Arc Raidersの開発者は最近、競争要素に関する立場を明確にし、従来のPVPリーダーボードを導入する予定はないと述べました。核心的な理由は?ゲームの設計哲学が協力プレイに焦点を当てており、プレイヤー対プレイヤーの競争よりも共同のプレイ体験を重視しているからです。この設計選択は、コミュニティ構築に対する意図的なアプローチを反映しており、ランキングシステムによるプレイヤーの分断を避け、共通の目標と協力的な進行に焦点を当てています。これは、競争の階段やステータス階層にしばしば執着する業界の中で新鮮な考え方です。開発チームは、彼らのビジョンは多くのプレイヤーが期待する典型的なPVP指標なしでもうまく機能すると信じており、協力が競争よりも長期的なエンゲージメントを生み出すと賭けています。

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HashRateHustlervip
· 21時間前
ngl 合作制この仕組みは本当に長続きできるし、毎日ランクマをやるゲームよりもずっと健全だ。
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SerumDegenvip
· 01-07 16:58
本当にリーダーボードなし?それは実にクールだ…ほとんどの開発者はランク付けされたカスケード効果に夢中だけど、協力のエンゲージメントは長期的に違った魅力がある。正直、分裂のリスクについて彼らが間違っているわけではない。
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FlashLoanLarryvip
· 01-07 16:57
ランキングを気にしない?あら、その考え方はちょっと野性的ですね。協力型ゲームは確かに少ないです。
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GateUser-40edb63bvip
· 01-07 16:51
協力型のデザインは確かに新しいですが、本当に人を引きつけ続けることができるのでしょうか?
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FlashLoanLarryvip
· 01-07 16:48
PvPリーダーボードがない?笑 彼らは文字通り基礎ポイントを取りこぼしている。エンゲージメント指標は爆発的に伸びるはず、正直に言って
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ForkTroopervip
· 01-07 16:46
ランク戦はやらない、ちょっと勇気がいる。でも正直、この2年の協力型ゲームは本当に長く続いたものはあまりない。
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alpha_leakervip
· 01-07 16:29
協力型のデザインは確かに心を込めていますが、最終的にプレイヤーが巻き返すことを恐れていませんか?
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