最近いくつかのブロックチェーンゲームのプールを見ていて感じるのは、皆同じことに行き詰まっているということだ:産出があまりにもスムーズすぎて、インフレも制御不能になっている。最初は皆喜んで収穫していたが、その後新しいプレイヤーが入ってきて、「元を取る」にはもっと多くの人が引き継ぐ必要があると気づき、売り圧力が高まる。プールはまるで破裂した風船のようになり、報酬はどんどん薄くなり、感情が崩壊していく。要するに、経済設計は通貨発行速度の競争ではなく、何を本当の需要としてこれらの産出を支えるのかということだ。



この2日間、「利益の積み重ね」という安全性と共有の仕組みを使ったステーキングが揶揄されているのも理解できる:一層の産出だけでは不十分で、さらにパッケージングを重ねていき、最終的には誰が先に逃げるかが勝負になる。もしブロックチェーンゲームが倍増やタスクの追加だけに頼るなら、それも同じ論理だ…今私が気にしているのは、消費側に硬い制約があるかどうか、橋や資金の出入りに制限があるかどうかだ。さもなければ、どんなに良いストーリーもインフレには耐えられない。
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