最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見かけた。数日前はかなり盛り上がっていたが、二週間も経てば人々は散ってしまった。要するに、インフレが激しすぎて、産出物を消化する場所がなく、みんな受け取ったら売るだけで、プールには売り圧とどんどん薄くなる流動性しか残らない。少額資金が入るほどそれは顕著になり、自分は「遊んでいる」のではなく、早く参入した人にバトンを渡しているような感覚だ。逆に、産出が少なくて消費シーンが多いタイプの方が長持ちしている。今改めて見ると、再ステーキングや共有安全の「利益積み重ね」も、批判されても仕方ない。ブロックチェーンゲームも同じで、積み重ねた利益が実際の需要に支えられなければ、最終的には一層一層流動性を吸い取るだけになる。私のやり方はかなり素朴だ:まず産出のリズムと回収メカニズムを見て、それから触るかどうかを決める。稼げなければ諦めるだけだ。

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