Только что зашел в чат по блокчейн-играм, и обнаружил, что все еще считают «сколько сегодня произведено»,


в голове у меня сразу возникло не вопрос о заработке, а о том, выдержит ли эта система…
Говоря прямо, самая большая опасность экономики блокчейн-игр — это когда инфляция ослабевает, и ежедневный выпуск активов продолжает расти,
но реальный потребительский спрос не поспевает за этим:
либо предметы не являются необходимыми, либо механизмы выкупа слишком мягкие,
в итоге куча токенов остается у игроков в ожидании выхода.
Когда игроков много, это кажется оживленным,
но как только рост новых участников замедляется, давление на продажу словно открывается шлюз,
и пул быстро опустошается.

В последнее время на стороне L2 снова спорят о TPS, комиссиях, экологической поддержке,
и мне кажется, что это одна и та же идея:
поддержка может привлечь людей, но если просто менять «выход» на другой вид упаковки,
не укрепляя механизмы потребления и удержания,
то в итоге все сводится к еще большим субсидиям для выживания.
В любом случае, я обычно опаздываю с голосованием по DAO,
но в предложениях часто вижу «высокий выпуск + слабое потребление»,
и обычно сначала хмурюсь…
Ладно, пока понаблюдаю.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить