IT之家 3月3日の報告によると、テクノロジーメディアWccftechは3月1日にブログ記事を公開し、最近のDirectXアップデートにおいて、Microsoftがシェーダー実行の再並列化(SER)技術を導入することで、複雑なレンダリング負荷において驚くべき性能向上をもたらしたと報告しています。IT之家はブログの紹介を引用し、SER技術は主にレイトレーシングの効率向上に用いられると述べています。従来のレイトレーシングレンダリングプロセスでは、1本の光線が複数の物体に当たる場合や、それぞれの物体が異なるシェーダーを呼び出す必要がある場合、同じスレッドワープ(Warp)内のすべてのスレッドが互いに待機し同期しなければなりません。この仕組みは膨大な計算資源の無駄や時間の浪費を引き起こします。SERを導入すると、システムは光線が当たったすべての物体を集中して記憶し、その後、空間位置やシェーダーの類似性に基づいて再並列化します。この仕組みにより、レンダリング命令の実行がより連続性を持ち、ハードウェアの待機時間を大幅に削減します。Microsoftは最近のサンプルテストで、この技術が驚異的な性能向上をもたらすことを発見しました。Intelの「Bシリーズ」(Battlemage)グラフィックスカードのフレームレートは90%大きく向上し、NVIDIAのGeForce RTX 4090も40%の性能向上を達成しました。実際のところ、SERは全く新しい技術ではありません。NVIDIAは以前にこれをパストレーシングの最適化技術と組み合わせ、多くのレンダリングタスクで顕著な効果を得ています。しかし、Microsoft公式も客観的に指摘しており、現段階のテストケースは実際の複雑なゲーム環境を完全には反映していません。そのため、プレイヤーが日常的にプレイして得られるフレームレートの向上は、理論上の最大値よりも低くなる可能性があります。一般ユーザーや開発者にとって、この機能はMicrosoftのShader Model 6.9規格に深く統合されており、AgilitySDK 1.619バージョンを備えるだけで有効化できます。公式は現時点で明確なハードウェア制限リストを公開していませんが、Microsoftのデモ環境から推測すると、NVIDIAのAda Lovelaceアーキテクチャや最新モデルのグラフィックスカード、またIntelのBattlemageシリーズのグラフィックスカードは、これらの最適化技術をネイティブにサポートする見込みです。
フレームレート最大90%急上昇:MicrosoftがSER技術を導入し、ゲームのレイトレーシング性能を大幅に最適化
IT之家 3月3日の報告によると、テクノロジーメディアWccftechは3月1日にブログ記事を公開し、最近のDirectXアップデートにおいて、Microsoftがシェーダー実行の再並列化(SER)技術を導入することで、複雑なレンダリング負荷において驚くべき性能向上をもたらしたと報告しています。
IT之家はブログの紹介を引用し、SER技術は主にレイトレーシングの効率向上に用いられると述べています。従来のレイトレーシングレンダリングプロセスでは、1本の光線が複数の物体に当たる場合や、それぞれの物体が異なるシェーダーを呼び出す必要がある場合、同じスレッドワープ(Warp)内のすべてのスレッドが互いに待機し同期しなければなりません。
この仕組みは膨大な計算資源の無駄や時間の浪費を引き起こします。SERを導入すると、システムは光線が当たったすべての物体を集中して記憶し、その後、空間位置やシェーダーの類似性に基づいて再並列化します。この仕組みにより、レンダリング命令の実行がより連続性を持ち、ハードウェアの待機時間を大幅に削減します。
Microsoftは最近のサンプルテストで、この技術が驚異的な性能向上をもたらすことを発見しました。Intelの「Bシリーズ」(Battlemage)グラフィックスカードのフレームレートは90%大きく向上し、NVIDIAのGeForce RTX 4090も40%の性能向上を達成しました。
実際のところ、SERは全く新しい技術ではありません。NVIDIAは以前にこれをパストレーシングの最適化技術と組み合わせ、多くのレンダリングタスクで顕著な効果を得ています。
しかし、Microsoft公式も客観的に指摘しており、現段階のテストケースは実際の複雑なゲーム環境を完全には反映していません。そのため、プレイヤーが日常的にプレイして得られるフレームレートの向上は、理論上の最大値よりも低くなる可能性があります。
一般ユーザーや開発者にとって、この機能はMicrosoftのShader Model 6.9規格に深く統合されており、AgilitySDK 1.619バージョンを備えるだけで有効化できます。
公式は現時点で明確なハードウェア制限リストを公開していませんが、Microsoftのデモ環境から推測すると、NVIDIAのAda Lovelaceアーキテクチャや最新モデルのグラフィックスカード、またIntelのBattlemageシリーズのグラフィックスカードは、これらの最適化技術をネイティブにサポートする見込みです。