Уявіть собі, що вам платять кожного разу, коли ви прогулюєтеся. Це не наукова фантастика — це реальність Move-to-Earn (M2E) ігор, швидкозростаючого сектору в межах блокчейн-ігор, який поєднує фізичну активність із криптовалютними заохоченнями. Якщо вам цікаво, як монетизувати свої щоденні активності або інвестувати в цю нову галузь, ось все, що потрібно знати про найкращі проєкти move-to-earn, що змінюють ландшафт фітнесу та блокчейну.
Розуміння революції M2E
Проєкти Move-to-Earn базуються на простій ідеї: ваші фізичні рухи створюють цифрову цінність. Ці платформи використовують сенсори смартфонів, GPS-технології та носимі пристрої для відстеження вашої активності — ходьби, бігу, пробіжки або інших вправ — і перетворюють їх у торгівельні криптовалютні токени або NFT.
Механізм досить простий. Ваш пристрій фіксує дані про рухи, які перевіряються та записуються у блокчейн-мережу. Цей незмінний запис забезпечує прозорість і запобігає шахрайству. Залежно від дизайну платформи, ви накопичуєте токени пропорційно інтенсивності та тривалості вашої активності. Ці заробітки можна витратити в ігровій екосистемі, обміняти на криптовалюті або використати для купівлі NFT та внутрішньоігрових активів.
Цей сектор вже привернув значну увагу. Станом на початок 2024 року сумарна ринкова капіталізація токенів M2E склала приблизно $700 мільйонів, а понад 30 проєктів зареєстровано на основних трекінгових платформах. Це зростання відображає справжній інтерес ринку до рішень, що винагороджують щоденну турботу про здоров’я.
Провідні проєкти move-to-earn, що домінують на ринку
STEPN (GMT): Лідер ринку з тривалим впливом
STEPN залишається головним гравцем у сфері M2E ігор, незважаючи на коливання кількості користувачів. Платформа працює на високошвидкісному блокчейні Solana, забезпечуючи плавну обробку транзакцій, що важливо для відстеження кроків і мікрозаробітків.
Ось як працює STEPN: ви купуєте або орендуєте NFT-кросівки, а потім займаєтеся ходьбою, бігом або пробіжками, що генерують Green Satoshi Tokens (GST). GPS-трекінг додатку фіксує ваші рухи і перетворює їх у внутрішньоігрові заробітки. Унікальний режим “Background Mode” дозволяє накопичувати кроки навіть коли додаток не активний — кожен рух має значення.
Двокомпонентна архітектура токенів є ключовою для економіки STEPN. GST виступає як внутрішньоігрова валюта для оновлень і створення нових кросівок, тоді як Green Metaverse Token (GMT) виконує функції управління та доступу до преміум-функцій. Механізм спалювання GST допомагає боротися з інфляцією, теоретично стабілізуючи цінність токена з часом. У квітні 2024 року STEPN оголосив про роздачу 100 мільйонів GMT у рамках запуску FSL ID.
Поточні показники: GMT має ринкову капіталізацію $49,50 мільйонів станом на січень 2026. Кількість користувачів знизилася з піку понад 700 000 активних щомісячних користувачів до приблизно 35 000, але STEPN зберігає домінування за ринковою капіталізацією і залишається найбільшим проєктом у сфері M2E у світі.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність і масштаб
Sweat Economy змінює модель STEPN, усуваючи бар’єри входу. Ви можете почати заробляти одразу — без необхідності купувати NFT. Просто завантажте додаток, прогуляйтеся і починайте накопичувати токени SWEAT.
Побудована на блокчейні NEAR, ця платформа наголошує на сталості через контрольовані темпи створення токенів, що регулюються з часом. Це поступове зменшення емісії допомагає запобігти неконтрольованій інфляції, яка турбує інші проєкти M2E. Алгоритми платформи підтверджують автентичність рухів, зменшуючи ризик шахрайства і підтримуючи залученість користувачів.
Привабливість полягає у демократичному доступі. Sweat Economy залучила понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3 середовищах і у 2022 році стала найпопулярнішим додатком для здоров’я та фітнесу за кількістю завантажень. Це велика база користувачів робить її справжнім мейнстримовим входом для цікавих криптофітнес-ентузіастів.
Поточні показники: SWEAT має ринкову капіталізацію $10,30 мільйонів. Платформа демонструє, що безбар’єрний доступ суттєво розширює цільові ринки.
Step App вирізняється своєю двокомпонентною системою і запуском на Avalanche. Під час тренувань ви заробляєте KCAL — основний нагородний токен. Ці токени відкривають доступ до NFT-кросівок (SNEAKs), торгованих цифрових активів, що генерують додатковий дохід.
FITFI керує екосистемою і водночас підтримує механізми стейкінгу та дефляції. Такий дизайн заохочує тривалу участь через кілька каналів заробітку: нагороди за активність, доходи від стейкінгу та торгівлю NFT.
Поточні показники: понад 300 000 користувачів з понад 100 країн пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL до січня 2024 року. Ринкова капіталізація FITFI становить $2,69 мільйонів, що відображає менший масштаб, але зосередженість на залученні користувачів.
Genopets (GENE): Гейміфікований фітнес з NFT-глибиною
Genopets додає ігрові сюжетні рівні до чистого відстеження рухів. Ваші накопичені кроки перетворюються в Енергію, яка розвиває вашого цифрового улюбленця (Genopet) і покращує ігровий процес. Це гейміфікація підвищує залученість понад просте підрахунок кроків.
Працює як NFT-колекція на Solana, Genopets має дві валюти: GENE для управління та основних транзакцій, KI — для прогресу у грі. Гравці отримують дохід через еволюцію улюбленців, бої, управління середовищем і торгівлю NFT.
Поточні показники: Genesis Genopets NFT-колекція згенерувала понад 146 000 SOL у торговому обсязі. Rинкова капіталізація GENE досягає $11 мільйонів, що демонструє міцний інвестиційний інтерес спільноти.
dotmoovs (MOOV): Конкурентний спорт з AI
Dotmoovs вводить штучний інтелект у механіку move-to-earn. Замість пасивного запису кроків платформа оцінює спортивні навички через AI, що аналізує креативність, ритм і техніку. Ви змагаєтеся peer-to-peer і отримуєте MOOV токени за результати.
NFT, що стосуються конкретних видів спорту, відкривають доступ до турнірів і преміум-товарів. Працює на Polygon із стандартами ERC-20 і BEP-20, що забезпечує ефективність транзакцій і низькі комісії. Оренда NFT іншим гравцям створює додаткові джерела доходу.
Поточні показники: 80 000 гравців у 190 країнах згенерували понад 41 000 відеоаналізів загальним часом понад 340 годин. MOOV торгується з ринковою капіталізацією $575 000, що свідчить про початкову фазу з потенціалом зростання.
Walken (WLKN): Персонажна еволюція через кроки
Walken перетворює кроки у прогресію персонажа CAThlete. Щоденні кроки фінансують розвиток персонажа, а NFT CAThlete змагаються у спринті, міських і марафонських випробуваннях. Перемога відкриває токени, нові рівні та покращення можливостей.
Двокомпонентна структура токенів поєднує WLKN — управлінські токени і GEM — нагороди за активність. Ліги з високими нагородами пропонують високий рівень заробітку для залучених гравців.
Поточні показники: понад 1 мільйон завантажень у Google Play станом на квітень 2024. Ринкова капіталізація WLKN становить $3,3 мільйонів, і розвивається дорожня карта.
Rebase GG (IRL): Геолокаційне дослідження
Rebase GG унікально поєднує географічне дослідження із нагородами за рухи. Геолокаційні виклики стимулюють відвідування конкретних реальних локацій, створюючи гібридні фізично-цифрові ігри. Це відрізняє її від фітнес-орієнтованих конкурентів, заохочуючи дослідження і взаємодію з навколишнім середовищем.
Гравці отримують IRL токени за виконання завдань, що базуються на місцезнаходженні. Модель розширює привабливість M2E за межі фітнес-спільнот до любителів пригод і мандрівників.
Поточні показники: понад 20 000 активних гравців з IRL при ринковій капіталізації $4 мільйонів, що свідчить про ранню стадію зростання.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: обирайте свій ігровий шлях
Сектор блокчейн-ігор пропонує два основних моделі заробітку, кожна приваблює різні профілі користувачів:
Play-to-Earn (P2E) підкреслює ігрові навички і віртуальні світи. Гравці виконують складні внутрішньоігрові завдання, бої і будівельні активності (Axie Infinity, The Sandbox), щоб накопичувати токени і NFT. Успіх залежить від стратегічного мислення, інвестицій у час і ринкових умов. Заробітки залежать від результатів, але можуть бути значними для досвідчених гравців.
Move-to-Earn (M2E) підкреслює реальну фізичну активність. Користувачі отримують нагороди за щоденні рухи без необхідності геймерських навичок. Вхід простий, а заробітки безпосередньо залежать від тривалості та інтенсивності активності, а не від ігрових механік.
Ключові відмінності:
Вимір
P2E
M2E
Основна активність
Віртуальні ігрові завдання
Фізичний рух (ходьба, біг)
Бар’єр входу
Помірний (потребує геймерських знань)
Низький (потрібна лише фізична активність)
Передбачуваність заробітку
Варіабельна (залежить від навичок/удачі)
Стабільна (залежить від активності)
Цільова аудиторія
Геймери, що шукають занурювальні світи
Casual користувачі, зацікавлені у фітнесі
Ризик сталості
Насичення, зниження залученості
Інфляція токеноміки, утримання користувачів
Складність токеноміки
Висока (кілька токенів/NFT)
Простішa (зазвичай 1-3 типи токенів)
P2E приваблює традиційних геймерів, що шукають монетизоване розваги. M2E приваблює тих, хто цінує здоров’я і хоче отримувати фінансові стимули за рутинові рухи — набагато ширша демографія, що охоплює глобальний ринок фітнесу вартістю понад 100 мільярдів доларів.
Важливі виклики у проєктах Move-to-Earn
Попри обіцяючий потенціал, проєкти M2E стикаються з серйозними перешкодами:
Нестабільність токеноміки: багато проєктів мають необмежену емісію токенів (STEPN’s GST — приклад). Без обмежень у постачанні, випуск токенів може перевищувати попит, спричиняючи девальвацію. Гравці бачать зниження заробітків через інфляцію, що викликає відтік користувачів.
Високі початкові витрати: STEPN вимагає купівлі NFT-кросівок — інвестиції від $100 до $1,000+ залежно від характеристик(. Це створює бар’єр для випадкових гравців, обмежуючи цільовий ринок. Проєкти з нижчим порогом входу, як Sweat Economy, демонструють кращу масштабованість саме тому, що усувають початкові інвестиції.
Обмеження масштабованості блокчейну: з ростом кількості користувачів мережі стикаються з транзакційними вузькими місцями. Високі комісії під час пікових періодів підривають систему нагород у реальному часі, що є ключовим для дизайну M2E.
Економічна нестійкість: ранні користувачі отримують непропорційно багато, тоді як пізні учасники борються за збереження прибутковості. Ця пірамідальна модель — коли інвестиції новачків фінансують нагороди ранніх — створює системну вразливість. Проєкти мають створювати сталу цінність, а не покладатися лише на постійне зростання користувачів.
Зниження утримання користувачів: сектор M2E процвітав під час буму 2021 року, коли новизна і ентузіазм були на піку. Поточний імпульс зменшився через застій у інноваціях і зниження залученості. Зниження кількості користувачів STEPN з 700 000 до 35 000 щомісячних активних ілюструє цю тенденцію.
Майбутнє: куди рухаються проєкти M2E
Незважаючи на поточні труднощі, розвиток M2E триває у кількох напрямках:
Поглиблена інтеграція здоров’я: складніший фітнес-трекінг із врахуванням варіабельності серцевого ритму, даних сну і біометричного аналізу може покращити механізми нагород. Проєкти як “Fight Out” і “MetaGym” впроваджують заробітки на основі серцевого ритму і комплексні екосистеми фітнес-викликів.
Занурювальні технології: доповнена реальність і віртуальна реальність обіцяють більш захоплюючу ігрову активність. Уявіть AR-накладання під час пробіжок або VR-фітнес-виклики — рівень занурення може суттєво підвищити утримання користувачів.
Мульти-блокчейн-розгортання: проєкти все частіше працюють на кількох блокчейнах )Solana, NEAR, Avalanche, Polygon, що покращує доступність і зменшує ризики перевантаження.
Сталий токеномікс: нові проєкти зосереджуються на дефляційних механізмах, контрольованому створенні і реальній цінності екосистеми, що підтримує цінність токена. Це може відновити довіру інвесторів і гравців.
Соціальні та змагальні функції: ліги, командні змагання і виклики спільноти перетворюють індивідуальне фітнес-відстеження у соціальні ігри, значно покращуючи утримання у порівнянні з чисто транзакційними моделями нагород.
Висновки: чи є M2E вашим інвестиційним або ігровим шляхом?
Проєкти move-to-earn займають унікальну перетину фітнесу, блокчейну і особистих фінансів. Вони успішно довели, що щоденна фізична активність може генерувати криптовалютні нагороди у масштабі — понад 150 мільйонів користувачів вже заробляють через ці платформи.
Однак сектор вимагає обґрунтованого підходу. Оцініть сталий токеномікс, перевірте репутацію команди, оцініть ефективність блокчейн-інфраструктури і слідкуйте за показниками утримання користувачів. Досвід STEPN показує, що провідні позиції на ринку не гарантують довгострокової життєздатності без постійних інновацій.
Для casual-фітнес-ентузіастів, що шукають низький поріг входу у криптовалюту, проєкти без початкових інвестицій, як Sweat Economy, пропонують доступні шляхи. Для геймерів — гібридні платформи, як Genopets і Walken, забезпечують захоплюючий механізм, що виходить за межі простого підрахунку кроків. Для інвесторів — аналізуйте ринкові капіталізації, динаміку користувачів і токеноміку перед вкладеннями.
Майбутнє сектору M2E залежить від здатності проєктів вирішити проблеми масштабованості, сталості і залученості, при цьому забезпечуючи реальну цінність понад спекулятивне зростання токенів. Ті, хто зможуть це зробити, переформатують спосіб, яким мільйони заробляють на щоденних рухах, зробивши фізичну активність справді монетизованою на масовому рівні.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Проєкти Move-to-Earn: як перетворити свої кроки на криптовалютні нагороди
Уявіть собі, що вам платять кожного разу, коли ви прогулюєтеся. Це не наукова фантастика — це реальність Move-to-Earn (M2E) ігор, швидкозростаючого сектору в межах блокчейн-ігор, який поєднує фізичну активність із криптовалютними заохоченнями. Якщо вам цікаво, як монетизувати свої щоденні активності або інвестувати в цю нову галузь, ось все, що потрібно знати про найкращі проєкти move-to-earn, що змінюють ландшафт фітнесу та блокчейну.
Розуміння революції M2E
Проєкти Move-to-Earn базуються на простій ідеї: ваші фізичні рухи створюють цифрову цінність. Ці платформи використовують сенсори смартфонів, GPS-технології та носимі пристрої для відстеження вашої активності — ходьби, бігу, пробіжки або інших вправ — і перетворюють їх у торгівельні криптовалютні токени або NFT.
Механізм досить простий. Ваш пристрій фіксує дані про рухи, які перевіряються та записуються у блокчейн-мережу. Цей незмінний запис забезпечує прозорість і запобігає шахрайству. Залежно від дизайну платформи, ви накопичуєте токени пропорційно інтенсивності та тривалості вашої активності. Ці заробітки можна витратити в ігровій екосистемі, обміняти на криптовалюті або використати для купівлі NFT та внутрішньоігрових активів.
Цей сектор вже привернув значну увагу. Станом на початок 2024 року сумарна ринкова капіталізація токенів M2E склала приблизно $700 мільйонів, а понад 30 проєктів зареєстровано на основних трекінгових платформах. Це зростання відображає справжній інтерес ринку до рішень, що винагороджують щоденну турботу про здоров’я.
Провідні проєкти move-to-earn, що домінують на ринку
STEPN (GMT): Лідер ринку з тривалим впливом
STEPN залишається головним гравцем у сфері M2E ігор, незважаючи на коливання кількості користувачів. Платформа працює на високошвидкісному блокчейні Solana, забезпечуючи плавну обробку транзакцій, що важливо для відстеження кроків і мікрозаробітків.
Ось як працює STEPN: ви купуєте або орендуєте NFT-кросівки, а потім займаєтеся ходьбою, бігом або пробіжками, що генерують Green Satoshi Tokens (GST). GPS-трекінг додатку фіксує ваші рухи і перетворює їх у внутрішньоігрові заробітки. Унікальний режим “Background Mode” дозволяє накопичувати кроки навіть коли додаток не активний — кожен рух має значення.
Двокомпонентна архітектура токенів є ключовою для економіки STEPN. GST виступає як внутрішньоігрова валюта для оновлень і створення нових кросівок, тоді як Green Metaverse Token (GMT) виконує функції управління та доступу до преміум-функцій. Механізм спалювання GST допомагає боротися з інфляцією, теоретично стабілізуючи цінність токена з часом. У квітні 2024 року STEPN оголосив про роздачу 100 мільйонів GMT у рамках запуску FSL ID.
Поточні показники: GMT має ринкову капіталізацію $49,50 мільйонів станом на січень 2026. Кількість користувачів знизилася з піку понад 700 000 активних щомісячних користувачів до приблизно 35 000, але STEPN зберігає домінування за ринковою капіталізацією і залишається найбільшим проєктом у сфері M2E у світі.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність і масштаб
Sweat Economy змінює модель STEPN, усуваючи бар’єри входу. Ви можете почати заробляти одразу — без необхідності купувати NFT. Просто завантажте додаток, прогуляйтеся і починайте накопичувати токени SWEAT.
Побудована на блокчейні NEAR, ця платформа наголошує на сталості через контрольовані темпи створення токенів, що регулюються з часом. Це поступове зменшення емісії допомагає запобігти неконтрольованій інфляції, яка турбує інші проєкти M2E. Алгоритми платформи підтверджують автентичність рухів, зменшуючи ризик шахрайства і підтримуючи залученість користувачів.
Привабливість полягає у демократичному доступі. Sweat Economy залучила понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3 середовищах і у 2022 році стала найпопулярнішим додатком для здоров’я та фітнесу за кількістю завантажень. Це велика база користувачів робить її справжнім мейнстримовим входом для цікавих криптофітнес-ентузіастів.
Поточні показники: SWEAT має ринкову капіталізацію $10,30 мільйонів. Платформа демонструє, що безбар’єрний доступ суттєво розширює цільові ринки.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова фітнес-економіка
Step App вирізняється своєю двокомпонентною системою і запуском на Avalanche. Під час тренувань ви заробляєте KCAL — основний нагородний токен. Ці токени відкривають доступ до NFT-кросівок (SNEAKs), торгованих цифрових активів, що генерують додатковий дохід.
FITFI керує екосистемою і водночас підтримує механізми стейкінгу та дефляції. Такий дизайн заохочує тривалу участь через кілька каналів заробітку: нагороди за активність, доходи від стейкінгу та торгівлю NFT.
Поточні показники: понад 300 000 користувачів з понад 100 країн пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL до січня 2024 року. Ринкова капіталізація FITFI становить $2,69 мільйонів, що відображає менший масштаб, але зосередженість на залученні користувачів.
Genopets (GENE): Гейміфікований фітнес з NFT-глибиною
Genopets додає ігрові сюжетні рівні до чистого відстеження рухів. Ваші накопичені кроки перетворюються в Енергію, яка розвиває вашого цифрового улюбленця (Genopet) і покращує ігровий процес. Це гейміфікація підвищує залученість понад просте підрахунок кроків.
Працює як NFT-колекція на Solana, Genopets має дві валюти: GENE для управління та основних транзакцій, KI — для прогресу у грі. Гравці отримують дохід через еволюцію улюбленців, бої, управління середовищем і торгівлю NFT.
Поточні показники: Genesis Genopets NFT-колекція згенерувала понад 146 000 SOL у торговому обсязі. Rинкова капіталізація GENE досягає $11 мільйонів, що демонструє міцний інвестиційний інтерес спільноти.
dotmoovs (MOOV): Конкурентний спорт з AI
Dotmoovs вводить штучний інтелект у механіку move-to-earn. Замість пасивного запису кроків платформа оцінює спортивні навички через AI, що аналізує креативність, ритм і техніку. Ви змагаєтеся peer-to-peer і отримуєте MOOV токени за результати.
NFT, що стосуються конкретних видів спорту, відкривають доступ до турнірів і преміум-товарів. Працює на Polygon із стандартами ERC-20 і BEP-20, що забезпечує ефективність транзакцій і низькі комісії. Оренда NFT іншим гравцям створює додаткові джерела доходу.
Поточні показники: 80 000 гравців у 190 країнах згенерували понад 41 000 відеоаналізів загальним часом понад 340 годин. MOOV торгується з ринковою капіталізацією $575 000, що свідчить про початкову фазу з потенціалом зростання.
Walken (WLKN): Персонажна еволюція через кроки
Walken перетворює кроки у прогресію персонажа CAThlete. Щоденні кроки фінансують розвиток персонажа, а NFT CAThlete змагаються у спринті, міських і марафонських випробуваннях. Перемога відкриває токени, нові рівні та покращення можливостей.
Двокомпонентна структура токенів поєднує WLKN — управлінські токени і GEM — нагороди за активність. Ліги з високими нагородами пропонують високий рівень заробітку для залучених гравців.
Поточні показники: понад 1 мільйон завантажень у Google Play станом на квітень 2024. Ринкова капіталізація WLKN становить $3,3 мільйонів, і розвивається дорожня карта.
Rebase GG (IRL): Геолокаційне дослідження
Rebase GG унікально поєднує географічне дослідження із нагородами за рухи. Геолокаційні виклики стимулюють відвідування конкретних реальних локацій, створюючи гібридні фізично-цифрові ігри. Це відрізняє її від фітнес-орієнтованих конкурентів, заохочуючи дослідження і взаємодію з навколишнім середовищем.
Гравці отримують IRL токени за виконання завдань, що базуються на місцезнаходженні. Модель розширює привабливість M2E за межі фітнес-спільнот до любителів пригод і мандрівників.
Поточні показники: понад 20 000 активних гравців з IRL при ринковій капіталізації $4 мільйонів, що свідчить про ранню стадію зростання.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: обирайте свій ігровий шлях
Сектор блокчейн-ігор пропонує два основних моделі заробітку, кожна приваблює різні профілі користувачів:
Play-to-Earn (P2E) підкреслює ігрові навички і віртуальні світи. Гравці виконують складні внутрішньоігрові завдання, бої і будівельні активності (Axie Infinity, The Sandbox), щоб накопичувати токени і NFT. Успіх залежить від стратегічного мислення, інвестицій у час і ринкових умов. Заробітки залежать від результатів, але можуть бути значними для досвідчених гравців.
Move-to-Earn (M2E) підкреслює реальну фізичну активність. Користувачі отримують нагороди за щоденні рухи без необхідності геймерських навичок. Вхід простий, а заробітки безпосередньо залежать від тривалості та інтенсивності активності, а не від ігрових механік.
Ключові відмінності:
P2E приваблює традиційних геймерів, що шукають монетизоване розваги. M2E приваблює тих, хто цінує здоров’я і хоче отримувати фінансові стимули за рутинові рухи — набагато ширша демографія, що охоплює глобальний ринок фітнесу вартістю понад 100 мільярдів доларів.
Важливі виклики у проєктах Move-to-Earn
Попри обіцяючий потенціал, проєкти M2E стикаються з серйозними перешкодами:
Нестабільність токеноміки: багато проєктів мають необмежену емісію токенів (STEPN’s GST — приклад). Без обмежень у постачанні, випуск токенів може перевищувати попит, спричиняючи девальвацію. Гравці бачать зниження заробітків через інфляцію, що викликає відтік користувачів.
Високі початкові витрати: STEPN вимагає купівлі NFT-кросівок — інвестиції від $100 до $1,000+ залежно від характеристик(. Це створює бар’єр для випадкових гравців, обмежуючи цільовий ринок. Проєкти з нижчим порогом входу, як Sweat Economy, демонструють кращу масштабованість саме тому, що усувають початкові інвестиції.
Обмеження масштабованості блокчейну: з ростом кількості користувачів мережі стикаються з транзакційними вузькими місцями. Високі комісії під час пікових періодів підривають систему нагород у реальному часі, що є ключовим для дизайну M2E.
Економічна нестійкість: ранні користувачі отримують непропорційно багато, тоді як пізні учасники борються за збереження прибутковості. Ця пірамідальна модель — коли інвестиції новачків фінансують нагороди ранніх — створює системну вразливість. Проєкти мають створювати сталу цінність, а не покладатися лише на постійне зростання користувачів.
Зниження утримання користувачів: сектор M2E процвітав під час буму 2021 року, коли новизна і ентузіазм були на піку. Поточний імпульс зменшився через застій у інноваціях і зниження залученості. Зниження кількості користувачів STEPN з 700 000 до 35 000 щомісячних активних ілюструє цю тенденцію.
Майбутнє: куди рухаються проєкти M2E
Незважаючи на поточні труднощі, розвиток M2E триває у кількох напрямках:
Поглиблена інтеграція здоров’я: складніший фітнес-трекінг із врахуванням варіабельності серцевого ритму, даних сну і біометричного аналізу може покращити механізми нагород. Проєкти як “Fight Out” і “MetaGym” впроваджують заробітки на основі серцевого ритму і комплексні екосистеми фітнес-викликів.
Занурювальні технології: доповнена реальність і віртуальна реальність обіцяють більш захоплюючу ігрову активність. Уявіть AR-накладання під час пробіжок або VR-фітнес-виклики — рівень занурення може суттєво підвищити утримання користувачів.
Мульти-блокчейн-розгортання: проєкти все частіше працюють на кількох блокчейнах )Solana, NEAR, Avalanche, Polygon, що покращує доступність і зменшує ризики перевантаження.
Сталий токеномікс: нові проєкти зосереджуються на дефляційних механізмах, контрольованому створенні і реальній цінності екосистеми, що підтримує цінність токена. Це може відновити довіру інвесторів і гравців.
Соціальні та змагальні функції: ліги, командні змагання і виклики спільноти перетворюють індивідуальне фітнес-відстеження у соціальні ігри, значно покращуючи утримання у порівнянні з чисто транзакційними моделями нагород.
Висновки: чи є M2E вашим інвестиційним або ігровим шляхом?
Проєкти move-to-earn займають унікальну перетину фітнесу, блокчейну і особистих фінансів. Вони успішно довели, що щоденна фізична активність може генерувати криптовалютні нагороди у масштабі — понад 150 мільйонів користувачів вже заробляють через ці платформи.
Однак сектор вимагає обґрунтованого підходу. Оцініть сталий токеномікс, перевірте репутацію команди, оцініть ефективність блокчейн-інфраструктури і слідкуйте за показниками утримання користувачів. Досвід STEPN показує, що провідні позиції на ринку не гарантують довгострокової життєздатності без постійних інновацій.
Для casual-фітнес-ентузіастів, що шукають низький поріг входу у криптовалюту, проєкти без початкових інвестицій, як Sweat Economy, пропонують доступні шляхи. Для геймерів — гібридні платформи, як Genopets і Walken, забезпечують захоплюючий механізм, що виходить за межі простого підрахунку кроків. Для інвесторів — аналізуйте ринкові капіталізації, динаміку користувачів і токеноміку перед вкладеннями.
Майбутнє сектору M2E залежить від здатності проєктів вирішити проблеми масштабованості, сталості і залученості, при цьому забезпечуючи реальну цінність понад спекулятивне зростання токенів. Ті, хто зможуть це зробити, переформатують спосіб, яким мільйони заробляють на щоденних рухах, зробивши фізичну активність справді монетизованою на масовому рівні.