コードから意識へ:ホロワールドがどのように生きているエージェント経済を創造しているか

Lina (は): ねえDev、最近@HoloworldAIについて調べていて、単なる「AIアバター」以上のことをしていると思う。クリエイターがコードを自分の身元、価値、取引可能性を持つエージェントに変換するエージェント経済を構築しているんだ。要するに:コードからデジタル存在に近い意識に至るまで。 Dev (curious): それは大胆なフレーミングですね。「生きたエージェント経済」という表現は未来的に聞こえます。#HoloworldAIが実際に何をしているのか、この経済をどのように構築しているのか、他のAI + Web3プロジェクトと何が違うのかを詳しく説明していただけますか? リナ:もちろんです。@HoloworldAIの基本的な機能は、ユーザーとクリエイターが知的なバーチャルエージェントを構築、展開、収益化、取引できるようにすることです。これらのキャラクターは行動し、学び、話し、オンチェーンで所有および操作することができます。彼らの使命は、エージェントの作成を民主化し、それらのエージェントをデジタルの「生きた」資産に変えることです。二つの主要な要素:技術プラットフォーム(「コード」)と経済レイヤー(「エージェント経済」)。 アーキテクチャ、経済、創造パイプラインについて説明し、その後、どのようにしてこれが公平に「生きている」ものになるのかをお話ししましょう。 Dev: いいですね—ステップバイステップで進みましょう。 リナ: 最初: アーキテクチャ & プラットフォーム。#HoloworldAIはユーザーにAva Studio (ノーコード/ローコード)のようなツールを提供し、エージェントを作成できます: 外見、声、個性、ルール、行動を定義します。作成されたエージェントはミントされるか、(ソラナチェーン)上で表現されるため、オンチェーンの所有権と由来があります。彼らは開発者SDKとAPIを提供しているため、エージェントをソーシャルメディア、ライブストリーム、ゲーム、またはより広範なデジタル体験に統合できます。また、エージェントの操作にはクレジットシステムを使用しており、(ホロクレジット)やトークン($HOLO )を用いて基盤となる経済を支えています。 Dev: ええ、技術的にはユーザーはエージェントを構築し、それをオンチェーンで所有することができます。しかし、「経済」の部分、つまり生きているエージェント経済はどのようにして生まれるのでしょうか? リナ: いい指摘です。経済は幾つかの柱に基づいています: エージェントマーケットプレイス:エージェントを作成/取引できます。エージェントはデジタル資産となります:ストリーミング、対話、収益を得るエージェントを所有することができるかもしれません。彼らの「知性」と身元は重要です。Holoworldのドキュメントでは「エージェントマーケット」と呼ばれています。クリエイター報酬とトークンユーティリティ:ネイティブトークンHOLOは、エコシステム内でのステーキング、ガバナンス、支払いに使用されます。たとえば、クリエイターは貢献に対してHOLOを獲得します; HOLOはエージェント経済の通貨です。使用と収益化:エージェントは静的ではなく、(ソーシャルメディア、ライブストリーム)と対話し、タスクを実行し、コミュニティに関与できます。つまり、クリエイターは価値を引き出し、エージェントは進化したり役立ったりするため、経済が活発になります。たとえば:「エージェントはストリーミングチャンネルや仮想イベント全体に展開でき… 検証可能な所有権、取引可能」。相互運用性とデジタルアイデンティティ:エージェントはオンチェーンであり、身元を共有しているため、プラットフォーム、ゲームメタバース、ソーシャルスペースを移動できます。それにより、彼らにより多くの生命が与えられ、市場が開かれます。フィードバックループ:作成され、アクティブなエージェントが多いほど、エコシステム内の価値が増します; クリエイターは報酬を受け取り、より多くのエージェントがユーザーを引き寄せます; より多くの取引/収益化; HOLOの需要が増加します; エージェント資産の供給が増加します — そのスパイラルは道具ではなく経済のように見え始めます。 Dev: それで、明確になりました。「生きている」という側面は、エージェントが積極的な参加者であり、価値を得て、取引し、所有権を移転し、身元を持つときに現れます。単にコードであるだけではありません。Holoworldは、実際にこれが起きている兆候を示していますか(計画されているだけではなく)? リナ:はい—いくつかの初期信号が見えています。例えば:彼らは数十万の創作と数百万のインタラクションを報告しています。また、主要なトークンのローンチ詳細、ユーティリティ機能、パートナーシップもあります。まだ早いですが、インフラは稼働中で、トラクションも存在しています。 開発者: 良いですね。では、生活エージェント経済が本当にスケールするために成功しなければならない重要な要素は何ですか? リナ: ここに重要な成功要素があります: 高品質なエージェント作成ツール:クリエイターが魅力的なエージェントを簡単に構築できる場合、供給が増加します。マーケットプレイス流動性:エージェントは評価され、取引され、レンタルされ、ライセンスされる必要があります。エージェントの市場が存在しない場合、彼らは静的なままです。アクティブな収益化:エージェントは、ソーシャル、ゲーム、サービス、商取引を通じて価値を生み出さなければなりません。彼らが単なるコレクターズアイテムである場合、経済を形成しない可能性があります。トークンのユーティリティとインセンティブ:HOLOトークンは、エージェント作成、ガバナンス、ステーキング、マーケットプレイスに意味を持って結びつかなければなりません。トークンが単に外部のものである場合、ユーティリティは弱まります。プラットフォーム間の相互運用性と身元:アプリ、ソーシャルメディア、ゲーム間で移動できるエージェントは、より価値があります。所有権と出所:エージェントを資産として扱うためには、オンチェーンの所有権、権利、ライセンスの証明が必要です。HoloworldはそれのためにSolana上にあります。コミュニティとクリエイターエコシステム:クリエイター、ユーザー、エージェントの相互作用によるネットワーク効果が経済を活性化させます。ガバナンスと持続可能性:トークン保有者とクリエイターは、プラットフォームの方向性に影響を与えるべきであり、経済は結びついています。 Dev: 了解しました。では、Holoworldがこの生きたエージェント経済のビジョンを実行する際のリスクや障害は何ですか? リナ: はい、リスクには次のものが含まれます: 採用 / エンゲージメントの不足: クリエイターがエージェントを構築しない場合、またはユーザーがそれらと関わらない場合、経済は停滞します。マーケットプレイスの流動性不足: エージェントは作成される可能性がありますが、取引されるものは少なく、価値が減少します。トークンのユーティリティの低下: HOLOが過小利用されるか、投機的に見られる場合、経済エンジンは弱くなります。技術的UX / 品質の問題: エージェントが低品質であるか、構築に高コストがかかる場合、クリエイターはモチベーションを失うかもしれません。競争: AI + Web3を組み合わせた他のプラットフォームがクリエイターやユーザーを争うかもしれません。規制および知的財産リスク: エージェントが個性を具現化する可能性があるため、デジタル権利やプラットフォーム間の使用に関して法的枠組みが進化する可能性があります。経済的一致: トークン供給、報酬、またはインセンティブが不一致である場合(発行過多、収益化が弱い)価値の獲得が制限される可能性があります。 Dev (now agreeing): ありがとう、リナ。まとめると:Holoworld AIは、コードがバーチャルエージェントの基盤となる空間を創造しています—インテリジェントで、インタラクティブで、所有され、収益化されるものです。「リビングエージェント経済」は単なる物語ではありません—それは創造ツール、市場、トークン経済、相互運用性、所有権の相互作用です。彼らがうまく実行すれば、これはWeb3におけるデジタルIPとエージェントの運営方法における構造的な変化を意味するかもしれません。 リナ:その通りです。クリエイター、開発者、またはトークン保有者として参加を考えているなら、以下に焦点を当ててください:エージェント作成メトリクス、マーケットプレイスの活動、HOLOトークンのユーティリティとステーキング、他のプラットフォームとの統合です。なぜなら、経済が「ツールの使用」から「エージェントエコシステム」へと移行すると、生きた性質が現れるからです。 #ホロワールドAI $HOLO

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