Crucible、相互運用可能なゲームアセットの 3D Emergence マーケットプレイスをローンチ

Sead Fadilpašić

セアド・ファディルパシッチ

最終更新:

2024年 5月15日 10:48 EDT |2分で読めます

Cryptonewsと共有されたプレスリリースによると、新しい3Dオンチェーンマーケットプレイスは業界でユニークなものになり、実用性の高い相互運用可能な資産に焦点を当てます。

「これは、プレイヤーが購入したものをゲームや世界全体で使用できることを意味します」と述べています。

ユーザーは既に早期アクセスと許可リストにサインアップできます。

マーケットプレイスのユーザーは、資産を完全に制御しながら、資産を所有、輸送、共有、作成、取引、販売できるようになります。

Emergence Marketplaceは「広範な開発の集大成」

Emergence Marketplaceは、オープンメタバースの構築と推進に焦点を当てたクリエイター、ゲーム開発者、プレイヤーのコミュニティであるOpen Meta Associationの製品として開発されています。

この協会は、オープンメタDAO創発プロトコルを構築するためにクルーシブルネットワークスと共同で設立されました。

一方、Crucible自体は2018年に設立され、オープンメタバースを促進するためのツール、マーケットプレイス、インターフェイスを作成することを目的としています。

人気のゲームエンジンである UnrealUnity のゲーム開発者向けの Emergence SDK (ソフトウェア開発キット) は、55,000 回以上ダウンロードされています。

「Emergence Marketplaceは、広範な研究開発の集大成であり、Emergence SDKの成功に基づいて構築されています」とチームは述べています。

さらに、クリエイターと開発者の双方が、新しい機会、コミュニティを巻き込むためのチャネル、そして「働き方」を手に入れることができると、チームは述べている。

完全にネイティブなオンチェーン3Dマーケットプレイス

Emergenceは成功であることが証明されている、と発表は述べた。

ゲームエンジンで動作する開発者ツールの包括的な「フルスタック」を提供するEmergenceは、「プレイヤー、クリエイター、コレクター、開発者を結びつける「ハブ」になるために急速に成長しています」。

マーケットプレイスの追加により、プレイヤーやコレクターのハブも提供されます。

さらに、プレイ、作成、または開発によって開かれた未来に貢献することに対して、メンバーにユーティリティと報酬を提供します。

Crucibleの創設者兼CEOであるRyan Gill氏によると、「ゲーム業界は3Dアセットで堅実で持続可能なビジネスモデルを確立している」が、「オンチェーンのものはほとんどない」という。

さらに、NFTマーケットプレイスでは過去数年間で革新がありましたが、これらは3Dであまり進歩していません。

「今、Emergenceでは、オンチェーンの完全にネイティブな3Dマーケットプレイスを構築することで、そのギャップを埋めています」とギル氏は述べています。

Open Meta の Aleissia Laidacker 氏 (以前は UbisoftAssassin’s Creed など、いくつかの大規模なゲーム フランチャイズでテクノロジー、ゲームプレイ、AI ディレクションを率いていました) は、相互運用性と実用性はバズワードであり、技術的に聞こえるかもしれないとコメントしました。

しかし、それらはプレイヤーの選択に言及している、と彼女は言った。相互運用性は、ブロックチェーンと相まって、「プレーヤーが大きなプラットフォームから資産を「借りる」のではなく、資産を真に所有する権利を持っていることを意味します。」

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