Netflix оголосив про вступ у партнерство з EPIC у відеоігри, використовуючи QR для сканування мобільного телефону як ручку, заявляючи про створення нової екосистеми домашніх розваг (синопсис: крах імперії Microsoft XBOX?) Ходять чутки, що розробку ігрових консолей скасують, а європейські та американські користувачі запустили хвилю підписок) (Довідкове доповнення: Phantom Beast Paru визнає, що «юридичні справи Nintendo занадто жахливі»: офіційний анонс видалить механізм метання та ковзання крила Poké Ball) Конкуренція в потоковому режимі була напруженою, але 8 жовтня Netflix підкинув новий шок: співгенеральний директор Грег Пітерс оголосив на Bloomberg Digital Summit, що ігровий сервіс вперше буде розміщений на смарт-телевізорах, і користувачі зможуть сканувати QR-код своїми мобільними телефонами, щоб використовувати екран як хост, а мобільний телефон як ручку. Цей крок символізує апгрейд Netflix з «кіно- та телеплатформи» до «повноцінного розважального центру», і водночас розпочав черговий наступ проти домінування сімейної вітальні. Екшн стає ТБ: ігрова стратегія повністю відкрита Netflix увійшов у мобільні ігри чотири роки тому і зараз відсуває лінію фронту на великий екран, мотивований двома ключовими моментами: мобільний ринок дуже насичений, а екрани телевізорів все ще мають перевагу соціальних сцен. Самооцінка Пітерса на цьому етапі є лише на «В-», що виявляє більш вимогливі амбіції компанії. Новий сервіс пропонує ігри для вечірок, такі як Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp і Lego Party, які дозволяють проводити сімейні або дружні зустрічі і заповнювати прогалину для інтерактивних розваг. Процес використання усуває потребу в додаткових кермах і консолях, і може бути активований до тих пір, поки існуючий пристрій, такий як телевізор або Roku, знижуючи бар'єр для входу в систему і покращуючи проникнення в сцену. Поріг інновацій: тест досвіду зміни керма мобільного телефону Хоча зручно не купувати обладнання, «відчути» і «затримати» визначить, чи платить користувач. Відсутність фізичних кнопок на екрані мобільного телефону, чи достатньо точний дотик пальця в розрахованих на багато користувачів іграх, а також вплив затримки мережі на плавність гри будуть перевірені ринком після офіційного просування. Netflix інвестував у додаткові потужності хмарних серверів, щоб гарантувати, що пропускна здатність може відповідати піковому трафіку, прогнозуючи можливість отримання більш складного та якісного контенту відеоігор у майбутньому. Epic Lineage Blessing: довгостроковий план Алена Таскана Колишній виконавчий директор Epic Games Ален Таскан, який приєднався до команди в липні 2024 року, вважається рушійною силою ігрового підрозділу Netflix. У порівнянні з минулою моделлю короткострокового ліцензування Голлівуду, Таскан різкий: «Вони використовують короткостроковий підхід». Його план розділяє продукт на чотири лінії: дитячі ігри, ігри для вечірок, мейнстрімні блокбастери та спін-оффи на основі Netflix, такі як Stranger Things. За допомогою такої матриці компанія хоче захопити легких геймерів, основних геймерів і фанатів кіно та телебачення одночасно. Візьмемо для прикладу «Lego Party», яка продається за ціною близько 40 доларів, але доступна безкоштовно на платформі, що еквівалентно включенню вартості контенту в абонентську плату та закріпленню липкості за допомогою послуг з доданою вартістю. Виклики та наслідки: реорганізація екосистеми домашніх розваг Ігри – це не просто додаткові функції для Netflix, а «інтерактивний клей», який подовжує утримання користувачів. Таскан наголошує: «Щоб розважати світ, ми повинні включати ігри». В умовах таких конкурентів, як Amazon Luna, які також роблять ставку на соціальні ігри, Netflix повинен покладатися на енергію IP, простоту обслуговування та частоту контенту. У майбутньому, якщо хмарне потокове передавання та IP кіно та телебачення будуть транскордонною інтеграцією, користувачі можуть безпосередньо перейти до адаптованої гри після закінчення серії, і межа між кіно та телебаченням та іграми знову буде розмита. Короткострокові проблеми полягають у формуванні звичок користувачів, глибині контенту та якості мережі; У довгостроковій перспективі йдеться про продовження інвестицій у дослідження та розробки, створення власних студійних можливостей та управління великими витратами на сервери. Від успіху залежить, чи дійсно Netflix перетворить «пульт дистанційного керування на дивані» з кнопки відтворення на всебічний інтерактивний портал. Починаючи з сьогоднішнього анонсу, Netflix надіслав чіткий сигнал ринку: наступний раунд змагання домашніх розваг стосуватиметься не лише бібліотеки контенту, а й інтерактивного досвіду. Якщо режим мобільного керма пройде випробування в поєднанні з продуктивністю контенту родоводу системи Epic, у Netflix з'явиться можливість знову підняти планку і переписати ландшафт розваг у вітальні. Пов'язані звіти Альтман Покемон у тому ж кадрі: Сподіваюся, Nintendo не подасть на нас до суду... Нова модель Sora від OpenAI підірвала війну авторських прав, криптовалютні платежі, посадку PS5? Circle співпрацює з Sony L2 "Soneium" представить USDC Sony L2 "Soneium" повністю інтегрує свої ігри, музику, кіно та телеіндустрію, з якими змінами зіткнеться Sony Empire? Netflix об'єднує зусилля з Epic, щоб увійти в «систему підписки на відеоігри»: мобільні телефони як ручки, загрожують Microsoft, Nintendo, консоль Sony трьом гігантам? Ця стаття була вперше опублікована в журналі BlockTempo "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media".
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Netflix спільно з Epic входять у «підписку на телевізійні ігри»: смартфон як контролер, загроза для трійки гігантів – Microsoft, Nintendo та Sony?
Netflix оголосив про вступ у партнерство з EPIC у відеоігри, використовуючи QR для сканування мобільного телефону як ручку, заявляючи про створення нової екосистеми домашніх розваг (синопсис: крах імперії Microsoft XBOX?) Ходять чутки, що розробку ігрових консолей скасують, а європейські та американські користувачі запустили хвилю підписок) (Довідкове доповнення: Phantom Beast Paru визнає, що «юридичні справи Nintendo занадто жахливі»: офіційний анонс видалить механізм метання та ковзання крила Poké Ball) Конкуренція в потоковому режимі була напруженою, але 8 жовтня Netflix підкинув новий шок: співгенеральний директор Грег Пітерс оголосив на Bloomberg Digital Summit, що ігровий сервіс вперше буде розміщений на смарт-телевізорах, і користувачі зможуть сканувати QR-код своїми мобільними телефонами, щоб використовувати екран як хост, а мобільний телефон як ручку. Цей крок символізує апгрейд Netflix з «кіно- та телеплатформи» до «повноцінного розважального центру», і водночас розпочав черговий наступ проти домінування сімейної вітальні. Екшн стає ТБ: ігрова стратегія повністю відкрита Netflix увійшов у мобільні ігри чотири роки тому і зараз відсуває лінію фронту на великий екран, мотивований двома ключовими моментами: мобільний ринок дуже насичений, а екрани телевізорів все ще мають перевагу соціальних сцен. Самооцінка Пітерса на цьому етапі є лише на «В-», що виявляє більш вимогливі амбіції компанії. Новий сервіс пропонує ігри для вечірок, такі як Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp і Lego Party, які дозволяють проводити сімейні або дружні зустрічі і заповнювати прогалину для інтерактивних розваг. Процес використання усуває потребу в додаткових кермах і консолях, і може бути активований до тих пір, поки існуючий пристрій, такий як телевізор або Roku, знижуючи бар'єр для входу в систему і покращуючи проникнення в сцену. Поріг інновацій: тест досвіду зміни керма мобільного телефону Хоча зручно не купувати обладнання, «відчути» і «затримати» визначить, чи платить користувач. Відсутність фізичних кнопок на екрані мобільного телефону, чи достатньо точний дотик пальця в розрахованих на багато користувачів іграх, а також вплив затримки мережі на плавність гри будуть перевірені ринком після офіційного просування. Netflix інвестував у додаткові потужності хмарних серверів, щоб гарантувати, що пропускна здатність може відповідати піковому трафіку, прогнозуючи можливість отримання більш складного та якісного контенту відеоігор у майбутньому. Epic Lineage Blessing: довгостроковий план Алена Таскана Колишній виконавчий директор Epic Games Ален Таскан, який приєднався до команди в липні 2024 року, вважається рушійною силою ігрового підрозділу Netflix. У порівнянні з минулою моделлю короткострокового ліцензування Голлівуду, Таскан різкий: «Вони використовують короткостроковий підхід». Його план розділяє продукт на чотири лінії: дитячі ігри, ігри для вечірок, мейнстрімні блокбастери та спін-оффи на основі Netflix, такі як Stranger Things. За допомогою такої матриці компанія хоче захопити легких геймерів, основних геймерів і фанатів кіно та телебачення одночасно. Візьмемо для прикладу «Lego Party», яка продається за ціною близько 40 доларів, але доступна безкоштовно на платформі, що еквівалентно включенню вартості контенту в абонентську плату та закріпленню липкості за допомогою послуг з доданою вартістю. Виклики та наслідки: реорганізація екосистеми домашніх розваг Ігри – це не просто додаткові функції для Netflix, а «інтерактивний клей», який подовжує утримання користувачів. Таскан наголошує: «Щоб розважати світ, ми повинні включати ігри». В умовах таких конкурентів, як Amazon Luna, які також роблять ставку на соціальні ігри, Netflix повинен покладатися на енергію IP, простоту обслуговування та частоту контенту. У майбутньому, якщо хмарне потокове передавання та IP кіно та телебачення будуть транскордонною інтеграцією, користувачі можуть безпосередньо перейти до адаптованої гри після закінчення серії, і межа між кіно та телебаченням та іграми знову буде розмита. Короткострокові проблеми полягають у формуванні звичок користувачів, глибині контенту та якості мережі; У довгостроковій перспективі йдеться про продовження інвестицій у дослідження та розробки, створення власних студійних можливостей та управління великими витратами на сервери. Від успіху залежить, чи дійсно Netflix перетворить «пульт дистанційного керування на дивані» з кнопки відтворення на всебічний інтерактивний портал. Починаючи з сьогоднішнього анонсу, Netflix надіслав чіткий сигнал ринку: наступний раунд змагання домашніх розваг стосуватиметься не лише бібліотеки контенту, а й інтерактивного досвіду. Якщо режим мобільного керма пройде випробування в поєднанні з продуктивністю контенту родоводу системи Epic, у Netflix з'явиться можливість знову підняти планку і переписати ландшафт розваг у вітальні. Пов'язані звіти Альтман Покемон у тому ж кадрі: Сподіваюся, Nintendo не подасть на нас до суду... Нова модель Sora від OpenAI підірвала війну авторських прав, криптовалютні платежі, посадку PS5? Circle співпрацює з Sony L2 "Soneium" представить USDC Sony L2 "Soneium" повністю інтегрує свої ігри, музику, кіно та телеіндустрію, з якими змінами зіткнеться Sony Empire? Netflix об'єднує зусилля з Epic, щоб увійти в «систему підписки на відеоігри»: мобільні телефони як ручки, загрожують Microsoft, Nintendo, консоль Sony трьом гігантам? Ця стаття була вперше опублікована в журналі BlockTempo "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media".