灯塔プロ版データによると、3月16日17時時点で、『スピード・レーサー人生3』の興行収入は42.42億元に達しています。複数プラットフォームの予測によると、『スピード・レーサー人生3』の最終興行収入は43.82億元に達する見込みです。これに基づくと、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の興行収入42.5億元を超え、中国映画史上第10位の興行収入となる見込みです。共同出資者の光線メディアも大きな収益を得ています。また、3月16日までに中国の興行収入が40億元を突破した映画は合計13作品であり、『ウォール・ウォール2』(2017年)、『ニア・ザ・魔童降世』(2019年)、『流浪地球』(2019年)、『アベンジャーズ/エンドゲーム』(2019年)を除くと、残りの9作品は2020年以降に公開されたものであり、中国映画の興行収入の上限が絶えず引き上げられていることを示しています。映画興行収入ランキングの順位変動は、国内映画市場の競争状況を反映しています。上記の13作品の中で、光線メディアは『ニア・ザ』IPを持つ2作品で最大の勝者となっています。中国映画はこれらの作品に9作品関与しており、投資リスクを効果的に分散しています。しかし、映画投資市場には喜びと憂いがあり、例えば北京文化は2020年前は『ウォール・ウォール2』『ハロー、リー・ファンイン』で絶好調でしたが、過去5年はヒット作が少ない状況です。一方、大きな勝者である光線メディアは、以前に制作した『ニア・ザ 魔童降世』が興行収入50.35億元で中国映画興行収入ランキング1位を獲得し、『ニア・ザ 魔童闹海』(以下『ニア・ザ2』)は興行収入154.46億元で中国及びアジアの映画興行収入記録を更新し、再び中国映画興行収入ランキング1位となっています。これらの2作品の具体的な収益は年次報告書には記載されていませんが、公開された一部のデータから推測すると、興行収入だけで光線メディアは約41億元の収益を得たと考えられます。さらに、『ニア・ザ』IPの派生商品も絶えず収益をもたらしています。光線メディアの王長田総裁は2025年に、『ニア・ザ2』の派生商品販売額は数百億元に達し、将来的には千億元を超えると予測しています。また、『ニア・ザ2』による経済効果は2000億元を超えると述べています。光線メディアの最新の財務報告によると、2025年上半期の映画及び関連派生事業の収入は31.02億元で、総収入の95.67%を占めています。国内アニメ制作関係者は、『証券日報』の記者に対し、現在アニメ映画の優位性がますます明確になっていると述べました。一つはIPのライフサイクルが長く、長期的な価値が高いことです。実写映画は俳優に依存し、続編の制作費や出演料は指数関数的に上昇しますが、アニメIPはデジタル資産であり、キャラクターは「過去のもの」や「値上がり」しません。続編の制作コストは減少しますが、ブランド効果やファン層は継続的に蓄積され、限界コストは低減し、限界利益は増加します。二つ目は、派生商品開発に天然の優位性があることです。アニメのキャラクターは完璧なライセンス資産であり、成功したアニメ映画の派生商品収入は興行収入を支えることが多く、「コンテンツ+消費」の二輪駆動を形成し、これは実写映画には難しいビジネスモデルです。光線メディアが単一作品で突破できない場合でも、広範な展開は企業が映画投資市場で足場を築く重要な方法です。例えば、中国映画は前述の興行収入40億元超えの9作品への投資を実現しています。記者が調査したところ、これらの作品の多くはIP型作品であり、『長津湖』『流浪地球』『唐人街探案』シリーズなどです。IPは中国映画が2020年という特別な時期を越え、市場に根ざすための重要な手段の一つとなっています。「映画は高リスクのビジネスであり、強力なIP、例えば『ニア・ザ』シリーズや『唐人街探案』シリーズは、市場のコンセンサスの基盤そのものです。これにより、新作の宣伝コストを削減し、公開と同時に基本的な観客層を確保できることは、投資評価において重要なプラス要素です」と上海夏至良時コンサルティングの高級研究員、楊懐玉氏は『証券日報』の記者に述べました。優れたIPは時代を超える能力を持ちます。クラシックIPの再上映、続編やリブートは、市場が冷え込む時期に既存の市場を動かすことができ、企業のリスク耐性の重要な指標となっています。
高品質なIPは映画投資市場での競争の重要な武器となっている
灯塔プロ版データによると、3月16日17時時点で、『スピード・レーサー人生3』の興行収入は42.42億元に達しています。複数プラットフォームの予測によると、『スピード・レーサー人生3』の最終興行収入は43.82億元に達する見込みです。これに基づくと、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の興行収入42.5億元を超え、中国映画史上第10位の興行収入となる見込みです。共同出資者の光線メディアも大きな収益を得ています。
また、3月16日までに中国の興行収入が40億元を突破した映画は合計13作品であり、『ウォール・ウォール2』(2017年)、『ニア・ザ・魔童降世』(2019年)、『流浪地球』(2019年)、『アベンジャーズ/エンドゲーム』(2019年)を除くと、残りの9作品は2020年以降に公開されたものであり、中国映画の興行収入の上限が絶えず引き上げられていることを示しています。
映画興行収入ランキングの順位変動は、国内映画市場の競争状況を反映しています。上記の13作品の中で、光線メディアは『ニア・ザ』IPを持つ2作品で最大の勝者となっています。中国映画はこれらの作品に9作品関与しており、投資リスクを効果的に分散しています。
しかし、映画投資市場には喜びと憂いがあり、例えば北京文化は2020年前は『ウォール・ウォール2』『ハロー、リー・ファンイン』で絶好調でしたが、過去5年はヒット作が少ない状況です。
一方、大きな勝者である光線メディアは、以前に制作した『ニア・ザ 魔童降世』が興行収入50.35億元で中国映画興行収入ランキング1位を獲得し、『ニア・ザ 魔童闹海』(以下『ニア・ザ2』)は興行収入154.46億元で中国及びアジアの映画興行収入記録を更新し、再び中国映画興行収入ランキング1位となっています。
これらの2作品の具体的な収益は年次報告書には記載されていませんが、公開された一部のデータから推測すると、興行収入だけで光線メディアは約41億元の収益を得たと考えられます。
さらに、『ニア・ザ』IPの派生商品も絶えず収益をもたらしています。光線メディアの王長田総裁は2025年に、『ニア・ザ2』の派生商品販売額は数百億元に達し、将来的には千億元を超えると予測しています。また、『ニア・ザ2』による経済効果は2000億元を超えると述べています。
光線メディアの最新の財務報告によると、2025年上半期の映画及び関連派生事業の収入は31.02億元で、総収入の95.67%を占めています。
国内アニメ制作関係者は、『証券日報』の記者に対し、現在アニメ映画の優位性がますます明確になっていると述べました。一つはIPのライフサイクルが長く、長期的な価値が高いことです。実写映画は俳優に依存し、続編の制作費や出演料は指数関数的に上昇しますが、アニメIPはデジタル資産であり、キャラクターは「過去のもの」や「値上がり」しません。続編の制作コストは減少しますが、ブランド効果やファン層は継続的に蓄積され、限界コストは低減し、限界利益は増加します。二つ目は、派生商品開発に天然の優位性があることです。アニメのキャラクターは完璧なライセンス資産であり、成功したアニメ映画の派生商品収入は興行収入を支えることが多く、「コンテンツ+消費」の二輪駆動を形成し、これは実写映画には難しいビジネスモデルです。
光線メディアが単一作品で突破できない場合でも、広範な展開は企業が映画投資市場で足場を築く重要な方法です。
例えば、中国映画は前述の興行収入40億元超えの9作品への投資を実現しています。記者が調査したところ、これらの作品の多くはIP型作品であり、『長津湖』『流浪地球』『唐人街探案』シリーズなどです。IPは中国映画が2020年という特別な時期を越え、市場に根ざすための重要な手段の一つとなっています。
「映画は高リスクのビジネスであり、強力なIP、例えば『ニア・ザ』シリーズや『唐人街探案』シリーズは、市場のコンセンサスの基盤そのものです。これにより、新作の宣伝コストを削減し、公開と同時に基本的な観客層を確保できることは、投資評価において重要なプラス要素です」と上海夏至良時コンサルティングの高級研究員、楊懐玉氏は『証券日報』の記者に述べました。優れたIPは時代を超える能力を持ちます。クラシックIPの再上映、続編やリブートは、市場が冷え込む時期に既存の市場を動かすことができ、企業のリスク耐性の重要な指標となっています。