すべてのトークン経済は物語を語っています。 中には hype のために作られたものもあれば、短期的な流動性のためのものもあります。 @pixels はより意図的に構築されています。 その構造は一夜にして爆発するのではなく、時間をかけて広がるように設計されています。 その中心には固定された数字があります。 $PIXEL の最大供給量は50億トークンです。 その数字は決して増えません。 これが全体の経済の天井です。 ゲームがどれだけ大きくなっても、この制限を超えて新たなトークンは発行されません。 それだけで希少性の基盤が生まれます。 しかし、希少性だけでは十分ではありません。 本当に重要なのは、それらのトークンがどのように市場に入るかです。 そして、ここから物語は面白くなります。 全体の50億供給のうち、実際に流通しているのは一部だけです。 現在、約31億から33億のPIXELトークンが流通しており、これは総供給量の約60〜65%に相当します。 残りはロックされています。 これらのロックされたトークンはランダムな準備金ではありません。 報酬、トレジャリー、チームの割当、長期開発など、エコシステムのさまざまな部分に割り当てられています。 すべてを一度に解放するのではなく、段階的なスケジュールを通じて徐々に解放されます。 総供給と流通供給の間のこのギャップは、多くの人がトークンエコノミクスを誤解するポイントです。 流通供給は、市場で実際に取引可能な量を表します。 これは短期的に価格に影響します。 総供給は、最終的に存在する量を表します。 その二つの差は将来の圧力を示しています。 供給があまりにも早く解放されすぎると、価格は通常苦戦します。 リリースがコントロールされていれば、市場は新しい供給を吸収する時間を得られます。 PIXELは第二のアプローチに傾いています。 ローンチ時の流通供給ははるかに少なく、総量の約15%でした。 時間とともに、より多くのトークンが流通に入りましたが、一度に大量にではなく段階的にです。 これにより、予測可能な流れが生まれ、混乱を避けられます。 もう一つ重要な概念は完全希釈評価です。 この指標は、すべての50億トークンがすでに流通していると仮定します。 これにより、フルサプライ時のプロジェクトの価値のイメージが得られます。 なぜこれが重要なのでしょうか? それは、隠れた希薄化を理解するのに役立つからです。 プロジェクトは現在の時価総額に基づいて安く見えるかもしれませんが、多くのトークンがまだロックされている場合、将来の解放によってダイナミクスが完全に変わる可能性があります。 PIXELの場合、現在の流通と最大供給の間には、経済の段階的拡大の余地がまだあります。 しかし、多くの人が見落としがちな重要なポイントがあります。 供給だけでは価値を定義できません。 流れこそが重要です。 Pixelsでは、トークンは単にリリースされるだけではありません。 リサイクルされます。 プレイヤーはゲームプレイを通じてPIXELを獲得しますが、アップグレードや資産、進行にも使います。 これにより、蓄積ではなく動きが生まれます。 トークンはプレイヤーからエコシステムに戻り、座しているわけではありません。 その循環こそが安定性を支えます。 トークンが一方向だけに動くと、経済は最終的に弱体化します。 しかし、トークンが絶えず使用され、消費され、再配布されると、システムはより実際の経済に近づきます。 50億の上限が境界線を設定します。 流通供給は現在をコントロールします。 そして、アンロックスケジュールが未来を形作ります。 これらは一緒になって、成長を急ぐのではなく、ペースを調整するモデルを形成します。 結局のところ、$PIXEL は瞬間的な希少性や瞬間的な豊かさのアイデアに基づいていません。 制御された拡大に基づいています。 固定された供給。 進化し続ける経済。 そして、両者がどのように結びついているかを理解する人に報いるタイムライン。 #pixel
50億トークン、ひとつの経済:PIXEL供給モデルの内部
すべてのトークン経済は物語を語っています。
中には hype のために作られたものもあれば、短期的な流動性のためのものもあります。
@pixels はより意図的に構築されています。
その構造は一夜にして爆発するのではなく、時間をかけて広がるように設計されています。
その中心には固定された数字があります。
$PIXEL の最大供給量は50億トークンです。
その数字は決して増えません。
これが全体の経済の天井です。
ゲームがどれだけ大きくなっても、この制限を超えて新たなトークンは発行されません。
それだけで希少性の基盤が生まれます。
しかし、希少性だけでは十分ではありません。
本当に重要なのは、それらのトークンがどのように市場に入るかです。
そして、ここから物語は面白くなります。
全体の50億供給のうち、実際に流通しているのは一部だけです。
現在、約31億から33億のPIXELトークンが流通しており、これは総供給量の約60〜65%に相当します。
残りはロックされています。
これらのロックされたトークンはランダムな準備金ではありません。
報酬、トレジャリー、チームの割当、長期開発など、エコシステムのさまざまな部分に割り当てられています。
すべてを一度に解放するのではなく、段階的なスケジュールを通じて徐々に解放されます。
総供給と流通供給の間のこのギャップは、多くの人がトークンエコノミクスを誤解するポイントです。
流通供給は、市場で実際に取引可能な量を表します。
これは短期的に価格に影響します。
総供給は、最終的に存在する量を表します。
その二つの差は将来の圧力を示しています。
供給があまりにも早く解放されすぎると、価格は通常苦戦します。
リリースがコントロールされていれば、市場は新しい供給を吸収する時間を得られます。
PIXELは第二のアプローチに傾いています。
ローンチ時の流通供給ははるかに少なく、総量の約15%でした。
時間とともに、より多くのトークンが流通に入りましたが、一度に大量にではなく段階的にです。
これにより、予測可能な流れが生まれ、混乱を避けられます。
もう一つ重要な概念は完全希釈評価です。
この指標は、すべての50億トークンがすでに流通していると仮定します。
これにより、フルサプライ時のプロジェクトの価値のイメージが得られます。
なぜこれが重要なのでしょうか?
それは、隠れた希薄化を理解するのに役立つからです。
プロジェクトは現在の時価総額に基づいて安く見えるかもしれませんが、多くのトークンがまだロックされている場合、将来の解放によってダイナミクスが完全に変わる可能性があります。
PIXELの場合、現在の流通と最大供給の間には、経済の段階的拡大の余地がまだあります。
しかし、多くの人が見落としがちな重要なポイントがあります。
供給だけでは価値を定義できません。
流れこそが重要です。
Pixelsでは、トークンは単にリリースされるだけではありません。
リサイクルされます。
プレイヤーはゲームプレイを通じてPIXELを獲得しますが、アップグレードや資産、進行にも使います。
これにより、蓄積ではなく動きが生まれます。
トークンはプレイヤーからエコシステムに戻り、座しているわけではありません。
その循環こそが安定性を支えます。
トークンが一方向だけに動くと、経済は最終的に弱体化します。
しかし、トークンが絶えず使用され、消費され、再配布されると、システムはより実際の経済に近づきます。
50億の上限が境界線を設定します。
流通供給は現在をコントロールします。
そして、アンロックスケジュールが未来を形作ります。
これらは一緒になって、成長を急ぐのではなく、ペースを調整するモデルを形成します。
結局のところ、$PIXEL は瞬間的な希少性や瞬間的な豊かさのアイデアに基づいていません。
制御された拡大に基づいています。
固定された供給。
進化し続ける経済。
そして、両者がどのように結びついているかを理解する人に報いるタイムライン。
#pixel