ビジネスはメタバースに対応していますか?ドイツ企業の3分の1がそう考えている:Bitkom調査

ブロックチェーン ドイツ メタバース

Bitkomの最近の調査によると、ドイツの企業の3分の1以上がメタバースを将来の重要な要素として見ています。 最終更新:

2024年 8月7日 22:53 EDT

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Veronika Rineckerはドイツを拠点にし、国際ジャーナリズムとメディアマネジメントを学びました。彼女は政治と規制、エネルギー、ブロックチェーン、そしてフィンテックを専門としています。2017年以来、彼女は…

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Cryptonews.com の編集長であるHristina氏は、約10年にわたる暗号ジャーナリズムの豊富な経歴を持っています。以前は、Cointelegraph、DappRadar、CoinMarketCapに寄稿していました,…

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なぜ信頼できるのですか Cryptonews 暗号通貨の10年以上にわたるカバレッジで、Cryptonewsは信頼できる権威ある情報を提供します。私たちのベテランのジャーナリストとアナリストのチームは、深い市場知識とブロックチェーン技術の実地テストを組み合わせています。私たちは厳格な編集基準を維持し、確かな正確性と公平な報道を確保しています。確立された暗号通貨と新興プロジェクトの両方についての業界での長い歴史と質の高いジャーナリズムへのコミットメントにより、Cryptonewsはデジタル資産のダイナミックな世界で信頼される情報源となっています。Cryptonewsについてもっと詳しく読む かつてはSFの世界だったメタバースは、急速に現実のものとなりつつあり、新たな調査によると、20人以上の従業員を擁する605社のドイツ企業を対象に実施されたBitkom(ドイツのデジタル協会)の調査によると、ドイツ企業の3分の1がメタバースを将来の重要な技術と考えています。Is Business Metaverse-Ready? A Third of German Companies Think So – Bitkom Survey

楽観と懐疑は共存するbusiness metaverse responses

しかし、普及への道はまだ多くの困難に直面しています。

調査対象企業の32%は、メタバースを将来の重要なテクノロジーと見なしていますが、62%は単なる一時的なトレンドだと考えています。それにもかかわらず、さまざまな業界でメタバースの潜在能力が認識されており、ゲーム(74%)、観光(60%)、メディア・エンターテイメント(54%)、ITセクター(52%)がリーディングしています。

ただし、普及への道はいくつかの課題によって妨げられています。ほぼ半数(47%)がメタバースを無関係と見て重要視していません。企業のうちわずか13%が既にメタバース技術を探索しており、現在の投資は低いですが、有望な22%が2025年以降にメタバースへの投資を予定しています。実用的なアプリケーションの不足、技術の未熟さ、規制上の不確定性、スキルのある人材の不足は、克服する必要のある主要な障壁です。

「メタバースは両刃の剣です」とBitkomのCEOであるBernhard Rohleder氏は述べています。「一方で、革新、効率、新しいビジネスモデルの膨大な機会を提供します。しかし一方で、多くの企業にとって圧倒的な複雑さと急速な変化があります。」

「様子を見るアプローチは戦略ではありません」

これまでにメタバースを探索した企業はわずかですが、この数は過去2年間で倍以上に増加し、6%から13%に上昇しました。

しかし、メタバースはRohlederによると、「非常に過小評価されている」ままです。彼はまた、企業がそれを重要な将来の技術と考えている場合、自社の利益のためにその潜在的な利点を「真剣に考慮する」ことを求めています。

“様子を見ることは戦略ではありません。ドイツ企業は潜在的な応用を探求し、さらなる技術の発展を密に監視すべきです。”

ビッグテック企業はメタバースを探索しています

2021年に脚光を浴びて以来、メタバース市場は爆発的な成長を遂げ、2020年の4788億ドルから2022年には推定6500億ドルに急上昇しました。2024年までに7833億ドルに達すると予測されています。2030年までには、マッキンゼーの報告書によると、5兆ドルを超える可能性があります。

2030年までに、メタバース市場は5兆ドルを超える可能性があります。出典: McKinsey & Company大手テクノロジー企業は積極的にメタバースを探求しています。FacebookのMetaへの再ブランド化は、最もプロミネントな例です。ただし、その他の重要な動きには、Microsoftの提案されたActivision Blizzardの買収、NvidiaのOmniverseプラットフォーム、SonyのPlayStation VR2ヘッドセットが含まれます。また、AppleのVision Proも加えることができます。“ミックスドリアリティ”ヘッドセットで、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)コンテンツのサポートを可能にします。By 2030, the metaverse market could exceed $5 trillion.

一方、ドイツの企業シーメンスは、産業目的でメタバースを活用することでリーディングの役割を果たしています。この技術コングロマリットは、仮想現実(VR)、人工知能(AI)、クラウドコンピューティングなどの先進技術を組み合わせて、仮想工場や製品設計を作成しています。注目すべき開発として、シーメンスはソニーとのパートナーシップを結び、ソニーのヘッドマウントディスプレイとシーメンスのXceleratorソフトウェアを組み合わせた新しい没入型エンジニアリングソリューションの導入を目指しています。

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