スマホにまた赤い点が表示された:「ブロックチェーンゲームの『期間限定ボーナス』『プールの満杯間近』」…ちょっと見てすぐ閉じた。はっきり言えば、多くのプールが崩壊しているのはユーザーがいないわけではなく、出力があまりにも快適すぎて、インフレが新たな需要よりも速く進んでいるからだ。早期に稼いだ人は早く売りたくなるだけで、後から入った人は引き受ける燃料になってしまう。報酬が過熱すればするほど、みんなそれを給料のように考え、誰も本当に中で消費や蓄積をしたいわけではなく、循環が断たれる。



最近のエアドロ季節も同じ味で、タスクプラットフォームは反魔女やポイント制を導入して、まるで出勤打刻のようになっているが、その結果、みんな短視的になっている:引き出せるなら引き出し、売れるなら売る。ブロックチェーンゲームを救うには、「出力」と実際の消費をしっかり結びつけるしかなく、さもなければそのプールは遅かれ早かれ自分の排出によって空になるだろう…とにかく、今高出力を見たらまず倒計時だとデフォルトで思っている。
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