Web3ゲームはユーザーの定着に大きな課題を抱えていることが研究で明らかになった

リーディングな暗号データ集約者による包括的な調査が、Web3ゲームセクターにおける驚くべき傾向を明らかにし、2017年以降に立ち上げられたブロックチェーンベースのゲームの75%以上が失敗した原因となるユーザーエンゲージメントの問題を強調しています。

2018年から2023年の間に導入された2,817のWeb3ゲームを分析したこの研究は、著名なブロックチェーン分析プラットフォームからのデータを利用して、2023年11月27日時点でのプロジェクトのアクティブ状況を判断しました。

主な調査結果と過去の概観

この研究では、14日間の移動平均アクティブユーザー数が99%以上減少しているゲームファイプロジェクトを非アクティブと定義しました。その結果は、Web3ゲームの状況について懸念すべき状況を浮き彫りにしています:

  • 過去5年間に立ち上げられた約2,127のWeb3ゲームは、ユーザーの関心を維持できませんでした。
  • 2018年以降の年間平均故障率は80.8%という驚異的な数字です。

年ごとの内訳は、以下の失敗率を示しています:

| 年 | 発売されたゲーム | 失敗したゲーム | 失敗率 | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | |2019年度 |N/A |N/A |94.3パーセント| |2020年度 |244 (combined) |230 (combined)|94.2パーセント| | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | |2022年度 |N/A |742の|107.1パーセント| |2023年度 |N/A |509 |70.7パーセント|

データは、2021年が45.9%という最低の失敗率を記録し、これはより広範な暗号市場の強気相場と一致していることを示しています。一方で、2022年は最高の失敗率を記録し、742のゲームが非アクティブになりました。これは前年の数字の2倍以上です。

マーケットダイナミクスと業界の課題

2017年末のCryptoKittiesのような初期のWeb3ゲームの成功は、新しいプロジェクトの波を引き起こし、プレイ・トゥ・アーン(P2E)ゲーミングモデルを普及させました。しかし、2019年と2020年に業界が厳しい市場環境に苦しむ中で、GameFiへの関心は薄れました。

2021年の暗号ブルマーケットは一時的にこのセクターを活性化させ、新しいゲームの発売が急増し、失敗率が低下しました。しかし、この好調なトレンドは短命であり、2022年にはプロジェクトの失敗が急増しました。これは、おそらく多くの暗号ベンチャーに影響を与えたより広範な市場の低迷によるものです。

業界への影響と将来の見通し

Web3ゲームセクターで観察される高い失敗率は、現在のビジネスモデルの持続可能性やブロックチェーンゲームが長期的なユーザーの関心を維持できる能力について重要な疑問を提起しています。これらの課題に寄与している要因には、以下が含まれる可能性があります:

  • 投機的トークン経済への過度の依存
  • 金銭的インセンティブを超えた魅力的なゲームプレイの欠如
  • 主流ゲーマーにとっての技術的参入障壁
  • 暗号ベースのゲームに関する規制の不確実性

これらの課題にもかかわらず、2023年に観察された失敗率のわずかな減少は、Web3ゲーム空間の安定化を示唆している可能性があります。これは、開発者が過去の失敗から学び、より持続可能で魅力的なブロックチェーンベースのゲーム体験を創出するために戦略を適応させていることを示唆しているかもしれません。

業界が進化し続ける中で、Web3ゲーム開発者が短期的な金融利益を超えてプレイヤーに真の価値を提供することに注力することが重要です。これには、ゲームデザインの改善、ユーザーエクスペリエンスの向上、そして市場の変動に耐えられるより堅牢で持続可能なトークノミクスモデルの開発が含まれるかもしれません。

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