大規模な空間技術による再現により、砂漠の洞窟が復活し、メタバースで魅力的な敦煌が表現されています。

12月21日、史上初の大規模VRプロジェクト『敦煌·沙海迷窟』が長春オーラショッピングモールで初お披露目されます!

据悉,このプロジェクトは吉林省観光投資グループによって作られ、800平方メートルの敷地にVR体験エリアが500平方メートル以上占め、これは新しい大規模な多人数の没入型インタラクティブ探索体験です。敦煌の歴史と文化を忠実に再現するために、「敦煌・砂漠の迷宮」プロジェクトは敦煌市委員会宣伝部と敦煌市商務局の認可と協力を得ています。

技術的な側面では、このプロジェクトは先進的なVRスペース技術を利用しており、高精度な位置決め、マルチユーザーインタラクション、リアルタイムレンダリングなどが組み合わさっています。高性能なバックパックコンピューターと組み合わせて、リアルな感覚と参加感を兼ね備えたマルチプレイヤーチームの没入型世界を作り上げています。その中でも、「敦煌の遺書」の一部は、敦煌のモーグオウク(莫高窟)220窟をスキャンして再構築し、訪問者が時空を超え、名士の翟奉达と一緒に窟造りの苦労と素晴らしさを体験できるようにしています。内容の面では、物語の背景は大唐元和十年に設定されており、吐蕃が長安を攻撃するために国家の運命を変えることができる法器マンザ宝盤を奪おうとしています。訪問者は安西軍の一員として、大将軍姜不屈を助けて吐蕃の陰謀を挫くため、シャリョウと大唐を守らなければなりません。物語の最後では、モーグオウク(莫高窟)の美しい景色が紹介され、敦煌の英雄張議潮の伝説的な功績が語られます。

プロットでは、サーザウという言葉が言及され、これはかつて吐蕃と归义军が争いを繰り広げた焦点でした。また、归义军の指導者である張议潮の伝説的な業績は敦煌の歴史に大きな影響を与えました。

「十四五」観光業発展計画では、デジタル体験製品の開発、没入型インタラクティブ体験、バーチャル展示、スマートガイドなどの新しい観光サービスの開発、スマート観光公共サービス、インタラクティブな没入型観光エンターテイメントなどの技術の研究開発と応用実証を推進します。

大きな政策の観点からは、没入型体験は明らかに文化旅行業界の重要な発展方向であることが明確になっています。今年、VR大空間プロジェクトは急速に成長し、産業チェーンの新たな推進力となっています。

上海駅の「無限The Infinite」、「秦潮覚醒」、「パリ舞会」、「数字一大・初心の旅」、「生命の紀元」などのプロジェクトから、北京駅の「遥かな隣人」、「唐宮夜宴」、「ALB山海空間」、「三星堆奇遇」などのプロジェクト、そして深センと広州駅の「登月奇旅」、「貞観の歌」、「ピラミッド幻想」、「クレヨンしんちゃん」などのプロジェクトまで、VR技術は超級IPの魅力を正確に捉え、深く掘り下げ、観光市場に新しい活力をもたらしています。

未来の没入型文化観光市場の発展トレンドについて、業界関係者は、消費者が個別の体験にますます追求することに伴い、市場はより細分化され、差別化されていくと予測しています。テーマはさらに多様化し、ゲームやエンターテイメントに限定されず、映画、アニメ、ゲームなど、さまざまな産業のクロスオーバーとイノベーションに深く広がっていきます。

同時、ソーシャル要素は没入型の文旅体験の際の特色となり、訪問者により豊かで多様なインタラクティブ体験をもたらします。

ソース: Sina

著者: Yuanli Society

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