Odaily星球日報によると、CARVプロトコルによって駆動されるTONのカジュアルゲームBANANAは、ローンチしてから4週間で800万人を突破し、TONエコシステムで最も人気のあるミニゲームの1つとなりました。7月27日からのBANANAのローンチ以来、800万人以上のユーザーを魅了し、100万人以上のデイリーアクティブユーザーを獲得し、ゲームの累計紐付けアカウント数が180万を超え、プレイヤーは7300万回以上のタスクを完了しています。CARVの最高成長責任者であるLeo Liは、「800万人のユーザーのマイルストーンは、TONプラットフォーム上のインセンティブゲームの大きな魅力を示しています。これは数字の上昇だけでなく、ゲームデータの力を示す新しい標準を確立する力強い証拠です。私たちは透明で公正なデータエコシステムを構築し、ビジネスパートナーやゲームコミュニティに双方にとって有益なものをもたらすことに力を入れており、BANANAはこの変革をリードしています。
TONカジュアルゲーム「BANANA」の発売から4週間でユーザー数800万人を突破
Odaily星球日報によると、CARVプロトコルによって駆動されるTONのカジュアルゲームBANANAは、ローンチしてから4週間で800万人を突破し、TONエコシステムで最も人気のあるミニゲームの1つとなりました。 7月27日からのBANANAのローンチ以来、800万人以上のユーザーを魅了し、100万人以上のデイリーアクティブユーザーを獲得し、ゲームの累計紐付けアカウント数が180万を超え、プレイヤーは7300万回以上のタスクを完了しています。 CARVの最高成長責任者であるLeo Liは、「800万人のユーザーのマイルストーンは、TONプラットフォーム上のインセンティブゲームの大きな魅力を示しています。これは数字の上昇だけでなく、ゲームデータの力を示す新しい標準を確立する力強い証拠です。私たちは透明で公正なデータエコシステムを構築し、ビジネスパートナーやゲームコミュニティに双方にとって有益なものをもたらすことに力を入れており、BANANAはこの変革をリードしています。