Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Futures Kickoff
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
SPARQ Menargetkan Unreal Engine dan Roblox Dengan Platform Game Berbasis AI yang Dibangun di UAE
(MENAFN- Khaleej Times) Industri game senilai 300 miliar dolar AS berjalan dengan alat yang dirancang dua dekade lalu. Sebuah startup berbasis di UEA membawanya ke era modern.
SPARQ, platform pembuatan game berbasis AI yang dibangun di Innovation City di Ras Al Khaimah, akan membuka beta publik pada 16 Maret. Perusahaan ini menempatkan dirinya secara langsung di antara Unreal Engine dari Epic Games dan Roblox, menargetkan celah di mana kualitas game profesional bertemu dengan aksesibilitas pembuat konten. Dengan SPARQ, pembuat konten dapat membangun, mengiterasi, dan mengirimkan hingga 20 kali lebih cepat. Proyek yang sebelumnya memakan waktu bertahun-tahun kini dapat diselesaikan dalam minggu.
Christopher Pail, CEO dan Pendiri SPARQ, mengatakan: “Unreal kuat tetapi membutuhkan tim besar dan bertahun-tahun kerja. Roblox dapat diakses tetapi membatasi output menjadi amatir. Kami membangun SPARQ agar seorang pembuat solo atau studio kecil dapat mengirimkan game profesional dalam minggu, bukan tahun.”
Platform ini mencakup seluruh tumpukan pengembangan. Pembuat konten dapat membangun menggunakan kode, editor visual, atau prompt bahasa alami. Game dapat dipublikasikan dengan satu klik ke Windows, Mac, Linux, dan perangkat mobile. Hosting, pencocokan pemain, analitik, dan jaringan pengiriman konten semuanya sudah termasuk. Alat monetisasi untuk pembuat konten sudah terintegrasi dan siap digunakan sejak hari pertama, termasuk pembelian dalam game, penjualan aset, dan pendapatan dari marketplace.
** Dibangun dari nol dalam 12 bulan**
Tim SPARQ yang terdiri dari 18 orang telah menulis lebih dari tiga juta baris kode mesin dalam kurang dari satu tahun, dengan dana sendiri sebesar 2,5 juta dolar AS untuk operasional. Daftar tunggu mereka telah melampaui 6.000 pendaftar hanya melalui mulut ke mulut.
Perusahaan ini beroperasi dari Innovation City RAK, di mana mereka dipilih sebagai perusahaan utama dengan dukungan langsung dari Paul Dawalibi, CEO Innovation City RAK. Zona bebas ini menempatkan dirinya sebagai zona bebas berbasis AI pertama di dunia, menjadi pangkalan peluncuran untuk perusahaan teknologi mendalam di bidang game, AI, dan Web3.
“SPARQ tidak hanya membangun mesin game, mereka membangun sebuah gerakan. Mereka mewakili jenis perusahaan ambisius yang mengubah dunia yang kami ciptakan di Innovation City. Kedatangan mereka menandai kepada seluruh industri game global bahwa Ras Al Khaimah adalah tempat di mana masa depan akan dibangun,” kata Dawalibi.
** Sebuah pasar yang menunggu gangguan**
Lebih dari 250 juta pembuat konten di seluruh dunia telah membangun audiens di platform seperti YouTube, TikTok, dan Twitch. Sangat sedikit dari mereka yang dapat mengubah perhatian itu menjadi pengalaman interaktif karena alat yang ada terlalu mahal, terlalu teknis, atau terlalu terbatas. Ekonomi gabungan game dan pembuat konten mewakili pasar total sebesar 550 miliar dolar AS, dan SPARQ percaya peluang terbesar bukan hanya merebut pangsa dari pemain lama tetapi juga memperbesar total pasar.
Christoffer Wilhelmsen, Co-Founder dan COO SPARQ, mengatakan: “Ada 250 juta pembuat konten di luar sana yang sudah memiliki audiens tetapi tidak punya cara mengubahnya menjadi game. Setiap dari mereka yang didukung oleh SPARQ adalah aktivitas baru, proyek baru, aliran pendapatan baru, dan titik masuk baru ke industri senilai 300 miliar dolar. Kami tidak hanya bersaing untuk pasar yang ada. Kami memperluasnya.”
Beta 16 Maret membuka akses untuk 500 pembuat konten, dengan peluncuran publik penuh direncanakan pada musim panas 2026. SPARQ saat ini sedang mengumpulkan dana tahap awal untuk mendukung peluncuran, memperluas tim, dan mengamankan kemitraan IP dengan perusahaan hiburan besar.
Pembuat konten dapat bergabung dalam daftar tunggu beta di ** sparq.**