初期のGameFiは基本的に

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NoMoreRugs
· 31分前
P2Eの頃は基本的にROI計算機+スクリプトプレイヤー+感情の揺れで、ゲーム性は地面に押し付けられて摩擦されていた。
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PerpNightwatch
· 2時間前
初期のGameFi=遊びながら働く、ただ遊んでいるのではなく、稼いでいる。
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AuroraStone
· 3時間前
笑死,这个开头我已经能脑补后面一串吐槽了。
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PocketValidator
· 3時間前
しかし、完全に否定することもできない。少なくとも、オンチェーン資産やプレイヤーの所有権というストーリーを盛り上げた。
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MetalReliefRoboticArm
· 3時間前
最初のグループは新規獲得→インフレ→崩壊のサイクルで、生き残ったのはほとんどいない。
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0xLateBreakfast
· 3時間前
私はまだ毎日ログインしてサインインし、ポチポチして収穫するのを覚えている、まるで出勤して打刻しているかのようだ。
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MetalKeyInsomnia
· 3時間前
今後、「遊びやすさ」を最優先にしないと、GameFiはなかなかブレイクスルーできない。
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NekoValidator
· 3時間前
あなたは「初期のGameFiは一体どこが間違っていたのか」を要約しようとしているのですか?後半の部分を楽しみにしています。
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TakeAScreenshotBefore
· 3時間前
結局的に言えば、初期は「マイニング+クエストシステム」に近く、ゲームではなく、収益ツールだった。
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