セアド・ファディルパシッチ最終更新:2024年 5月15日 10:48 EDT|2分で読めます*Cryptonews*と共有されたプレスリリースによると、新しい3Dオンチェーンマーケットプレイスは業界でユニークなものになり、実用性の高い相互運用可能な資産に焦点を当てます。「これは、プレイヤーが購入したものをゲームや世界全体で使用できることを意味します」と述べています。ユーザーは既に早期アクセスと許可リストにサインアップできます。マーケットプレイスのユーザーは、資産を完全に制御しながら、資産を所有、輸送、共有、作成、取引、販売できるようになります。## Emergence Marketplaceは「広範な開発の集大成」Emergence Marketplaceは、オープンメタバースの構築と推進に焦点を当てたクリエイター、ゲーム開発者、プレイヤーのコミュニティである**Open Meta Association**の製品として開発されています。この協会は、**オープンメタDAO**と**創発**プロトコルを構築するためにクルーシブルネットワークスと共同で設立されました。一方、Crucible自体は2018年に設立され、オープンメタバースを促進するためのツール、マーケットプレイス、インターフェイスを作成することを目的としています。人気のゲームエンジンである **Unreal** と **Unity** のゲーム開発者向けの **Emergence SDK** (ソフトウェア開発キット) は、55,000 回以上ダウンロードされています。「Emergence Marketplaceは、広範な研究開発の集大成であり、Emergence SDKの成功に基づいて構築されています」とチームは述べています。さらに、クリエイターと開発者の双方が、新しい機会、コミュニティを巻き込むためのチャネル、そして「働き方」を手に入れることができると、チームは述べている。## 完全にネイティブなオンチェーン3DマーケットプレイスEmergenceは成功であることが証明されている、と発表は述べた。ゲームエンジンで動作する開発者ツールの包括的な「フルスタック」を提供するEmergenceは、「プレイヤー、クリエイター、コレクター、開発者を結びつける「ハブ」になるために急速に成長しています」。マーケットプレイスの追加により、プレイヤーやコレクターのハブも提供されます。さらに、プレイ、作成、または開発によって開かれた未来に貢献することに対して、メンバーにユーティリティと報酬を提供します。Crucibleの創設者兼CEOであるRyan Gill氏によると、「ゲーム業界は3Dアセットで堅実で持続可能なビジネスモデルを確立している」が、「オンチェーンのものはほとんどない」という。さらに、NFTマーケットプレイスでは過去数年間で革新がありましたが、これらは3Dであまり進歩していません。「今、Emergenceでは、オンチェーンの完全にネイティブな3Dマーケットプレイスを構築することで、そのギャップを埋めています」とギル氏は述べています。Open Meta の Aleissia Laidacker 氏 (以前は **Ubisoft** の **Assassin's Creed** など、いくつかの大規模なゲーム フランチャイズでテクノロジー、ゲームプレイ、AI ディレクションを率いていました) は、相互運用性と実用性はバズワードであり、技術的に聞こえるかもしれないとコメントしました。しかし、それらはプレイヤーの選択に言及している、と彼女は言った。相互運用性は、ブロックチェーンと相まって、「プレーヤーが大きなプラットフォームから資産を「借りる」のではなく、資産を真に所有する権利を持っていることを意味します。」Google ニュースでフォローする
Crucible、相互運用可能なゲームアセットの 3D Emergence マーケットプレイスをローンチ
セアド・ファディルパシッチ
最終更新:
2024年 5月15日 10:48 EDT |2分で読めます
Cryptonewsと共有されたプレスリリースによると、新しい3Dオンチェーンマーケットプレイスは業界でユニークなものになり、実用性の高い相互運用可能な資産に焦点を当てます。
「これは、プレイヤーが購入したものをゲームや世界全体で使用できることを意味します」と述べています。
ユーザーは既に早期アクセスと許可リストにサインアップできます。
マーケットプレイスのユーザーは、資産を完全に制御しながら、資産を所有、輸送、共有、作成、取引、販売できるようになります。
Emergence Marketplaceは「広範な開発の集大成」
Emergence Marketplaceは、オープンメタバースの構築と推進に焦点を当てたクリエイター、ゲーム開発者、プレイヤーのコミュニティであるOpen Meta Associationの製品として開発されています。
この協会は、オープンメタDAOと創発プロトコルを構築するためにクルーシブルネットワークスと共同で設立されました。
一方、Crucible自体は2018年に設立され、オープンメタバースを促進するためのツール、マーケットプレイス、インターフェイスを作成することを目的としています。
人気のゲームエンジンである Unreal と Unity のゲーム開発者向けの Emergence SDK (ソフトウェア開発キット) は、55,000 回以上ダウンロードされています。
「Emergence Marketplaceは、広範な研究開発の集大成であり、Emergence SDKの成功に基づいて構築されています」とチームは述べています。
さらに、クリエイターと開発者の双方が、新しい機会、コミュニティを巻き込むためのチャネル、そして「働き方」を手に入れることができると、チームは述べている。
完全にネイティブなオンチェーン3Dマーケットプレイス
Emergenceは成功であることが証明されている、と発表は述べた。
ゲームエンジンで動作する開発者ツールの包括的な「フルスタック」を提供するEmergenceは、「プレイヤー、クリエイター、コレクター、開発者を結びつける「ハブ」になるために急速に成長しています」。
マーケットプレイスの追加により、プレイヤーやコレクターのハブも提供されます。
さらに、プレイ、作成、または開発によって開かれた未来に貢献することに対して、メンバーにユーティリティと報酬を提供します。
Crucibleの創設者兼CEOであるRyan Gill氏によると、「ゲーム業界は3Dアセットで堅実で持続可能なビジネスモデルを確立している」が、「オンチェーンのものはほとんどない」という。
さらに、NFTマーケットプレイスでは過去数年間で革新がありましたが、これらは3Dであまり進歩していません。
「今、Emergenceでは、オンチェーンの完全にネイティブな3Dマーケットプレイスを構築することで、そのギャップを埋めています」とギル氏は述べています。
Open Meta の Aleissia Laidacker 氏 (以前は Ubisoft の Assassin’s Creed など、いくつかの大規模なゲーム フランチャイズでテクノロジー、ゲームプレイ、AI ディレクションを率いていました) は、相互運用性と実用性はバズワードであり、技術的に聞こえるかもしれないとコメントしました。
しかし、それらはプレイヤーの選択に言及している、と彼女は言った。相互運用性は、ブロックチェーンと相まって、「プレーヤーが大きなプラットフォームから資産を「借りる」のではなく、資産を真に所有する権利を持っていることを意味します。」
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