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Штучний інтелект заполонив контент, чи змушує це довгі відео пережити "друге народження"?
(來源:鈦媒體APP)
春節以來,不到一個月的時間,影視娛樂行業迎來了兩次重大事件。
一是視頻生成大模型Seedance 2.0的出現,讓AI影視創作進入了下一個時代,“人人可做AI導演”從幻想照進現實;二是一部名為《霍去病》的AI短劇引發大量關注,据稱“3人48小時,成本僅3000元做出5億播放量”。儘管這一數據很快被導演親自辟謠,可是這一事件與Seedance 2.0驚艷亮相傳達出的信號是一致的:
AI視頻生成模型,正在以低門檻的製作成本和逼近物理真實的生成效果,改寫內容生產的底層邏輯,動搖傳統影視製作的利益鏈條。
然而,這場技術洪流雖然將給傳統影視帶來巨大衝擊,但對於長視頻及長視頻平台而言,它敲響的未必是“喪鐘”。當長視頻在短視頻時代已然進入了漫長的衰退“軌道”,AI或許反而能令其迎來價值回歸。
打破“高成本、低回報”的魔咒?
長視頻的寒冬,一年比一年冷冽。就在上個月,愛奇藝交出了一份令人失望的2025年成績單。2025年全年,愛奇藝總營收為272.9億元,同比下滑7%,利潤端的崩盤更為慘烈,由2024年淨盈利76.41億元轉為淨虧損20.63億元。
騰訊視頻和優酷的狀況也沒好到哪去,前者的付費會員數已經不再增長,且落後於騰訊音樂,後者所在的虎鯨文娛(原阿里大文娛)仍然處於虧損漩渦,困境的源頭之一就是優酷。
從數據來看,長視頻現有的盈利模式已經受到嚴重的衝擊,而核心的症結在於平台的高投入越來越難獲得對等的回報。過去數年,長視頻平台的內容發展和商業變現高度依賴爆款長劇的拉動,為了打造所謂的“爆款長劇”,平台不得不持續加碼內容投入。可如今,動輒數億甚至十億的大成本製作,爆款誕生的幾率卻遠遠低於扑街的幾率,導致回報低下。
比如愛奇藝,愛奇藝2025年全年內容成本154.5億元,四季度單季內容成本更是同比增長了11%,而細數平台去年稱得上爆款的、引發全民追劇浪潮的作品,幾乎可以說是零。
長視頻的燒錢黑洞,反映的正是傳統影視製作行業的基本特點—重資產、長周期以及“賭博性”,且在這條龐大的、以人為核心生產力的產業鏈條上,高成本是很難避免的。但是,隨著AI時代的到來,Seedance 2.0等視頻生成大模型讓外界首先看到的就是成本的大規模下降,這無疑給長視頻平台帶來了降本增效、改善盈利狀況的希望。
從目前來看,AI工具在縮減成本上已經開始顯示出成效。比如特效,傳統影視工業中需要數萬元才能實現的特效效果,在SeeDance 2.0等大模型的加持下只需要幾百元。
春節期間,SeeDance 2.0爆火時,一條來自紐約紀錄片導演的推文在影視圈迅速發酵:他用Seedance 2.0,僅花20分鐘、60美元,就生成了一段“電影級”預告片。再比如,在電影《佩德羅·帕拉莫》中,奈飛聯席首席執行官稱,改用AI軟件後,整部電影成本僅相當於過去單部影片的特效開支。
根據華泰證券的測算,影視特效的成本有機會降低37%。
AI視頻生成模型能力升級帶來的改變,不是局限於影視製作的某一環節,而是會重構影視製作從頭至尾的整個生產流程,並深入到行業的組織形態、宣傳分發、變現邏輯等各個方面,也包括替換掉這條產業流水線上的很多工種。這意味著原來那條維繫了整個影視產業百年命脈的成本曲線,將徹底被顛覆,當然,其整體趨勢自然是向下的,且可能是斷崖式下降。
從高價購買影視版權到斥巨資自製劇集,長視頻平台始終逃不開高成本的束縛,這也極大地限制了它們的盈利能力。到了AI時代,這個難題或許有望得到真正的解決。
AI視頻泛濫,倒逼用戶重回長視頻平台
如果說短視頻的流行和滲透,是內容產業的一次大爆發,那麼隨著生成式AI技術大規模應用於內容創作,整個內容產業將迎來一次更爆炸性的擴充。因為當AI技術帶來創作平權和成本下探,無論短視頻還是長視頻,創作的門檻可以說幾乎都不存在了,換言之,越來越多的人可以成為內容創作者。
可是這也會帶來一個問題,就是AI生成內容的指數級增多。
在短視頻平台,這個問題已經浮現,用戶在刷短視頻時,明顯發現由AI製作的視頻日漸增多,而更大的困擾在於“AI 垃圾”正在以極快的速度侵襲平台。
去年,視頻編輯公司 Kapwing 展開調研,發現在 YouTube 算法推薦給新用戶的視頻中,超過 20% 都屬於“AI 垃圾內容(AI slop)”。《衛報》的一項分析也指出,在 YouTube 增長最快的頻道中,近 10% 都主打 AI 垃圾內容。除了YouTube,TikTok、Instagram等平台同樣出現了大量低質的、無腦的AI生成視頻。
生成式AI是否會讓大眾的內容消費進入一個質量“倒退期”,我們無法確定,可AI生成內容的湧現和爆發,將“淹沒”那些真正由人類創作的內容,這在短視頻平台上幾乎是不可避免的。
一方面因為AI生產內容的速度太快了,尤其是短視頻,遠遠超過人類創作,再加上成本又低,這無疑會讓更多的人加入AI視頻的創作“大軍”;另一方面,短視頻本身就是依靠短暫的、快節奏的強感官刺激來吸引和獲取用戶的,而通過AI技術,我們可以更輕易地批量“生產”這種強感官刺激,而不用局限於物理世界。
如何平衡AI生成內容與真人創作內容,是短視頻平台不得不思考的一個問題,而相較於短視頻,長視頻平台被AI生成內容“佔領”的概率要小一些。
這不單單是技術原因,而是普通大眾對於影視作品的認知就是人類智慧和藝術的產物,這個大前提得是人為創作,所以這決定了很多人天然排斥和反感AI生成內容。
前段時間,觀眾集體抵制AI內容進影院便是直觀的例子。不久前,一部名為《感恩節》的AI動畫短片,在首屆Frame Forward AI動畫電影節上摘得桂冠。按照電影節的獎勵條款,這個AI動畫短片能在全美院線進行為期兩周的映前展映,AMC率先引進,但沒想到的是,此舉在社交平台上引起鋪天蓋地的罵聲。
大眾可以接受AI作為工具在幕後輔助影視創作,但接受不了AI作為一個獨立的“創作者”登上銀幕,這也透露出一個關鍵點,即使未來AI作品越來越成熟、越來越精美,大眾對於人類創作的需求也是很難被搶奪的。
而且,當AI內容越發泛濫,反而可能讓人類創作內容的價值提升,尤其是那些經典的影視代表作,會吸引用戶從短視頻重回長視頻。
長視頻也能成為AI創作的新風口
近來,我們可以發現不少平台上的AI視頻越來越長,以前大多數集中於十幾秒或2分鐘以下,如今更多的AI視頻時長來到了5分鐘,甚至接近半小時。比如B站UP主@黃浦江三文魚 使用AI創作的《把遠古沧龍做成六道菜》,三期視頻總時長23分鐘,即夢AI上線的7部AI短片,較長的體量已接近20分鐘。
Seedance2.0的出現,更讓外界震撼於大模型已經能夠製作出越來越成熟,甚至達到影視級交付水準的內容,而隨著大模型的進一步迭代,低成本、短時間地生成更長的視頻也成為可能。
過去兩年,被短視頻及短劇奪走用戶注意力的長視頻一直在試圖變“短”,不僅加大對微短劇的投入,把“短劇”入口提升到超越長劇的位置,還致力於把長劇“縮短”,減少集數。可是這一系列動作並沒有扭轉長視頻平台的發展困境,在短劇市場,主導者仍是短視頻平台,尤其是紅果短劇一家獨大。
無論從內容供給還是用戶心智來看,長視頻平台的優勢始終在於長內容。現在雖然AI內容率先在短視頻平台湧現和流行,可其實AI長視頻潛藏著更大的機遇,尤其是長視頻平台一直無法支撐起的UGC內容生態,有可能被AI長視頻注入活力。
去年4月,一位博主“Sleepless Historian”在YouTube上發布了一條2小時的歷史視頻《為什麼在中世紀一天都活不下去》,播放量近400萬。自此,他開始上傳AI歷史故事類長視頻,僅一個月帳號便漲粉超35萬。基於AI主導創作流程,大多數AI歷史頻道可以做到一天一更,甚至在十幾小時內就能更新一條視頻。
不只是歷史故事,很多題材的內容也非常適合借助AI大模型進行視頻化創作,比如神話傳說、歷史人物、經典著作等等。即使是非敘事性的知識科普,AI也能夠使其內容更“精品化”。
當然,AI長視頻的優勢還在於其商業變現。一位擁有多年YouTube帳號運營經驗的從業者表示,長視頻的收益可能會是短視頻(如YouTube Shorts)的10多倍。觀看時長越長,收益潛力越高。
AI長視頻固然可能是未來內容產業的一個風口,可問題在於長視頻平台卻未必是這場風口的最大贏家。從目前傳播度較高的AI長視頻來看,它們幾乎都不是在長視頻平台誕生和走紅的,對於這一點,愛奇藝們恐怕需要好好反思了。
過去幾年,長視頻在短視頻面前的溃敗,已然證實了一個問題,平台單純靠砸錢做長劇、依賴會員費續命的時代早已結束。而未來,當AI掀起內容產業的大變革時,它們的希望或許只能是AI。
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