だからHMSTRは実際に2024年9月にローンチされて、正直なところ全てがすごく荒れていた。みんなあの大規模なエアドロップに興奮していて、特にインドのプレイヤーたちはハムスターコインの価格をかなり注視していた。プレマーケットでは1トークン約₹9.99だったけど、ローンチ後のボラティリティは全く別物だった。



振り返ってみると面白いのは、シーズン2がリリースされた後にゲームがどう進化したかだ。クランやNFT、エコシステム内の新しいゲームを追加した。もうただのクリックゲームじゃなくて、もっと大きなものを作ろうとしていた。チームはトークンを10ヶ月間ロックして、すぐに売り抜けられないようにしたのも賢明な判断だった。

彼らが計画していたロードマップの内容—モバイル用のPWAや、12月の広告ネットワークで買い戻しを資金援助する予定だったものの一部は実現したし、一部はそうじゃなかった。でもコミュニティは成長し続けた。新しい支払いチャネルのおかげでオンボーディングが簡単になり、よりカジュアルなプレイヤーも参加した。そうしたネットワーク効果は長期的にトークンの価値にプラスになることが多く、インドのハムスターコインの価格が最初の数ヶ月で激しく変動してもそれは変わらなかった。

今の価格はほとんど何もない状態だけど(データによると$0.00だし、笑)、これは多くのゲームトークンにとって普通のことだ。エンゲージメントが落ちれば価値も下がる。だけど当時は本当に意見が分かれていた—NFTやクランのユーティリティが需要を引き上げると考える人もいれば、また別の人はこれもまたポンプ&ダンプだと確信していた。市場の状況はロードマップよりもずっと重要なこともある。

この経験から学んだのは、しっかりとしたコミュニティの支援と中毒性のあるゲームメカニクスがあっても、トークンの価値を維持するにはプレイヤーを実際にエンゲージさせ続けることが必要だということだ。エアドロップの盛り上がりはエコシステムが期待通りに機能しなければすぐに消える。
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