Pendapatan penjualan mengalami pertumbuhan tahunan tertinggi dalam hampir 10 bulan, lembaga menyatakan bahwa prospek sektor game akan berlanjut.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

问AI · apa saja faktor kunci di balik pertumbuhan pasar game?

Gamma Data merilis “Laporan Bulanan Industri Game China Februari 2026”. Data menunjukkan bahwa pada Februari 2026, pendapatan penjualan aktual pasar game domestik China mencapai 332,31 miliar yuan, meningkat 2,35% dibanding bulan sebelumnya, dan meningkat 18,96% dibanding tahun lalu. Pertumbuhan tahunan mencapai rekor tertinggi dalam hampir 10 bulan; pendapatan penjualan aktual pasar game klien China mencapai 88,7 miliar yuan, meningkat 7,7% dibanding bulan sebelumnya, dan meningkat 56,75% dibanding tahun lalu; pendapatan penjualan aktual pasar game mobile China mencapai 227,29 miliar yuan, meningkat 0,48% dibanding bulan sebelumnya, dan meningkat 9,05% dibanding tahun lalu; pendapatan penjualan aktual game yang dikembangkan secara mandiri di pasar luar negeri mencapai 2,114 miliar dolar AS, meningkat 1,77% dibanding bulan sebelumnya, dan meningkat 40,46% dibanding tahun lalu.

Wang Yansen dari Huajin Securities mengatakan bahwa pasar mempertahankan tren stabil sejak akhir 2025, game-game unggulan terus berfungsi sebagai faktor penopang pendapatan, ditambah dengan peluncuran beberapa produk baru yang menunjukkan aktivitas pengguna dan kinerja pembayaran yang baik, bersama-sama mendukung pertumbuhan jangka pendek. Laporan penelitian Dongwu Securities menunjukkan bahwa pada tahun 2025, banyak game baru yang menjadi hit dari berbagai perusahaan akan fokus pada kategori operasi jangka panjang, ditambah dengan tren “produksi berkualitas” dan “budaya keluar” yang semakin dalam, optimis tentang kelanjutan kondisi baik sektor game pada 2026 dan pelepasan terus-menerus dari keuntungan siklus produk.

Menurut tema database Caixin, di antara perusahaan publik terkait:

Perfect World “Yihuan” menyelesaikan putaran terakhir pengujian selama Festival Musim Dingin, menurut situs web perusahaan, jumlah pendaftar telah mencapai 25 juta. Sebagai perbandingan, jumlah pendaftar tertinggi sebelum peluncuran “Genshin Impact” dan “Mingchao” adalah 20 juta dan 32 juta.

Giant Network telah meluncurkan beberapa game berkualitas di pasar game online untuk komputer dan mobile, permainan “Supernatural Action Team” diumumkan pada 2 Februari dengan DAU melampaui 10 juta.

(Caixin)

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan