної дискусії на конференції Блокчейн Futurist в серпні, Лонг До, генеральний директор Anomaly Games, заявив, що абстрагування функцій блокчейн так, що гравці не знали, що вони взаємодіють onchain, є ключовим для збільшення прийняття.
Звіт BGA на 2024 рік також показав, що 33% респондентів заявили, що погані ігрові враження є однією з трьох основних проблем, з якими стикається галузь в даний час.
Опитування OnePoll, проведене раніше у 2024 році, опитуючи більше 2 000 дорослих, показало, що більшість опитаних гравців не знають про блокчейн-ігри.
Згідно з опитуванням, 52% респондентів не знали, що таке блокчейн-ігри, ще 32% зазначили, що чули про блокчейн-ігри, але ніколи не грали в них.
Журнал:Як вибрати переможця токена криптогравця на цьому биковому русі: Web3 Gamer
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Виклики для GameFi у 2025 році
Греймінг на блокчейні стикається з декількома викликами у 2025 році. Тобін Куо, генеральний директор компанії з блокчейн-ігор Seraph, розповів Cointelegraph, що збереження залучення гравців, прийняття нових технологій та створення стійких внутрішньоігрових економік - це перешкоди, які GameFi повинен подолати, щоб залишитися прибутковим.
За словами Куо, понад 60% гравців відмовляються від Web3 ігор вже після 30 днів. Генеральний директор сказав, що відсутність довгострокових стимулів та погана геймплейна механіка стоять за проблемою стійкості Web3 геймінгу. Куо розповів Cointelegraph:
Побудова кращих ігор у блокчейні в 2025 році також потребує інтеграції нових технологій, таких як генеративний ШІ для покращення вражень гравців.
Голова Seraph заявив, що проекти GameFi, які не вдаються інтегрувати нові технології, зазвичай фіксують зниження утримання гравців на рівні 30-40% порівняно з проектами, що приймають нові технології.
Пов’язано: Виконавчі керівники затоплюють компанії з блокчейном перед запусками AAA у 2025 році
Створення стійких внутрішньоігрових економік
“Нестабільні внутрішні економіки гри є провідною причиною неплатоспроможності проекту”, - сказав Куо. Побудова стійких токен-моделей для веб-ігор Web3, які контролюють інфляцію та мають систему нагород для гравців на основі даних, була ключовою для збереження уваги гравців. Генеральний директор пояснив:
Ігри-клікери, такі як Hamster Kombat, є прекрасним прикладом. Hamster Kombat здобув заголовки в липні після того, як гра перевищила 300 мільйонів користувачів менше ніж за п’ять місяців.
Проте гра зазнала 86% зменшення активних користувачів після роздачі токенів, яка вважалася найбільшою в історії криптовалют.
З початку листопада у грі було лише 41 мільйон гравців, порівняно з 300 мільйонами рекордних показників під час літа.
Стан індустрії ігор на блокчейні у 2024 році
Блокчейн Game Alliance (BGA) недавно опублікувала свій звіт про стан галузі на 2024 рік, в якому опитано 623 фахівців з галузі веб-ігор Web3.
Згідно з звітом, приблизно 53% респондентів вказали на поганий досвід користувача (UX) та складні інтерфейси користувача (UI) як найбільші виклики для залучення нових гравців до ігор Web3.
Раніше звіт BGA показав, що 10% користувачів були злякані від гри в Web3 через складнощі у налаштуванні криптовалютного гаманця.
Під час панельної дискусії на конференції Блокчейн Futurist в серпні, Лонг До, генеральний директор Anomaly Games, заявив, що абстрагування функцій блокчейн так, що гравці не знали, що вони взаємодіють onchain, є ключовим для збільшення прийняття.
Звіт BGA на 2024 рік також показав, що 33% респондентів заявили, що погані ігрові враження є однією з трьох основних проблем, з якими стикається галузь в даний час.
Опитування OnePoll, проведене раніше у 2024 році, опитуючи більше 2 000 дорослих, показало, що більшість опитаних гравців не знають про блокчейн-ігри.
Згідно з опитуванням, 52% респондентів не знали, що таке блокчейн-ігри, ще 32% зазначили, що чули про блокчейн-ігри, але ніколи не грали в них.
Журнал: Як вибрати переможця токена криптогравця на цьому биковому русі: Web3 Gamer