CoinGeckoのWeb3ゲーム産業レポートは、2021年に爆発的な成長を遂げ始めたプレイ・トゥ・アーンセクターにおける重要な進展を明らかにしています。それ以来、毎年700以上のWeb3ゲームが立ち上げられ、多くの高品質な作品が市場に登場しています。## ゲーム開発と採用サイクルゲームの成功はしばしば予測不可能なパターンに従います。ゲームはリリース時に即座に人気を得ることはないかもしれませんが、ゲームプレイの改善や市場状況の変化により、重要な成長を遂げることがあります。Axie Infinityはこの傾向を示す例であり、2018年にローンチされましたが、2021年にメインストリームの成功を収めました。## 現在のゲームカテゴリー別市場分布Web3ゲームエコシステムは現在、以下の多様なジャンルを含んでいます:**市場シェアによるトップゲームカテゴリー:**- RPG:20%- ストラテジー:13.7%- テレグラムアプリケーション: 13.1%- メタバース: 12.5%これらの4つのカテゴリは、Web3ゲーム市場の60%を collectively 表しています。特に、Telegramベースのゲームは2023年に重要な力として浮上し、NOTやハムスターのようなプロジェクトが大きな支持を得ています。## プラットフォーム進化のトレンドデータはプラットフォームの好みに大きな変化があることを示しています。PCベースのWeb3ゲームは、2017-2019の40-50%の市場シェアから、2024年にはわずか16%に減少しました。現在のWeb3ゲームの大多数は、モバイルデバイスで効果的に機能するモバイルネイティブまたはブラウザベースのアプリケーションです。## 伝統的なゲームエコシステムとの統合Web3ゲームは、従来のゲームプラットフォームにますます浸透しています。Epic Game Storeは、2023年1月にわずか10ゲームから2024年10月には197ゲームにまで拡大し、Web3ゲームのリストにおいて顕著な成長を見せています。この成長傾向は、主にマルチプレイヤーオンラインゲームや競技ゲームを特徴としています。## ユーザー分布とアクティビティメトリクス最も人気のあるWeb3ゲーム上位15タイトルは、総市場ユーザーの50%を占めています。現在のリーディングゲームは、約500,000人のデイリーアクティブユーザーを維持しており、この数字はWeb2ゲーム基準でも印象的と見なされるでしょう。2024年10月現在、Web3ゲームは合計490万人のデイリーアクティブユーザーを惹きつけています。この指標は2024年初頭以来、特にTelegramベースのゲームの普及とともに驚異的な成長を遂げています。例えば、Hamsterは50万人のデイリーアクティブユーザーを報告しており、総ユーザー数は3億人に達しています。一方、NOTCOINは3000万人のユーザーを主張しています。## ゲームのパフォーマンスとレジリエンス過去2年間で、最もアクティブなトップ15のゲームの中で、一貫したレジリエンスを示したのはわずか5つのゲームです:エイリアンワールド、ピクセル、アクシーインフィニティ、スウェットエコノミー、そしてナインクロニクルです。最近のデータは、World of DypiansとSERAPHの急成長を示していますが、Pixelsは活動の減少を経験しています。## ゲームにおけるブロックチェーンの分配現在のアクティブプレイヤーベースは、2021年末に記録された約200万のデイリーアクティブプレイヤーの前回サイクルのピークを大幅に上回っています。このアクティブプレイヤーの増加は、主に2023年末からのRonin (によって促進され、最近ではopBNBによっても影響を受けています。また、SkaleとNearも2023年末から重要なプレイヤーコミュニティを確立しています。トップ5のチェーンはアクティブプレイヤーの63%を占めており、トップ15のチェーンはWeb3ゲームエコシステムの90%を占めています。## チェーン特有のゲーム活動2024年に、WAX、Ronin、Skaleはゲーム関連アドレスの最高の割合を示し、これらのチェーンが主にゲームアプリケーションに焦点を当てていることを示しています。それに対して、NEARは最低の割合を示し、ゲーム以外のさまざまなアプリケーションをサポートする包括的な高速パブリックブロックチェーンとしての広範な焦点を反映しています。テレグラムのミニゲームの人気にもかかわらず、TONのアクティブアドレスのうち31%しかゲーム活動に参加しておらず、オンチェーン取引のうちゲームに関連するものはわずか4%です。これは、おそらくこれらのミニゲームのオンチェーン統合が限られているか、TON以外のネットワークでの決済を反映しています。## 時価総額と投資動向2024年10月にWeb3ゲーム市場の時価総額は)億に達しました。2024年3月11日、セクターは年間ピークの32.2億ドルを達成し、2023年10月1日の(百万から5倍の増加を示しました—わずか5ヶ月での驚異的な回復です。この期間中、確立されたWeb3ゲームトークンは強力なパフォーマンスを示し、主要な取引所での)の上場に至りました。このサイクルでは、$15 のような新しいトークンも現れました。**Web3ゲームは、広範な暗号通貨市場の中でまだ発展途上のセグメントであり、ピーク時でも全体の暗号市場の時価総額のわずか1.52%を占めています$610 $RON 億$NOT 。2024年10月末までに、この割合は0.64%に減少しました。**## 投資活動と資金調達2021年以降、(億がWeb3ゲームに投資され、2024年だけで$39 百万が調達されました。2021年と2022年の両方で、約)億がこのセクターに流入しましたが、資金調達は2023年には約70%減少し、12億ドルとなりました。現在のトレンドは、2024年の資金調達が2023年の水準と同程度かそれ以下に留まる可能性があることを示唆しています。2024年の注目すべき資金調達ラウンドには次のものが含まれます:- アズラゲームズ$10 $780 million$4 - パラレル ($42 百万)- ガンジラゲームズ ($35 百万)- Balance.fun ($30 million)現代ゲームの典型的な数年の開発サイクルを考慮すると、2021年から2022年に資本を投資した投資家は、追加資金を投入する前に製品のリリースを待っている可能性が高い。## 今後の展望全体のWeb3ゲームセクターは、まだ完全な市場ポテンシャルに達していないにもかかわらず、重要な潜在能力を示しています。この分野への資本と才能の大規模な流入は、業界が2025年に成長する可能性を持つことを示しており、より洗練されたゲームが市場に登場し、採用が進むことで、以前の市場資本化を超える可能性があります。
Web3ゲーム産業分析:市場のトレンドと成長パターン
CoinGeckoのWeb3ゲーム産業レポートは、2021年に爆発的な成長を遂げ始めたプレイ・トゥ・アーンセクターにおける重要な進展を明らかにしています。それ以来、毎年700以上のWeb3ゲームが立ち上げられ、多くの高品質な作品が市場に登場しています。
ゲーム開発と採用サイクル
ゲームの成功はしばしば予測不可能なパターンに従います。ゲームはリリース時に即座に人気を得ることはないかもしれませんが、ゲームプレイの改善や市場状況の変化により、重要な成長を遂げることがあります。Axie Infinityはこの傾向を示す例であり、2018年にローンチされましたが、2021年にメインストリームの成功を収めました。
現在のゲームカテゴリー別市場分布
Web3ゲームエコシステムは現在、以下の多様なジャンルを含んでいます:
市場シェアによるトップゲームカテゴリー:
これらの4つのカテゴリは、Web3ゲーム市場の60%を collectively 表しています。特に、Telegramベースのゲームは2023年に重要な力として浮上し、NOTやハムスターのようなプロジェクトが大きな支持を得ています。
プラットフォーム進化のトレンド
データはプラットフォームの好みに大きな変化があることを示しています。PCベースのWeb3ゲームは、2017-2019の40-50%の市場シェアから、2024年にはわずか16%に減少しました。現在のWeb3ゲームの大多数は、モバイルデバイスで効果的に機能するモバイルネイティブまたはブラウザベースのアプリケーションです。
伝統的なゲームエコシステムとの統合
Web3ゲームは、従来のゲームプラットフォームにますます浸透しています。Epic Game Storeは、2023年1月にわずか10ゲームから2024年10月には197ゲームにまで拡大し、Web3ゲームのリストにおいて顕著な成長を見せています。この成長傾向は、主にマルチプレイヤーオンラインゲームや競技ゲームを特徴としています。
ユーザー分布とアクティビティメトリクス
最も人気のあるWeb3ゲーム上位15タイトルは、総市場ユーザーの50%を占めています。現在のリーディングゲームは、約500,000人のデイリーアクティブユーザーを維持しており、この数字はWeb2ゲーム基準でも印象的と見なされるでしょう。
2024年10月現在、Web3ゲームは合計490万人のデイリーアクティブユーザーを惹きつけています。この指標は2024年初頭以来、特にTelegramベースのゲームの普及とともに驚異的な成長を遂げています。例えば、Hamsterは50万人のデイリーアクティブユーザーを報告しており、総ユーザー数は3億人に達しています。一方、NOTCOINは3000万人のユーザーを主張しています。
ゲームのパフォーマンスとレジリエンス
過去2年間で、最もアクティブなトップ15のゲームの中で、一貫したレジリエンスを示したのはわずか5つのゲームです:エイリアンワールド、ピクセル、アクシーインフィニティ、スウェットエコノミー、そしてナインクロニクルです。
最近のデータは、World of DypiansとSERAPHの急成長を示していますが、Pixelsは活動の減少を経験しています。
ゲームにおけるブロックチェーンの分配
現在のアクティブプレイヤーベースは、2021年末に記録された約200万のデイリーアクティブプレイヤーの前回サイクルのピークを大幅に上回っています。
このアクティブプレイヤーの増加は、主に2023年末からのRonin (によって促進され、最近ではopBNBによっても影響を受けています。また、SkaleとNearも2023年末から重要なプレイヤーコミュニティを確立しています。
トップ5のチェーンはアクティブプレイヤーの63%を占めており、トップ15のチェーンはWeb3ゲームエコシステムの90%を占めています。
チェーン特有のゲーム活動
2024年に、WAX、Ronin、Skaleはゲーム関連アドレスの最高の割合を示し、これらのチェーンが主にゲームアプリケーションに焦点を当てていることを示しています。それに対して、NEARは最低の割合を示し、ゲーム以外のさまざまなアプリケーションをサポートする包括的な高速パブリックブロックチェーンとしての広範な焦点を反映しています。
テレグラムのミニゲームの人気にもかかわらず、TONのアクティブアドレスのうち31%しかゲーム活動に参加しておらず、オンチェーン取引のうちゲームに関連するものはわずか4%です。これは、おそらくこれらのミニゲームのオンチェーン統合が限られているか、TON以外のネットワークでの決済を反映しています。
時価総額と投資動向
2024年10月にWeb3ゲーム市場の時価総額は)億に達しました。2024年3月11日、セクターは年間ピークの32.2億ドルを達成し、2023年10月1日の(百万から5倍の増加を示しました—わずか5ヶ月での驚異的な回復です。
この期間中、確立されたWeb3ゲームトークンは強力なパフォーマンスを示し、主要な取引所での)の上場に至りました。このサイクルでは、$15 のような新しいトークンも現れました。
Web3ゲームは、広範な暗号通貨市場の中でまだ発展途上のセグメントであり、ピーク時でも全体の暗号市場の時価総額のわずか1.52%を占めています$610 $RON 億$NOT 。2024年10月末までに、この割合は0.64%に減少しました。
投資活動と資金調達
2021年以降、(億がWeb3ゲームに投資され、2024年だけで$39 百万が調達されました。2021年と2022年の両方で、約)億がこのセクターに流入しましたが、資金調達は2023年には約70%減少し、12億ドルとなりました。現在のトレンドは、2024年の資金調達が2023年の水準と同程度かそれ以下に留まる可能性があることを示唆しています。
2024年の注目すべき資金調達ラウンドには次のものが含まれます:
現代ゲームの典型的な数年の開発サイクルを考慮すると、2021年から2022年に資本を投資した投資家は、追加資金を投入する前に製品のリリースを待っている可能性が高い。
今後の展望
全体のWeb3ゲームセクターは、まだ完全な市場ポテンシャルに達していないにもかかわらず、重要な潜在能力を示しています。この分野への資本と才能の大規模な流入は、業界が2025年に成長する可能性を持つことを示しており、より洗練されたゲームが市場に登場し、採用が進むことで、以前の市場資本化を超える可能性があります。