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ExitLiquidityStan
2026-04-16 05:09:01
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ブロックチェーンゲームのあのやり方は本当に好きでもあり嫌いでもある:最初は「産出」がほとんどお金を使わないように見えて、プールに人がどんどん入ってきて、後になってインフレが始まり、コインは紙になり、アイテムはゴミになり、収益はまだ跳ねているように見えるけど、実は新しい韭菜たちが埋めているだけ…要するに、明日の売り圧を使って今日の盛り上がりを養っているだけだ。たまに突っ込むこともあるけど、突き終わったら損してスクリーンショットを撮って記念にし、自分が一番嫌いな買い手役を引き受けないように自戒している。
最近、そのメインパブリックチェーンのアップグレード/メンテナンスの前後で、グループ内でプロジェクトが移行するかどうかを推測している人たちがいて、聞いていると頭が痛くなる:チェーンを変えるかどうかはさておき、経済モデルが変わらなければ、どこに移っても同じ漏れが起きる。情報が多すぎて本当に焦る。今のフィルタリング方法はかなり素朴で:まず産出に上限があるか、回収メカニズムがあるかを見る。それから、新規プレイヤーが増えなくても自足できるかどうかを判断する。これらの二つをクリアできないなら、どれだけ熱くても冗談として扱う…とりあえずこれで。
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最近、そのメインパブリックチェーンのアップグレード/メンテナンスの前後で、グループ内でプロジェクトが移行するかどうかを推測している人たちがいて、聞いていると頭が痛くなる:チェーンを変えるかどうかはさておき、経済モデルが変わらなければ、どこに移っても同じ漏れが起きる。情報が多すぎて本当に焦る。今のフィルタリング方法はかなり素朴で:まず産出に上限があるか、回収メカニズムがあるかを見る。それから、新規プレイヤーが増えなくても自足できるかどうかを判断する。これらの二つをクリアできないなら、どれだけ熱くても冗談として扱う…とりあえずこれで。