私はブロックチェーンゲームのプール崩壊を見ているが、多くは「誰も遊ばなくなった」ほど単純ではない。要するに、産出量が実際の需要を上回っている:毎日たくさんのコインを掘り出し、回収側は装備購入やガチャの消費だけしかなく、インフレが起きるとLPには売り圧が溜まり、手数料が高くても耐えられなくなる。最終的には皆が一緒に早く逃げ出すゲームになってしまう。最近、RWAや米国債の利回りをオンチェーンの収益商品と比較している人を見たが、私はむしろ冷静になった:あちらは少なくともキャッシュフローや金利の大まかな見積もりができるが、ブロックチェーンゲームの多くは「印刷—発行—販売」の閉ループだからだ。私の習慣は、毎週プールのデータとアンロックのペースだけを見ることだ。毎日チャートに目を通して感情に引きずられるのは避けて、ゆっくりと進めて、損失も理解しやすくなる。

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