Независимо от того, как меняется рынок, поиск альфы — это неизменная истина.
В отличие от недавней волатильности и неопределенности рынка шифрования, в блокчейне появились самые длинные локальные горячие точки:
Например, экосистема TON постепенно зарождается, TVL за последние два месяца вырос на 661%, а Telegram, который поддерживают 900 млн пользователей, как ожидается, будет заполнен, в то же время официальная Open League привлекает разработчиков и пользователей, а мини-игры Web3 на базе Telegram продолжают появляться.
С другой стороны, Solana продолжает оставаться горячей, с активным объемом и низкими комиссиями, что делает новую альфу Solana неизбежным процессом от количественных к качественным изменениям.
В то же время ИИ по-прежнему является горячей темой в мире шифрования в течение всего года, и ИИ помогает шифрованию стать лучше в качестве правильного нарратива Соглашения.
Итак, на что мы должны обратить внимание?
** Ончейн-возможности часто являются наложением самых длинных горячих точек, и найти новые семена на пересечении этих трех легче для получения больших прибылей. **
Исходя из этой идеи, MomoAI, который в последнее время наступил на самые длинные горячие точки, может стать целью, которую нельзя игнорировать.
MomoAI: инновационная игровая социальная платформа на основе искусственного интеллекта, которая сочетает в себе виральность и технологию взаимодействия с ботами с искусственным интеллектом, ориентированная на достижение быстрого роста пользователей и глубины вовлеченности в экосистему Telegram.
Его игра MOMO на основе Telegram, которая превысила 50 Вт за полмесяца после запуска, превысила 50 Вт по количеству пользователей и появилась в списке активных децентрализованных приложений. Согласно публичной информации, его проектные Токен $MTOS также будут размещены в конце апреля и начале мая.
Почему маленькая игра может вдохновить такой большой энтузиазм и рост пользователей?Что MOMO AI сделал правильно?
Заинтригованные, мы хотели посмотреть, удастся ли сохранить этот импульс роста, в конце концов, опыт мира шифрования показывает, что не существует высокого потолка для создания игры в одиночку.
Каким будет большой эндшпиль маленькой игры, и как использовать технологии ИИ-агентства, чтобы сделать более масштабный макет и расширить возможности?
В этом выпуске мы попытаемся начать с первой игры MOMO AI, проанализировать хорошую драму о росте и расщеплении перед сценой и получить представление об амбициях по созданию платформы для роста игры за кулисами.
Приоритет роста, проверенный способ быстро получить клиентов
Что такое MOMO AI?
Прежде чем ответить на этот вопрос, пожалуй, значительное количество читателей раньше не слышали об этом названии.
Но это также реальность и жестокость Web3: никого не волнует, кто вы, пока вы это не сделаете, а когда вы это делаете, вас волнует только то, что вы есть. **
Поэтому подъем стал главным приоритетом. Web3 — это игра экономики внимания, и то, как заблокировать пользователей в продукте и быстро получить биржу для прироста пользователей, является основой для всей эволюции и развития вокруг повествования.
Когда подъем становится ключевым экзаменационным вопросом для Web3-проектов, легче запомнить, если ответ хороший.
С этой точки зрения MOMO AI дал хороший ответ:
Во-первых, это быстрый рост первой игры. Перед релизом платформы MomoAI Токен была запущена Аирдроп-игра на базе Telegram — Momo. Всего через 14 дней после запуска масштаб пользователей превысил 500 000, а его популярность данных в блокчейне неуклонно занимала 4-е место в списке Solana Dapp (взаимодействие в блокчейне в Solana) и вошла в топ-20 в глобальном Dapp.
| | |
| --- | --- |
| Интерпретация ИИ MOMO: на основе экосистем Ton и Solana, платформы социального роста игр на основе ИИ | Интерпретация ИИ MOMO: на основе экосистем Ton и Solana, платформы социального роста игр на основе ИИ |
В дополнение к новому росту, хранение данных также примечательно.
Соответствующие данные показывают, что ежедневная игровая активность Момо также достигла 20 Вт, с 7-дневным коэффициентом удержания 35% и 14-дневным 25%, что уже является довольно отличным показателем для игры Web3.
Холодный старт, деление и рост, судя по показателям данных, у Момо все хорошо, почему его рост работает?
Мы считаем, что ключевая причина этого кроется в сочетании минималистичных взаимодействий, вирусного деления и ожиданий вознаграждения. **
Прежде всего, MOMO — это игра, встроенная в Telegram, которая может быть запущена в виде команды BOT для входа в игру. Для пользователей Telegram практически нет платы за обучение, и вы можете начать играть одним щелчком мыши.
Основной геймплей игры очень прост для понимания, и вы можете примерно думать о нем как о Telegram-версии «Harvesting» или «Ant Forest»:
Посадите дерево, постоянно собирайте очки, называемые киви, и по мере того, как дерево выращивается все выше и выше, эффективность производства очков киви продолжает расти; в конечном итоге очки киви можно обменять на $MTOS, родной Токен проекта MomoAI.
С точки зрения основного геймплея, первая ключевая особенность: взаимодействие минималистичное, а порог крайне низкий. Вам даже не нужно тратить много времени на «игру», вам просто нужно время от времени нажимать «Собрать еду», чтобы получать очки, и в то же время выполнять задания по улучшению дерева и получению большего количества очков лонга и так далее, и, наконец, заменить его аирдропом.
Поскольку уровень дерева определяет скорость производства очков киви, ресурс Points, который позволяет улучшать дерево, стал ключевым рычагом для использования деления и распространения вируса:
Способ получения очков в основном зависит от «счастливого розыгрыша» в игре--- Если вы хотите увеличить количество лотерейных тиражей и вероятность выигрыша генералов, вам необходимо выполнить ряд задач, которые легко вызвать деление пользователей, таких как подписка, рекомендация и обмен.
Это очень похоже на механизм коммуникации «руби ножом» лонг лонг орфографии, который передает рост самой игры на сторону пользователя, становясь геймифицированным и ориентированным на задачу, а пользователь проявляет инициативу по выполнению задания в расчете на обмен баллов на Аирдроп, что в дальнейшем способствует привлечению новых пользователей, продвижению и маркетинговому продвижению в маскировке, образуя цикл самораспространения.
В результате для игроков игра MOMO стала очень легким операционным циклом, регистрирующим, собирающим, улучшающим и собирающим больше блюд лонга, а затем на бирже для будущего дохода от токенов.
Насколько хорош такой дизайн продукта для роста Web3-проектов?
Что касается спроса, то цель пользователей Web3, играющих в MOMO, очень проста, а экономические ожидания выше, чем у игровых развлечений.
Дизайн MOMO напрямую связан с ключевой целью игрока--- никаких обходных путей, никаких препятствий и более лонг очков и Аирдроп вознаграждать больше лонг вкладов. При этом, в процессе выполнения пользователями маркетинговых задач, благодаря шарингу и приглашениям, сама игра стремительно поднималась и росла.
На уровне опыта MOMO стал своеобразным легким развлечением при общении в Telegram, и есть ожидание дохода после простого взаимодействия, так что у игроков сформировалась осознанная привычка «вы можете попробовать сладость без вложений в лонг, и вам выгоднее рекомендовать ее другим», но нашли уникальную экологическую нишу Web3-игр. **
На операционном уровне набор механизмов продукта может поддерживать работу трех различных пользовательских уровней.
Что касается пользователей с 0 мастурбацией, они готовы потратить время и инвестиции на разработку большего количества задач деления лонга, которые они могут выполнить; для пользователей с частыми взаимодействиями в блокчейне выход очков Claim Kiwi увеличится и поощрит их интерактивное поведение; для инвестиционных пользователей они также могут приобрести реквизит в игре, чтобы получить больше ресурсов лонга, чтобы напрямую увеличить производство киви и удовлетворить свою идею прямого расчета соотношения затрат и выпуска.
Когда 3 группы людей готовы прийти, рост и удержание пользователей, конечно, будут более значительными.
Однако проект называется MomoAI, так где же связь между такой игрой и искусственным интеллектом?
Ответ кроется во внедрении технологии ИИ-агентов, которая вывела опыт игрового взаимодействия на новый уровень.
Будь то MOMO или другие мини-игры в Telegram, они, по сути, обмениваются на аирдропы и баллы с помощью простых фиксированных инструкций, которые имеют множество механизированных и процессных шагов;
Поэтому скин игр в экосистеме TON отличается, но ядро в принципе похоже. Если вы хотите выделиться среди конкурентов, маленький шаг во взаимодействии может стать большим шагом в приобретении пользователей.
В игровом планировании MOMO есть более поздний дизайн, который использует AI-BOT для взаимодействия с игрой, то есть для взаимодействия в игре на естественном языке.
Игроки могут завершить основной цикл игры, введя определенные слова прямо в BOT, возможно, такие как «Помогите мне получить очки киви в 8 часов каждый день» или «Помогите мне написать ретвит, чтобы выполнить сегодняшнее задание по зарабатыванию очков»;
Конечно, это может быть только первоначальная реализация ИИ-агентов, но когда ИИ-агенты эволюционируют в игровых помощников, делая игры проще и умнее в управлении, а затем влияя на взаимодействие и производительность разных персонажей в игре, потолок Web3-игр будет еще выше.
Таким образом, MOMO Games может стать первой игрой Telegram, которая рассмотрит возможность использования прокси с искусственным интеллектом, что также повысит ее шансы первыми выделиться в жесткой конкуренции в игровой категории.
Подводя итог, можно сказать, что приглашающий механизм деления и размножения вируса + простой способ сбора овощей + экологическая вспышка TON + дешевая плата за обработку Solana + ожидание искусственного интеллекта сформировали быстрое приобретение клиентами MOMOAI, новаторской игры.
Бей, пока железо горячо, ИИ-агент + платформа для роста игры по расширению социальных возможностей
MOMO - это игра, которая рост проверена и быстро набирает пользователей, но, похоже, это не конечная цель для будущего MomoAI.
Лонг MomoAI определяет себя как «** Платформа социального роста игр на основе искусственного интеллекта **», и, очевидно, одной игре трудно стоять в одиночестве, но сама MOMO доказала, что ее игровой процесс роста эффективен, формируя отслеживаемую передовую практику, и в то же время он также позволил использовать возможности агента ИИ на себе, которые могут быть упакованы в общие возможности для других игр, которые будут использоваться большим количеством лонгов в будущем.
Таким образом, со стратегической точки зрения, растущий опыт одной игры имеет большее значение, чтобы проложить путь для платформы. **
Если создание игр MOMO — это этап выращивания собственной еды и самостоятельного опробования, то следующий этап больше похож на удар, пока железо горячее, и дает еду другим, чтобы они съели, формируя настоящего агента ИИ + платформу для игры рост расширения социальных возможностей.
Проще говоря, это открытие возможностей и превращение сервисов в платформы.
Неоспоримым фактом является то, что потолок одного приложения в Web3 низкий, и только продвигая экологию платформы, можно добиться большего количества повествовательных короткометражек и благоприятных информационных ожиданий.
Но само слово «платформа» — относительно абстрактное понятие, как именно MomoAI это делает?
Основываясь на технологии ИИ-агентов, MomoAI уделяет приоритетное внимание разработке ИИ-агентов, которые могут быть адаптированы к игровым сценариям для формирования цифровой системы ИИ. При использовании в играх можно создавать интеллектуальные разговоры, поведенческие решения, выражение личности, а также захватывающих цифровых персонажей и миры.
После того, как возможность сформирована, она может быть предоставлена разработчикам для формирования самых длинных уровней технических услуг:
Интегрированный уровень интерфейса: предоставление открытых SDK и API, чтобы скрыть базовую сложность, чтобы сторонние приложения могли легко загружать и вызывать возможности агента ИИ, чтобы их игры могли иметь возможности ИИ без необходимости разрабатывать их с нуля.
Цифровой слой генерации персонажей: С помощью графических инструментов вы можете использовать естественный язык для эффективного создания персонализированной внешности, личности, фона и других атрибутов персонажа, упрощая рабочую нагрузку на разработку игрового проекта и повышая эффективность.
Уровень функциональной логики: обрабатывает реляционное моделирование, хранение памяти для динамического развития ролей, а также управление идентификацией и активами в блокчейне для обеспечения постоянства.
Базовый технологический уровень: генерация языкового контента поддержки с помощью больших языковых моделей и аутентификация в блокчейне через блокчейн.
После того, как различные уровни технических услуг будут открыты через платформу MomoAI, персонажи в игре могут быть связаны с богатыми личностями и эмоциями, а также с проверяемыми личностями и владением активами, присущими блокчейну, обеспечивая беспрецедентный захватывающий опыт для интерактивных развлечений.
В то же время, в дополнение к технологиям, MomoAI также будет предоставлять различные проекты с точки зрения финансирования, эксплуатации, роста пользователей, экспозиции и маркетинга, а также экономики проекта, чтобы помочь росту и инновациям игровых проектов с точки зрения трафика, продукта / токена и технологии искусственного интеллекта.
И такая роль платформы больше похожа на движок роста игры, который стимулирует развитие всей индустрии, а ключевая кинетическая энергия заключена в движке, который можно использовать, чтобы заставить разные автомобили работать быстрее.
В настоящее время конструкция платформы MomoAI развивается от 1.0 до 2.0.
Прежде чем официально войти в 2.0, MomoAI аккумулирует ресурсы в виде платформы для выпуска игр, и фактически решил проблему «кому продавать способность».
Поскольку выпуск игр в большей степени ориентирован на каналы, MomoAI также может охватить больше разработчиков игр Web3 в лонг. На платформе выпуска игр Play-verse MomoAI официальный сайт показывает, что 25 игр Web3 были урегулированы, включая Децентрализованное финансирование Kingdom и Big Time, и спрос на приложения продолжает расти.
Эти разработчики и проекты станут сильными партнерами в MomoAI 2.0. В том же наборе режима открытия возможностей ИИ-агента MomoAI может выполнять самые длительные задачи, такие как расширение возможностей технологий, выпуск, реклама и маркетинг, чтобы сформировать полную игровую матрицу.
Таким образом, в соответствии со стратегией платформизации, нативный Токен MomoAI **$MTOS является не лонгующий просто чистой наградой, Аирдроп в отдельной игре, но лонг стать связующим звеном между игроками и разработчиками, которое может охватить платформа. **
Для игроков токен MTOS стал основным токеном, который можно циркулировать внутри платформы и участвовать в различных экологических подиграх. Игроки могут использовать MTOS для приобретения различных внутриигровых активов в кроссплатформенном продукте.
Для разработчиков MTOS может приобрести услуги по настройке и анализу данных ИИ, предоставляемые платформой MomoAI. Кроме того, разработчики могут использовать MTOS для покупки рекламных роликов, проведения мероприятий и содействия эффективным стратегиям приобретения пользователей в экосистеме платформы.
Когда и сторона B, и сторона C соединены MTOS, токен может фактически захватить большую ценность лонга во всей экосистеме платформы, что косвенно способствует потреблению токена, а также играет определенную роль в продвижении цены самого токена.
Рост — это вечное предложение проектов Web3, а проекты, связанные с играми, ненадолго отсутствуют в текущем цикле.
Появление MomoAI подтвердило эффективность модели роста с собственными играми, и он попытался стимулировать дальнейшее развитие всего игрового трека с планированием платформы роста игр.
Когда такие технологии, как прокси-серверы с искусственным интеллектом, хотят улучшить шифрование, улучшение игрового опыта может быть самым простым местом, где пользователи могут ощутить улучшение; в дополнение к горячему повествованию, на самом деле существует высокая степень возможности отсутствия консенсуса.
Иногда новые возможности не обязательно должны быть реализованы новичками, и ветеранам, которые работают в отрасли уже лонг время и понимают болевые точки проектов и пользователей, легче врезаться в них.
MomoAI, ранее известная как MetaOasis, имеет достаточный опыт в построении метавселенной, искусственного интеллекта и игровой экологии; на данном этапе трансформация ее бренда в MomoAI является не просто горячим соображением в маркетинге, но и более стремлением к стратегическому направлению тенденции и возможностей.
Это правильный и подходящий способ думать и реализовывать, если у вас есть возможность сделать это, сначала попробуйте его на своих собственных продуктах, а затем распространите его, чтобы расширить возможности отрасли.
В мире шифрования каждый день появляются новые направления и нарративы, и те проекты, которые выберут правильный путь, точное позиционирование и силу в переходе от старого к новому, всегда будут той альфой, на которую стоит обратить внимание.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Интерпретация MOMO AI: на основе экосистем Ton и Solana, игровой платформы социального роста на основе искусственного интеллекта
Независимо от того, как меняется рынок, поиск альфы — это неизменная истина.
В отличие от недавней волатильности и неопределенности рынка шифрования, в блокчейне появились самые длинные локальные горячие точки:
Например, экосистема TON постепенно зарождается, TVL за последние два месяца вырос на 661%, а Telegram, который поддерживают 900 млн пользователей, как ожидается, будет заполнен, в то же время официальная Open League привлекает разработчиков и пользователей, а мини-игры Web3 на базе Telegram продолжают появляться.
С другой стороны, Solana продолжает оставаться горячей, с активным объемом и низкими комиссиями, что делает новую альфу Solana неизбежным процессом от количественных к качественным изменениям.
В то же время ИИ по-прежнему является горячей темой в мире шифрования в течение всего года, и ИИ помогает шифрованию стать лучше в качестве правильного нарратива Соглашения.
Итак, на что мы должны обратить внимание?
** Ончейн-возможности часто являются наложением самых длинных горячих точек, и найти новые семена на пересечении этих трех легче для получения больших прибылей. **
Исходя из этой идеи, MomoAI, который в последнее время наступил на самые длинные горячие точки, может стать целью, которую нельзя игнорировать.
MomoAI: инновационная игровая социальная платформа на основе искусственного интеллекта, которая сочетает в себе виральность и технологию взаимодействия с ботами с искусственным интеллектом, ориентированная на достижение быстрого роста пользователей и глубины вовлеченности в экосистему Telegram.
Его игра MOMO на основе Telegram, которая превысила 50 Вт за полмесяца после запуска, превысила 50 Вт по количеству пользователей и появилась в списке активных децентрализованных приложений. Согласно публичной информации, его проектные Токен $MTOS также будут размещены в конце апреля и начале мая.
Почему маленькая игра может вдохновить такой большой энтузиазм и рост пользователей?Что MOMO AI сделал правильно?
Заинтригованные, мы хотели посмотреть, удастся ли сохранить этот импульс роста, в конце концов, опыт мира шифрования показывает, что не существует высокого потолка для создания игры в одиночку.
Каким будет большой эндшпиль маленькой игры, и как использовать технологии ИИ-агентства, чтобы сделать более масштабный макет и расширить возможности?
В этом выпуске мы попытаемся начать с первой игры MOMO AI, проанализировать хорошую драму о росте и расщеплении перед сценой и получить представление об амбициях по созданию платформы для роста игры за кулисами.
Приоритет роста, проверенный способ быстро получить клиентов
Что такое MOMO AI?
Прежде чем ответить на этот вопрос, пожалуй, значительное количество читателей раньше не слышали об этом названии.
Но это также реальность и жестокость Web3: никого не волнует, кто вы, пока вы это не сделаете, а когда вы это делаете, вас волнует только то, что вы есть. **
Поэтому подъем стал главным приоритетом. Web3 — это игра экономики внимания, и то, как заблокировать пользователей в продукте и быстро получить биржу для прироста пользователей, является основой для всей эволюции и развития вокруг повествования.
Когда подъем становится ключевым экзаменационным вопросом для Web3-проектов, легче запомнить, если ответ хороший.
С этой точки зрения MOMO AI дал хороший ответ:
Во-первых, это быстрый рост первой игры. Перед релизом платформы MomoAI Токен была запущена Аирдроп-игра на базе Telegram — Momo. Всего через 14 дней после запуска масштаб пользователей превысил 500 000, а его популярность данных в блокчейне неуклонно занимала 4-е место в списке Solana Dapp (взаимодействие в блокчейне в Solana) и вошла в топ-20 в глобальном Dapp.
| | | | --- | --- | | Интерпретация ИИ MOMO: на основе экосистем Ton и Solana, платформы социального роста игр на основе ИИ | Интерпретация ИИ MOMO: на основе экосистем Ton и Solana, платформы социального роста игр на основе ИИ |
В дополнение к новому росту, хранение данных также примечательно.
Соответствующие данные показывают, что ежедневная игровая активность Момо также достигла 20 Вт, с 7-дневным коэффициентом удержания 35% и 14-дневным 25%, что уже является довольно отличным показателем для игры Web3.
Холодный старт, деление и рост, судя по показателям данных, у Момо все хорошо, почему его рост работает?
Мы считаем, что ключевая причина этого кроется в сочетании минималистичных взаимодействий, вирусного деления и ожиданий вознаграждения. **
Прежде всего, MOMO — это игра, встроенная в Telegram, которая может быть запущена в виде команды BOT для входа в игру. Для пользователей Telegram практически нет платы за обучение, и вы можете начать играть одним щелчком мыши.
Основной геймплей игры очень прост для понимания, и вы можете примерно думать о нем как о Telegram-версии «Harvesting» или «Ant Forest»:
Посадите дерево, постоянно собирайте очки, называемые киви, и по мере того, как дерево выращивается все выше и выше, эффективность производства очков киви продолжает расти; в конечном итоге очки киви можно обменять на $MTOS, родной Токен проекта MomoAI.
С точки зрения основного геймплея, первая ключевая особенность: взаимодействие минималистичное, а порог крайне низкий. Вам даже не нужно тратить много времени на «игру», вам просто нужно время от времени нажимать «Собрать еду», чтобы получать очки, и в то же время выполнять задания по улучшению дерева и получению большего количества очков лонга и так далее, и, наконец, заменить его аирдропом.
Поскольку уровень дерева определяет скорость производства очков киви, ресурс Points, который позволяет улучшать дерево, стал ключевым рычагом для использования деления и распространения вируса:
Способ получения очков в основном зависит от «счастливого розыгрыша» в игре--- Если вы хотите увеличить количество лотерейных тиражей и вероятность выигрыша генералов, вам необходимо выполнить ряд задач, которые легко вызвать деление пользователей, таких как подписка, рекомендация и обмен.
Это очень похоже на механизм коммуникации «руби ножом» лонг лонг орфографии, который передает рост самой игры на сторону пользователя, становясь геймифицированным и ориентированным на задачу, а пользователь проявляет инициативу по выполнению задания в расчете на обмен баллов на Аирдроп, что в дальнейшем способствует привлечению новых пользователей, продвижению и маркетинговому продвижению в маскировке, образуя цикл самораспространения.
В результате для игроков игра MOMO стала очень легким операционным циклом, регистрирующим, собирающим, улучшающим и собирающим больше блюд лонга, а затем на бирже для будущего дохода от токенов.
Насколько хорош такой дизайн продукта для роста Web3-проектов?
Что касается спроса, то цель пользователей Web3, играющих в MOMO, очень проста, а экономические ожидания выше, чем у игровых развлечений.
Дизайн MOMO напрямую связан с ключевой целью игрока--- никаких обходных путей, никаких препятствий и более лонг очков и Аирдроп вознаграждать больше лонг вкладов. При этом, в процессе выполнения пользователями маркетинговых задач, благодаря шарингу и приглашениям, сама игра стремительно поднималась и росла.
На уровне опыта MOMO стал своеобразным легким развлечением при общении в Telegram, и есть ожидание дохода после простого взаимодействия, так что у игроков сформировалась осознанная привычка «вы можете попробовать сладость без вложений в лонг, и вам выгоднее рекомендовать ее другим», но нашли уникальную экологическую нишу Web3-игр. **
На операционном уровне набор механизмов продукта может поддерживать работу трех различных пользовательских уровней.
Что касается пользователей с 0 мастурбацией, они готовы потратить время и инвестиции на разработку большего количества задач деления лонга, которые они могут выполнить; для пользователей с частыми взаимодействиями в блокчейне выход очков Claim Kiwi увеличится и поощрит их интерактивное поведение; для инвестиционных пользователей они также могут приобрести реквизит в игре, чтобы получить больше ресурсов лонга, чтобы напрямую увеличить производство киви и удовлетворить свою идею прямого расчета соотношения затрат и выпуска.
Когда 3 группы людей готовы прийти, рост и удержание пользователей, конечно, будут более значительными.
Однако проект называется MomoAI, так где же связь между такой игрой и искусственным интеллектом?
Ответ кроется во внедрении технологии ИИ-агентов, которая вывела опыт игрового взаимодействия на новый уровень.
Будь то MOMO или другие мини-игры в Telegram, они, по сути, обмениваются на аирдропы и баллы с помощью простых фиксированных инструкций, которые имеют множество механизированных и процессных шагов;
Поэтому скин игр в экосистеме TON отличается, но ядро в принципе похоже. Если вы хотите выделиться среди конкурентов, маленький шаг во взаимодействии может стать большим шагом в приобретении пользователей.
В игровом планировании MOMO есть более поздний дизайн, который использует AI-BOT для взаимодействия с игрой, то есть для взаимодействия в игре на естественном языке.
Игроки могут завершить основной цикл игры, введя определенные слова прямо в BOT, возможно, такие как «Помогите мне получить очки киви в 8 часов каждый день» или «Помогите мне написать ретвит, чтобы выполнить сегодняшнее задание по зарабатыванию очков»;
Конечно, это может быть только первоначальная реализация ИИ-агентов, но когда ИИ-агенты эволюционируют в игровых помощников, делая игры проще и умнее в управлении, а затем влияя на взаимодействие и производительность разных персонажей в игре, потолок Web3-игр будет еще выше.
Таким образом, MOMO Games может стать первой игрой Telegram, которая рассмотрит возможность использования прокси с искусственным интеллектом, что также повысит ее шансы первыми выделиться в жесткой конкуренции в игровой категории.
Подводя итог, можно сказать, что приглашающий механизм деления и размножения вируса + простой способ сбора овощей + экологическая вспышка TON + дешевая плата за обработку Solana + ожидание искусственного интеллекта сформировали быстрое приобретение клиентами MOMOAI, новаторской игры.
Бей, пока железо горячо, ИИ-агент + платформа для роста игры по расширению социальных возможностей
MOMO - это игра, которая рост проверена и быстро набирает пользователей, но, похоже, это не конечная цель для будущего MomoAI.
Лонг MomoAI определяет себя как «** Платформа социального роста игр на основе искусственного интеллекта **», и, очевидно, одной игре трудно стоять в одиночестве, но сама MOMO доказала, что ее игровой процесс роста эффективен, формируя отслеживаемую передовую практику, и в то же время он также позволил использовать возможности агента ИИ на себе, которые могут быть упакованы в общие возможности для других игр, которые будут использоваться большим количеством лонгов в будущем.
Таким образом, со стратегической точки зрения, растущий опыт одной игры имеет большее значение, чтобы проложить путь для платформы. **
Если создание игр MOMO — это этап выращивания собственной еды и самостоятельного опробования, то следующий этап больше похож на удар, пока железо горячее, и дает еду другим, чтобы они съели, формируя настоящего агента ИИ + платформу для игры рост расширения социальных возможностей.
Проще говоря, это открытие возможностей и превращение сервисов в платформы.
Неоспоримым фактом является то, что потолок одного приложения в Web3 низкий, и только продвигая экологию платформы, можно добиться большего количества повествовательных короткометражек и благоприятных информационных ожиданий.
Но само слово «платформа» — относительно абстрактное понятие, как именно MomoAI это делает?
Основываясь на технологии ИИ-агентов, MomoAI уделяет приоритетное внимание разработке ИИ-агентов, которые могут быть адаптированы к игровым сценариям для формирования цифровой системы ИИ. При использовании в играх можно создавать интеллектуальные разговоры, поведенческие решения, выражение личности, а также захватывающих цифровых персонажей и миры.
После того, как возможность сформирована, она может быть предоставлена разработчикам для формирования самых длинных уровней технических услуг:
После того, как различные уровни технических услуг будут открыты через платформу MomoAI, персонажи в игре могут быть связаны с богатыми личностями и эмоциями, а также с проверяемыми личностями и владением активами, присущими блокчейну, обеспечивая беспрецедентный захватывающий опыт для интерактивных развлечений.
В то же время, в дополнение к технологиям, MomoAI также будет предоставлять различные проекты с точки зрения финансирования, эксплуатации, роста пользователей, экспозиции и маркетинга, а также экономики проекта, чтобы помочь росту и инновациям игровых проектов с точки зрения трафика, продукта / токена и технологии искусственного интеллекта.
И такая роль платформы больше похожа на движок роста игры, который стимулирует развитие всей индустрии, а ключевая кинетическая энергия заключена в движке, который можно использовать, чтобы заставить разные автомобили работать быстрее.
В настоящее время конструкция платформы MomoAI развивается от 1.0 до 2.0.
Прежде чем официально войти в 2.0, MomoAI аккумулирует ресурсы в виде платформы для выпуска игр, и фактически решил проблему «кому продавать способность».
Поскольку выпуск игр в большей степени ориентирован на каналы, MomoAI также может охватить больше разработчиков игр Web3 в лонг. На платформе выпуска игр Play-verse MomoAI официальный сайт показывает, что 25 игр Web3 были урегулированы, включая Децентрализованное финансирование Kingdom и Big Time, и спрос на приложения продолжает расти.
Эти разработчики и проекты станут сильными партнерами в MomoAI 2.0. В том же наборе режима открытия возможностей ИИ-агента MomoAI может выполнять самые длительные задачи, такие как расширение возможностей технологий, выпуск, реклама и маркетинг, чтобы сформировать полную игровую матрицу.
Таким образом, в соответствии со стратегией платформизации, нативный Токен MomoAI **$MTOS является не лонгующий просто чистой наградой, Аирдроп в отдельной игре, но лонг стать связующим звеном между игроками и разработчиками, которое может охватить платформа. **
Для игроков токен MTOS стал основным токеном, который можно циркулировать внутри платформы и участвовать в различных экологических подиграх. Игроки могут использовать MTOS для приобретения различных внутриигровых активов в кроссплатформенном продукте.
Для разработчиков MTOS может приобрести услуги по настройке и анализу данных ИИ, предоставляемые платформой MomoAI. Кроме того, разработчики могут использовать MTOS для покупки рекламных роликов, проведения мероприятий и содействия эффективным стратегиям приобретения пользователей в экосистеме платформы.
Когда и сторона B, и сторона C соединены MTOS, токен может фактически захватить большую ценность лонга во всей экосистеме платформы, что косвенно способствует потреблению токена, а также играет определенную роль в продвижении цены самого токена.
Рост — это вечное предложение проектов Web3, а проекты, связанные с играми, ненадолго отсутствуют в текущем цикле.
Появление MomoAI подтвердило эффективность модели роста с собственными играми, и он попытался стимулировать дальнейшее развитие всего игрового трека с планированием платформы роста игр.
Когда такие технологии, как прокси-серверы с искусственным интеллектом, хотят улучшить шифрование, улучшение игрового опыта может быть самым простым местом, где пользователи могут ощутить улучшение; в дополнение к горячему повествованию, на самом деле существует высокая степень возможности отсутствия консенсуса.
Иногда новые возможности не обязательно должны быть реализованы новичками, и ветеранам, которые работают в отрасли уже лонг время и понимают болевые точки проектов и пользователей, легче врезаться в них.
MomoAI, ранее известная как MetaOasis, имеет достаточный опыт в построении метавселенной, искусственного интеллекта и игровой экологии; на данном этапе трансформация ее бренда в MomoAI является не просто горячим соображением в маркетинге, но и более стремлением к стратегическому направлению тенденции и возможностей.
Это правильный и подходящий способ думать и реализовывать, если у вас есть возможность сделать это, сначала попробуйте его на своих собственных продуктах, а затем распространите его, чтобы расширить возможности отрасли.
В мире шифрования каждый день появляются новые направления и нарративы, и те проекты, которые выберут правильный путь, точное позиционирование и силу в переходе от старого к новому, всегда будут той альфой, на которую стоит обратить внимание.